第410章 感同身受

隨着最後結局的驚天逆轉,《日在校園》的這陣熱潮,也終於刮到了遊戲中。

《school-days》的遊戲下載量劇增,各種訂單彷彿坐了火箭似的迅速攀升,而人們討論的內容也終於從動畫上轉到了遊戲上。

看動畫的時候,人們是以第三視角來看待這個故事,然而當玩遊戲的時候,卻是以第一視角,當玩家們自己化身爲“誠哥”的時候,將會作出什麼樣的選擇,又將對最後自己親手造成的結局產生什麼樣的感受呢?

賀晨相信,那感受將會比在動畫中來的更加猛烈!更加深刻!

因爲這部一心一意爲了讓粉絲們“爽”而被賀晨全面改造過的遊戲,纔是《school-days》的精華所在!

……

“羅皓,你們是不是最近發售了一款叫什麼學校的遊戲?”

近期的幾部作品全新的模塊開發與應用,終於趕着時間給賀晨完美地做了出來,讓他忙活了這麼久,於是賀晨給他放了長假。

羅皓也就跟女朋友約會,這是一次偶然認識的,也是學生,卻不是燕京大學。

兩人也不是那種一見鍾情,兩人也不知道互相就這麼不知不覺間走到了一起,總之挺奇妙的。

這妹子沒啥心機,用賀晨經常掛在嘴邊的話來說,就是有些天然呆。這不,這幾天幾乎天天掛在新聞頭條,網上更是已經吵翻了的《school-days》她竟然叫不上名字。

這種國寶級女生,羅皓覺得感覺不錯,兩人就處了下來。

她對遊戲的興趣愛好,還處於《寵物小精靈》休閒模式。這種高深的遊戲,跟她的屬性完全不相符。

儘管她是羅皓的女朋友,不過她對於羅皓的工作總是有種不明覺厲的崇拜,而羅皓也是那種不喜歡炫耀的性格。有些東西還屬於天漫機密,羅皓不是大嘴巴,因此工作上的事情也從來不跟她說——跟即老婆談工作,在羅皓看來,那屬於連Galgame不看攻略都無法通關的人才能做出來的逗逼事情。

整天工作都對着那些,聊聊其他事情也能換換心情,或許正是這樣,羅皓纔會跟這個呆萌呆萌的妹子湊一對吧。

“嗯,怎麼了?”

羅皓不像賀晨那樣“出名”,沒人會理他,因此生活也格外舒適,不用躲躲藏藏,不用易容術,光明正大跟女朋友逛公園、壓馬路也絕對不會引發轟動。

悠閒地在公園裡逛着,儘管是冬天,但是看着那飄落的雪景也別有一番滋味——好吧,羅皓對這是沒興趣,只是女朋友想來“浪漫”一下,於是他就屁顛屁顛溜達過來。

羅皓好奇地看着被裹成一團,很想讓人包進懷裡蹂躪一番的萌妹子,她現在還正處於看《寵物小精靈》和《龍貓》、《哆啦a夢》等的心理年齡,直接跨越到《school-days》是不是跨度太大了點?

“沒事,想問問你,我弟,你見過他的,他想玩這遊戲,用遊戲機玩,遊戲實體店裡沒買到,你能拿到嗎?如果麻煩的話,就算了……”

萌妹子現在已經學會了胳膊肘向外拐的天賦,羅皓還什麼都沒說,她就已經爲羅皓找到了藉口。

對於那見過幾面的小舅子,羅皓印象還算不錯。

“我覺得吧,《school-days》不太適合他……”

萌妹子聽後沒有表示不滿,反而有種鬆了口氣的感覺:“不合適嗎?你覺得不合適,那就算了。不給他了,我回去好好說說他,他現在應該好好學習,總是玩遊戲,還早戀,就是不好好學習,真不知道他拿着我和爸媽給他的零花錢去約女朋友,就沒一點點羞恥心嗎……”

“不過《school-days》是一部非常具有教育意義的作品!我覺得讓你弟玩玩也不錯,這事很簡單!”

羅皓忽然改口,他覺得像小舅子示好是非常必要的,用一部遊戲來換取他以後不再當電燈泡,是一件非常划算的事情。

……

錄完聖誕檔期專欄節目,姜言跟同事們告辭,然後火速趕回了家裡,她現在恨不得擠出睡覺的時間來玩遊戲。

《AIR》的遊戲養成模式,她每天都得照顧觀鈴,一天不跟觀鈴互動一下,她就渾身不舒服。

在天漫此次聖誕節檔期發售的遊戲中,她本來沒想買《school-days》的,即使她是一個腦殘粉,也實在“愛”不起來。

不過在昨天看完最後一集之後,她的態度立刻發生了180度大轉彎,她立刻對這部遊戲產生了無比濃厚的興趣。

當她去網上準備入手這個遊戲的時候,發現自己的訂單拍好竟然排到了半個月之後了……

這怎麼能忍!

