看了艾尼克斯帶來的兩款遊戲,白川楓被深深的刺激到了。
一個去年剛成立,毫無名聲的電腦遊戲公司。就因爲舉辦了一個遊戲創作大賽,就收到了300多份作品。
可見這個時期電腦遊戲遠比想象中的繁榮,不,應該說是遊戲愛好者們遠比想象的要活躍。
這些作品的創作者大多都是年輕人,他們爲計算機所着迷,動手能力也極強。
但是因爲電腦的生態系統還沒有完善,幾大電腦商各自爲戰,沒有形成一個統一的平臺。
所以這些發燒友們雖然飽具才華,但卻沒有地方施展自己的才能。
於是艾尼克斯這樣毫無名聲的企業,總獎池才300萬日元,就能吸引那麼多的愛好者們踊躍投稿。
說白了就是此時的霓虹,缺少讓編程高手們施展才華的舞臺。
想想也是,計算機的系統都沒有統一,單獨圍繞電腦的各種開發軟件又怎麼會受到重視。
不過既然現在白川楓意識到了這個問題,那沒道理不去自己做啊。
以白川電器的名聲,加上1000萬日元的噱頭,他相信HAL收到的作品數會遠遠高於艾尼克斯。
畢竟白川電器以及HAL在遊戲界已經有了自己的號召力,這兩年掌機及電腦遊戲HAL可是發行了很多。
甚至和艾尼克斯比起來,HAL研究所妥妥的知名大廠。
此時以“金十字遊戲大賽”的名頭舉辦遊戲創作賽事,絕對會吸引一大批遊戲愛好者投身這個事業。
“金十字”的寓意來自於白川電器即將發售的家庭遊戲機,其上配套手柄的十字鍵。
在很多人眼中,這幾乎已經是白川電器電子遊戲的標誌性符號。
因爲這種按鍵設計在掌機中已經應用了很長一段時間,FES遊戲機將會進一步加深人們對它的印象。
“現在才二月份,時間上也還來得及。把我們的金十字遊戲大賽,放在五月份或者六月份舉行。
前面這幾個月的時間開始在各大媒體上打廣告,尤其是紙媒以及期刊雜誌。
比如《電子遊戲日報》、《週刊少年Jump》、《月刊微機》、《少年雜誌》等等。
一定要把我們的金十字之名,傳遍霓虹計算機界的每一個角落。
至於明年的第二屆遊戲大賽,我們還可以”突然白川楓頓了一下,“算了,明年的事後面再說,先集中精力把眼前的事做好吧。”
“哈伊”邊上正拿着筆刷刷寫個不停的巖田聰,不由鬆了口氣。
老實說白川楓靈感不斷閃現的樣子極具人格魅力,但是要一一記住也是一件頗耗心神的事。
“FES在4月1號上市,沒什麼問題吧?”
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白川電器的家庭遊戲機計劃於上半年上市,年中留給了CD機及隨身聽,年末則留給了臺式機及音箱等產品。
一年中新產品的發佈,內部都做了詳細的規劃。
這樣有利於資源的合理利用,也避免了新產品扎堆,內部之間相互爭奪關注度。
白川電器還沒成長爲電子帝國般的存在,像後世那樣把所有產品集中起來開一場盛大的發佈會,現在的它還撐不起來這樣的舞臺。
至於遊戲機放在上半年,完全是爲了接下來的暑假做準備。
畢竟它的消費羣體是學生居多,那麼在暑假前兩個月把FES的名氣打出去就是絕佳的時機。
“機器已經調試過很多次了,完全可以流暢運行。在首發遊戲陣容上,我們也做了很多篩選。”
家庭遊戲機基本都是巖田聰在負責,期間白川楓也只是稍稍過問了幾句,就沒怎麼再關注。
以現在的結果看,他沒讓白川楓失望,巖田同學果然在編程領域有着非同一般的天賦。
算算整個開發週期大概是一年半的時間,已經很不錯了。
“既然沒什麼問題,那麼該做的宣傳也做起來吧。”
傢伙事都已經準備好了,那就拿出來亮亮吧。
對HAL的家庭遊戲機以及未來的發展規劃做了進一步的調整之後,白川楓也抽空見了見那位被巖田聰引薦過來的辻本憲三。
他的年紀比哈德森的工藤裕司以及艾尼克斯的福島康博都要大,並且長相很像電影中的極道老大。
要不是帶着一副金絲眼鏡,以及彬彬有禮的模樣,白川楓差點以爲自己見的是社團人員。
今年已經四十出頭的辻本憲三原本在街機領域做的風生水起,但是從去年開始街機的競爭已經進入白熱化。
在太東、任天堂、世嘉、南夢宮等幾家主流廠商打的不亦樂乎的時候,辻本憲三的Sanbi株式會社卻先堅持不住倒了下去。
不,Sanbi株式會社沒倒。欠了一屁股債的辻本憲三引咎辭職,成了失業大軍的一員。
“辻本桑,聽巖田桑說您還想繼續遊戲事業?”
