第532章 時間先回到一年前

“這並不是一部作品。”

已經許久沒有在公衆面前路面的易天行,難得在《clannad》結束之際,爲《clannad》發出自己的聲音。

其實,在人們的印象中,易天行跟言情作品並不搭調,他是傳統文學的代表,是一種文學藝術的創作,而《clannad》所帶來的更多的是一種感動,對社會的討論和人性的剖析上並不夠深入。

但是易天行卻爲《clannad》發出了他的聲音,因爲他看到了另一種東西。

“我覺得,看《clannad》要拉開了來看,不能單單隻談論這一部作品,因爲一部作品還無法真正將《clannad》表現出來。”

“我們回頭去看,搬運工的第一部言情類作品是什麼?我想喜歡《clannad》的人,沒有人不會知道它——《kanon》,以溫馨的旋律,講述的是一個約定和愛情的故事。儘管從內容上來說,這部作品是一部優秀的言情類作品,但是僅限於當年,縱觀人類文化的長河,它還無法跟歷史上那些對人們產生了深遠影響的璀璨明珠相爭輝。但是這部作品更是開創了言情類作品改編遊戲的先河,從這方面來說,它是一個里程碑!”

“Galgame遊戲,這是天漫對此類遊戲的稱呼,是以故事劇情爲主線,專門爲言情題材打造的一種遊戲類型。遊戲模式,是通過人們以第一視角。親手對故事中的那些角色做出選擇。從而推進故事進度,擁有極大的代入感,玩法新穎。每一個選項的背後,都有着其深意,不僅僅是豐富了角色形象,讓人們對這些角色瞭解的更深,更是在不知不覺間潛移默化地影響着人們——就彷彿真的談了一場虛幻又真切的戀愛。”

“搬運工並沒有就此停下來。緊接着就出了第二部言情作品——《好想告訴你》,這部作品並沒有改編遊戲,是以一種描寫非常細膩的女性視角,來描寫的一段非常簡單、溫馨的純愛故事。”

“兩部作品,一男一女,兩種不同的視角,讓人們感受到了彷彿童話式的甜蜜愛情。然而,愛情並不一定都是甜蜜的,於是在這之後。天漫出了第二部Galgame作品——《white-album》,也是搬運工第三部言情作品。”

“《white-album》描寫的是春希以及因爲他的溫柔和優柔寡斷,都喜歡上了他的冬馬和雪菜,三個人的愛恨糾葛。遊戲有三個結局,一條是雪菜得到了幸福,另一條是冬馬得到了幸福。然而搬運工卻獨獨選擇了第三個結局——給不共戴天的你。三個人都沒有得到幸福!”

“這個選擇意義深刻,兩個女孩每一個都有着各自的獨特魅力,每一個都是那麼讓人喜歡,讓人難以抉擇。主角的迷茫和猶若寡斷,也是我們的迷茫和優柔寡斷,於是也因此導致了最後的悲劇,這一切都是由我們親手選擇出來的結局——這樣的想法對我們的心造成了很大的衝擊,於是開始疑惑,愛情究竟是什麼?溫柔而平等地對待每一個人,其實就是對每一個人的不溫柔。不平等!”

“一部《white-album》將整個言情題材陷入冰河時期,用《kanon》和《好想告訴你》讓人們對愛情產生了憧憬,然而又用《white-album》質問人們——你究竟懂什麼是愛嗎?”

“第四部言情作品《我們仍未知道那天所見的花的名字》,這次所言之情,並不再是愛情,而是一種友情。完全獨立,跟之前的作品從立意上來看並沒有任何關聯,雖不承上,但卻啓下,從這裡開始,搬運工的整體表現可是向着更高一層面推進,多線並行。”

“第五部言情作品《秒速5釐米》,這是一部電影,在七夕上映,講述的是一個‘有情人終不成眷屬’的充滿了惡意的故事。整部作品由三個短篇構成,正是人三種時期戀愛的體現:年少無知時的懵懵懂懂,不知道瀰漫在兩人中間的喜歡是什麼,等到發現,卻又錯過,多年之後回想起,無奈的嘆氣,卻又欣慰一笑;朝氣蓬勃的青春是,知道自己喜歡對方,卻又因爲膽小沒能說出口,有多少人也是這樣的呢;步入社會,對社會是個什麼東西多多少少了解了一些,這時,喜歡真正成爲了愛情,知道自己愛的是誰,該怎樣對待,與原來的無知與膽小不同,卻又羨慕當時的無知與膽小。兩顆曾經相溶的心,經過了13年的時間,彼此達到了地球上最遠的距離。”

