生化危機是一款生存恐怖類遊戲,這個遊戲令人着迷的地方就在於它首次在遊戲中引入了喪屍的概念和形象.
喪屍這個概念早在影視作品出現它之前就已經存在於一些傳說和文學作品中了.
除了我是傳奇這樣本身就是講喪屍的暢銷小說外還有像傲慢與偏見這樣的劇情小說裡都有出現喪屍的相關內容.
而喪屍在影視作品中的第一次出現則是在現代恐怖電影之父,有“喪屍片鼻祖”之稱的喬治·A·羅梅羅的處女作活死人之夜中.
這部新人導演的全新的類型片電影剛上映,便引發好萊塢的轟動,這部成本僅爲十萬美元出頭的電影,最終在全球斬獲3000萬美元票房,整整翻了250倍
而活死人之夜不但賺到了超高的票房產生了超級大的利潤,而且它還開啓了喪屍片的風潮,讓喪屍電影在之後的電影類型中牢牢佔據了一席之地.
另外這部電影的意義還在於它爲喪屍制定了一系列特徵,些特徵幾乎成爲喪屍文化的“喪屍三定律”,被喪屍作品“約定俗成”地遵守着,喪屍與人類的“攻防”變得有據可循.
比如說是原因不明的因素讓死人“起死回生”,成爲喪屍.
喪屍本身沒有任何意識和思考能力,依靠本能活動,而其唯一本身便是啃食人肉.
其次,喪屍會被感染。被喪屍咬到的人,死後會迅速變成喪屍之類的.
喪屍乍一看有些像中國的殭屍,但實際上卻大爲不同.
第一個就是原始殭屍的出現,殭屍是人死後變得,當然被殭屍咬傷轉爲殭屍那是另一種延續.
而喪屍則是活人因爲種種原因變的,是名副其實的活死人.
再一個,轉變成喪屍的過程是不可逆的,這是大多數喪屍電影和之類相關作品的設定.
但是殭屍不同,被咬傷轉變成殭屍的過程是可逆的,無論是用符水還是糯米還是法術,一般的只要在轉變成殭屍的過程中,就是隻要不是徹底變成殭屍之前被救治,被咬傷的人還是可以恢復原樣的.
當然,無論是殭屍還是喪屍,根本的都來自於封建迷信和傳說再加上影視小說等載體的杜撰傳播.
但是說回到這兩個產物本身,因爲設定的不同,所以導致的結果就是不管是殭屍的影視還是小說作品,幾乎都是發生在小場景下的少數人物的背景下的.
而喪屍在這方面,場面普遍要大一點.
因爲喪屍會接連不斷的傳染,一旦異變就無法恢復,數量很多,成羣結隊的傷害人畜,除了同類.
而這在喬峰看來,也是喪屍電影會大行其道,在整個電影類型中佔據重要地位的一個最主要原因.
畢竟小場面,少人物的設定,再怎麼也難以拍成有超強視覺衝擊力的大片.(當然小製作成本的純粹恐怖片除外)
所以,喬峰從來不會想把殭屍片推向全世界,因爲第一個文化上的不同導致做到這一點太難了.
喪屍這個詞彙的英文名詞是來自海地的巫毒教文化,而巫毒教最開始是流行與西非加納地區,該宗教後因白人殖民者的販奴活動於16世紀傳播到位於西印度羣島的海地.
據說在該宗教信仰中,巫師有一種能將死人復活,成爲喪屍供其驅使的神秘儀式。這便是喪屍概念的最初起源
世界上第一部喪屍電影便以此爲故事背景.
1932年,由著名吸血鬼演員貝拉·盧高西出演的電影《白色喪屍》上映,講述了一個巫毒教巫師以巫術把人變成喪屍,讓他們日夜無休地在糖廠裡爲其工作賺錢的故事。在這部電影中,喪屍既不吃人,肢體也不腐爛,只是膚色蒼白得如同一具屍體而已;反而其無休無止的工作讓人心生憐憫.
顯然,這部電影雖然戴着喪屍的帽子,也確實是喪屍這一概念形象的起源,但事實上這裡邊講的並不是喪屍,甚至和喪屍毫無關係.
這放在現實中就是會催眠的所謂巫師通過藥物加上催眠控制正常人幫他們做事,聽從他們管理的故事.
再形象點就是和萬惡的資本家壓榨工人,黑煤窯老闆暴力控制曠工挖煤沒什麼分別.
所以,雖然喪屍這個名詞雖然起源於巫毒教,但成爲流行元素的喪屍和喪屍文化其實和巫毒教並沒有除了名字之外其他的直接關係.
真正讓喪屍變成之後流行元素的還得是活死人之夜.
但是說回到喪屍文化的傳播,顯然最初是從巫毒教的假喪屍開始的.
而從這個宗教的傳播就能看出,無論是對於非洲人還是南北美洲的白人或者其他有色人種,對於殭屍和喪屍,他們顯然更瞭解,更熟悉喪屍一點.
起碼在他們的字典裡是有喪屍一詞的,而殭屍卻沒有.
殭屍這個詞彙在英文中就是直接拼寫的jiangshi.
二來則是殭屍片實在是難以拍成大製作的.
無論是恐怖片還是動作大片,人們最想要的是視覺上的超級衝擊力.
可以無限同化的喪屍無疑比殭屍更能做到這一點.
基於這些考慮,所以在生化危機遊戲的設定上,喬峰決定照搬,不做任何中國化的改變.
畢竟殭屍文化在中國文化中別說是主流了,小衆都談不上.
也就是前些年殭屍電影火了一波,大家纔對殭屍有所瞭解的.
要不然的話,國人中對殭屍有些許瞭解的都不一定有幾個呢.
這麼一個在中國及其小衆的甚至算是非主流的封建文化又那麼難以讓外國人接受,喬峰不覺得有多大的推廣到全世界的必要.
對於殭屍和喪屍這種文化,喬峰覺得能讓自己賺錢就好,至於起源於哪裡沒必要糾結.
就算真的把殭屍推廣到全世界了,讓所有人都知道殭屍,都喜歡殭屍電影,殭屍文化了,難道就能顯得中國多厲害不成?
不存在的.
像生化危機起源於曰本,但生化危機電影在全世界喪屍愛好者中大受歡迎的時候,也沒人會說“呀,因爲曰本出了個生化危機遊戲,然後人家曰本就真厲害怎麼怎麼樣....“
因爲就算曰本的遊戲廠商把生化危機遊戲做的再好,但本質上喪屍文化是起源於歐美的,所以,人家只會說你模仿人家的東西模仿的不錯.
所以,生化危機不管是做成遊戲還是以後拍電影,都能讓自己賺到大錢,那就直接省事的照抄就好,何必吃力不討好的去做出改變.