“哈伊,鄙人覺得人們對娛樂的追求永遠不會消失,這一行業的前景也遠比現在看到的要樂觀。”
“可以說說您的想法嗎?”
“鄙人準備新成立一家Capcom(卡普空)株式會社,第一個業務依舊是街機遊戲。因爲我對它最爲熟悉,也最有把握。
此後,Capcom也計劃進入電腦遊戲行業。從這兩年的市場行情看,它可能是未來的又一大遊戲平臺。”
先街機後電腦遊戲嗎?看來已經有越來越多的人意識到電腦遊戲的未來潛力了。
“白川電器可以出資幫您建立Capcom,3000萬日元40%的股份,您看怎麼樣?”
白川電器還未涉足過街機領域,既然眼前正好有機會,那麼試一試也無妨。
而街機的投入又較大,啓動資金遠不是幾百萬日元就能搞定的。
不過面對白川楓大方的開價,辻本憲三卻一臉嚴肅的搖了搖頭。
“白川桑,我只需要1000萬日元就夠了,Capcom的股份可以讓出30%。”
白川楓意外的擡起頭深深看了他一眼,“好,就依照辻本所說。1000萬,30%的股份。”
又是一個野心勃勃的人啊,面對白川電器的橄欖枝,他只拿了自己想拿的那部分。
這樣的人,希望未來能有一個愉快的合作經歷吧。
因爲卡普空還處於萌芽之中,它暫時並不會成爲FES的第三方遊戲開發商。
不過也不用擔心,太東和南夢宮已經加入了白川電器家庭遊戲機的開發商陣營之中。
這兩家都是街機領域的巨頭,他們名下有着大量的街機遊戲IP。
隨隨便便移植幾款到FES平臺,就足夠賣上一整年了。
但同樣也因爲是巨頭,白川電器和他們達成的條約相對於哈德森這些會社,要寬鬆了許多。
比如抽成只剩下了26%左右,遊戲卡帶的製作也由太東和南夢宮自己負責。
畢竟FES還沒證明自己的潛力,太東和南夢宮也不是白川電器能隨意拿捏的對象。
所以最終,彼此雙方多次協商之後,才達成了這樣的協議。
算上自家的HAL,白川電器的遊戲開發商已經多達6家之多。
在短時間內,是不用擔心遊戲的陣容問題了。
而且白川楓相信,等FES打出自己的名頭之後,會有越來越多的遊戲廠商和白川電器簽訂協議。
京都,任天堂。
山內溥看着面前的報紙,眉頭緊皺。
“白川電器的家庭遊戲機在四月份就要發售了,我們的產品現在進度如何?”
“呃”上村雅之擦了擦額頭上的汗水,“設計已經完成了,但還做最後的調試工作。”
因爲芯片的選型比較晚,到目前爲止任天堂的遊戲機剛完成整機的適配工作。
一些細節上的工作,還在做最後的微調。
“把我們的家用遊戲機發佈時間提前,就定在4月1號,和白川電器的遊戲機同一天上市。”
任天堂原計劃在7月份發佈自己的家用遊戲機,但是白川電器的動作,讓他決定放棄原有的計劃。
“可是山內桑,雖然設計工作已經完成。但是遊戲的調試工作還沒有結束,倆個月的時間是不是太趕了?”
上村雅之有苦說不出,新產品的調試工作一樣重要。
它就相當於產品質檢的最後一道關卡,只有內部確認運行沒問題之後,才能放心的推向市場。
如果沒有這一步動作,或者進行的相對草率。以後一旦遇到未知的BUG,那對產品的口碑一定是致命性的打擊。
“時間就是4月1號,關於這一點不必再說!至於調試問題,趕不上那就加班。
總之我要任天堂的家用機不能晚於白川電器的發售日期,這是底線!”
山內溥斬釘截鐵的下達命令,其口氣中的不容置疑聽的上村雅之頭皮發麻。
“哈伊!”雖然心裡無奈之極,但他只能咬着牙答應。
“去吧,這是任天堂至關重要的一戰,絕對不能有任何閃失!”
“哈伊!”
看着上村雅之滿臉苦悶的離去,山內溥也深深嘆了口氣。
白川電器家用遊戲機的發售給了他莫大的壓力,和對方纏鬥了那麼久。
山內溥深知,絕對不要給對方任何佔取先機的機會,否則任天堂很可能就再也追不上。
因此哪怕知道自家產品的進度很趕,但是他依然命令下面的人不惜一切代價,追上白川電器的腳步。
只是山內溥還不知道,想要趕在4月1號發售家用遊戲機的廠商,遠不止白川電器以及任天堂這兩家。
第三位入局者,也已經磨拳擦掌,暗暗的等待着時機。