在這最高潮的時候,在她興趣最濃厚的時候,竟然玩不到這個遊戲!

她很不爽!

難道非得去網上下載嗎?

這是一個掌機黨所無法容忍的事情,掌機的觸感和樂趣是鼠標和鍵盤永遠無法代替的!

有句話說的不錯,欲.望是推動人前進的動力。

姜言爆發出了前所未有的能動性,最終拖了一圈關係,欠下N個人情,付出了高昂的代價,她還是在今天就得到了遊戲。

在她看來,只要能儘快玩到遊戲,那麼一切的付出都是值得的。

回到家中,吃過飯,餵食過觀鈴,隨後姜言打開了《school-days》的遊戲,她發現遊戲的質量比《AIR》還要高。

《AIR》屬於傳統模式,都是靜止畫面配文字、BGM和配音。

在《school-days》中,賀晨則是採用了動態模式,彷彿看動畫一樣,玩家的每一個選擇,畫面中都會以動畫表現出來,極大提升了玩家們的遊戲體驗和視覺享受。

而且《school-days》遊戲中的選項也異常之多,之前的遊戲中都是僅在會導致遊戲劇情走向的重要FLAG纔會出現選項,而且都非常清晰明瞭。

比如,兩個角色出現在你面前,都向你發出邀請,出現三個選項,A、B或者都不答應。這三種選項明白地體現了劇情走向。

然而在《school-days》裡,姜言發現又太多太多非常奇怪,甚至可以說莫名其妙地繁瑣選項。

比如吃飯的時候,會讓你選擇吃什麼,跟交談有關的選項更是多到暴表。更加坑爹的是,如果考慮時間太長,竟然會出現隱藏選項——默認不說話,也就是沉默以對。

這種繁瑣的玩法讓姜言感到新奇之時,也眉頭直皺——太坑了,以她對這類遊戲的經驗,第一次還沒玩多久就直接BE結局——她沒有攻略成功一個妹子!

《school-days》動畫中那些妹子堪稱是倒貼白送,可是在這樣的情況下,她竟然一個都攻略不下來,這簡直是對她遊戲智商的侮辱啊!

這種遊戲一般都是設定的隱藏友好度,選對了選項就能增加友好度,等友好度達到一定程度,就能觸發FLAG,完成攻略。

這裡的選項多,不僅僅是這裡的可攻略角色線路多,選項所對應的友好度也非常低。

比如默認友好度爲0的話,《AIR》選對了關鍵選項則增長10的友好度,然而同等情況下在《school-days》只增長1點。同時,如果選錯了,還會倒扣友好度。因此就出現了繁多的選項。

賀晨的目標當然不僅僅是爲了增加遊戲的繁瑣程度而已,如果僅僅是爲了繁瑣而繁瑣的話,怎麼可能讓玩家們對親手所造成的結局產生深刻感想呢?

在《school-days》的遊戲製作中,賀晨可是邀請了數位心理學教授、專家等協助製作,那每一個選項可不僅僅普通的選項,那些可都是一種對人心理的剖析。按照賀晨在《school-days》所建立的幾乎囊括了各種特點鮮明的角色類型,每一個選項都會對角色以及之後的劇情產生非常重要的深遠影響,甚至對玩家們也會產生很大的心理影響。

最明顯的就是隱藏選項——沉默,正如人們面對選擇時候的沉默,當玩家們對選項拿捏不定的時候,遊戲中也會給予非常符合現實玩家感受的選擇——沉默,讓玩家們感同身受。

以此迫使玩家們在一定的時間內做出回答,這樣不給足夠的時間深思,所做出的回答也必然符合玩家們心性……這是非常陰險的一招。

如果有人臨時有事的話……

那就不好意思了,重新來過吧。

遊戲中沒有暫停,唯一可以保存記錄的地方,是遊戲中一天時間結束玩家控制的誠哥回到家裡之後。

這固然會讓遊戲的遊戲性降低,會讓玩家們不爽,但是這樣無處不在、隱隱約約的壓迫力,卻更能讓玩家們融入到遊戲的世界。

誠哥是個人渣,但是有言葉和世界卻都是可憐的人。

姜言很喜歡,於是她想在遊戲中給予她們幸福,不過看到那結局,她呆住了……(。

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