“第六部和第七部言情作品是同時開始連載的,並且都出了Galgame——《air》和《school-days》。先來說說《air》吧,這部作品再一次換了一種言情的角度,它是從親情來描述的一段感人的跨越了千年的傳說故事。”

“《school-days》又跟之前的角度不同,此前都算是正面的描寫,但是《school-days》完全是一種負面的角度。伊藤誠,一個普通的男主角,抱着對愛情的嚮往,卻漸漸沉淪在了慾望之中,無法自拔,最終導致了最震撼人心的一幕,那一幕現在被人們稱之爲‘好船’。之前都是對情的單一描寫,但是在這裡,則是一種對情與欲的質問,也是一種對人性的質問。”

“尤其是《school-days》的遊戲,搬運工曾經邀請過我參與制作,深深被搬運工的想法所折服。《school-days》的選項極多,並且無明顯提示,每一個選項之後不單單是對所要攻略角色性格的體現,還是一種對玩家們心理的測試——這個遊戲就是試卷,玩家們攻略的結局就是成績。依託隱藏在選項背後的心理學問題,用最後的結局給玩家們上了非常深刻,永遠都不會忘記的一課。”

“整整七部作品,從各種角度來給人們表現各種各樣的感情。搬運工有一部作品《龍珠》,說是隻要集齊了七顆龍珠,就能召喚出實現願望的神龍。搬運工已經集齊了七部作品,於是他進行了召喚。如果說之前的七部作品都是一種對觀衆們的提問的話,那麼這就是答案——《clannad》!”

“立時一年,搬運工親自監製,親手繪製的人設、分鏡稿乃至親手譜寫出的各種經典的名曲,無不說明搬運工對這部作品的重視。”

“此前各個作品對於言情基本都是從單一角度來描寫,但是《clannad》將親情、友情、愛情全部囊括,多種角度同步描寫,然後同步推進,到最後一同推向最高潮。描寫了岡崎從一個幼稚的學生,成長爲一個合格的父親,一年的時間讓觀衆們彷彿重新經歷了一邊漫長的人生。”

“此前那些作品給觀衆們帶來的疑惑,都在這部作品中,通過對岡崎的故事和選擇的描寫,做出瞭解答。所以說,《clannad》是答案,解答的是讀者的疑惑,解答的是感情,解答的也是人生!”

“這八部作品是一個整體,所體現的不僅僅是故事,更是搬運工本人的想法。將這些作品統合起來看,才能明白搬運工所想告訴人們的故事,才能感受到搬運工那顆浩瀚無垠的心!”

易天行的話被各大媒體引用,更被刊登在各大報刊和雜誌上。

們經過易天行大師如此一提醒,才恍然驚覺,他們之前看那些作品的心理活動確實如大師所言。等重新又看了一邊明白之後,內心又爲此感到深深的震驚,從《kanon》開始,又以《clannad》將一切推到巔峰,一步步循序漸進,利用引人入勝的故事,將深刻的內容隱藏在數部作品之中,潛移默化地將一些人們所忽視的、所沒有注意到的、所不明白的道理,用故事告訴人們,又用觀衆們的感動,讓他們理解並且認同和吸收。

用一部故事寫出這樣的不難,難的是將這些內容分成不同的八部,以八種不同視角,八個不同故事,最終還能完美的融合起來,讓觀衆們在不知不覺間已經被這些故事所影響。

它們單獨拉出來,每一部都是很精彩的故事,但是能紅極一時,想要永久地流傳下去,卻還有些難度。

然而,此時回過頭來,他們才感受到了搬運工以及這些看似其貌不揚的作品的偉大——在兩年前《kanon》纔開始連載,然而搬運工從那時竟然就想要鋪墊如此恢弘的手筆,怎能不讓人感到驚歎?

正如這些作品,都是平凡的故事,卻給人們帶來了不平凡的感動。

搬運工也是用平凡的手,給人們帶來了不平凡的世界!

《clannad》的震撼還將傳播下去,但是時間先回到一年前。

那是華夏第一屆美食節剛剛結束,《涼宮系列》剛剛解鎖,SOS團剛剛在這個世界建立了分部,也是《clannad》剛剛開始連載,人們還沒有被淚水淹沒,這些震撼還沒有真正被人們發覺的日子。

春季檔也纔剛剛拉開序幕……(未 完待續 ~^~)

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