經歷過金戈鐵馬,又宦海沉浮了一輩子的秦家老爺子,如果輕易相信三言兩語,恐怕根本走不到今天。
陳楚長出了一口氣,今天這關總算是過去了,秦家老爺子雖然沒有多說,可陳楚卻根本不敢有半點的鬆懈,眼下總算是過去了。
坐在車上,陳楚想着今天這趟的得失,恐怕陳楚跟秦家老爺子見面的消息,早就被有心人給知道了。
這自然是有利有弊,利不用說,楚科技術未來跟秦家關係更進一步,那些牛鬼蛇神,自然是要退避三舍。
而弊的話,恐怕就要屬於一些牽扯了,未來對於楚科技術的發展,會有一些影響,不過總體來說,還算是不錯。
車子一路開回了東山別墅,陳楚在泳池泡了一個澡之後,便直接開始了休息。
進入到冬季之後,萬物都開始蟄伏起來,等待復甦的時機,不過對於楚科技術來說,眼下卻依舊在迅速發展,不過卻開始慢慢平靜下來。
楚科技術的幾大業務部門,都在迅速發展之中,遊戲業務部門在發行了“絕地求生”之後,正在籌備WEGL黃金電競聯賽,還有SG燕京遊戲展的事情。
目前都在籌備之中,今年應該是SG遊戲發展最迅猛的一年,不僅是旗下品牌的聯衆、大宇遊戲發展迅猛,SG遊戲本身發展也迅猛無比。
帶領國內遊戲軍團,參展萊比錫遊戲展,讓SG遊戲的影響力在世界範圍內開始增長,在國內遊戲市場中,遊戲霸主的地位目前已經徹底穩固下來。
而且隨着WEGL電競黃金聯賽的舉辦,還有SG燕京遊戲的籌備,讓SG遊戲的影響力,開始拓展到現實世界中,而且與日增強。
原本對於遊戲喊打喊殺的各界,現在起碼部分地區,態度開始慢慢的轉變,SG遊戲跟微軟XBOX主機的生產基地,明年將進行投產,未來可以帶動數萬勞動崗位,可以提供大量的就業。
SG燕京遊戲展跟WEGL黃金聯賽,可以預期的爲燕京帶來巨大的遊客,可以爲燕京的酒店、餐飲、旅遊等行業,帶來巨大的收益!
除此之外,SG遊戲今年納稅的額度,將有可能超過近五億美金,其中超過一半是外匯,還有SG遊戲給各行各業帶來的巨大改變,讓燕京市政方面,對於SG遊戲的態度,開始產生巨大的改變。
連帶着SG遊戲的地位,也開始不斷提升,包括SG遊戲在文化部門和版權部門,申請的遊戲版號,都是暢通無阻!
除過影響力的巨大改變外,SG遊戲整體,今年SG遊戲、聯衆、大宇發佈的遊戲將超過數款,包括網遊、單機都是大放異彩,今年年底的時候,還將發佈幾款重磅級別的遊戲,包括SG遊戲研發的“使命召喚”,大宇遊戲的“秦時明月”也將在年底前發佈,剛好可以收割一波壓歲錢……
整個SG遊戲的營收,今年開始爆發式的增長,最終營收能夠達到多少,還未能可知,不過可以肯定的是,今年國內遊戲市場的營收,都被SG遊戲提升到了一個恐怖的階段,畢竟一款“絕地求生”,已經在全球收割了8億美金的銷量,預計年底前將達到9億美金以上!
再加上使命召喚的話,今年SG遊戲的營收,將可能爆炸,還有一系列的遊戲,包括“我的世界”持續吸金,今年同樣位列全球最受歡迎的遊戲IP,吸金4億美金上,沒有任何的壓力。
另外還有運營大宇、聯衆旗下的多款遊戲,包括“劍俠情緣”、“金庸羣俠傳online”、“三國殺”、“勁舞團”、“卡丁車”等一大批的遊戲,讓整個SG遊戲的業績年報,可能會達到突破天際的地步!
早上起來的時候,休息了一宿的陳楚,就收到了SG遊戲四季度還有全年業績的評估報告,讓陳楚心情十分不錯。
吳興道、鮑嶽嶠、史相明都向陳楚發來了SG遊戲幾大部門的業績報告,都表現搶眼無比,不管是SG遊戲平臺的營收還有遊戲開發部門的業績,吳興道在報表中表示,不包括旗下的品牌,今年SG遊戲的營收可能突破41億美金的天文數字!
其中SG遊戲平臺,依舊是提供了穩定的收益,今年的純利潤可能達到一個讓人瞠目結舌的地步,現在還在預測之中,不過按照遊戲行業的標準,一般利潤低於40%,就算的上是撲街了,SG遊戲的利潤,應該在48%到55%之間。
不僅是SG遊戲主體,另外一邊的聯衆也是意氣風發,鮑嶽嶠申請將今年聯衆的員工年會,放到了拉斯維加斯,過完年會之後,直接就在拉斯維加斯放假了。
能讓聯衆如此財大氣粗的,自然是高昂的業績,相比起去年,今年聯衆的業績可能提高了幾十倍,甚至是百倍不止,一款“三國殺”,還有國際版本的“羅馬風雲”,依靠出售新遊戲人物跟皮膚,今年就讓聯衆狂賺超過了3億美金,還是淨利潤!
再加上舉辦的各種棋牌比賽,讓聯衆的海外營收,也是不斷擴大,今年聯衆的營收,將有一半是海外市場貢獻的,而且還將持續擴大!
初涉輕遊戲代理的聯衆,代理的“勁舞團”、“卡丁車”幾款遊戲,在亞洲範圍內更是大放異彩,吸引無數女性玩家進入遊戲市場,這是SG遊戲都沒有辦到的壯舉,這幾款遊戲每個月能夠給聯衆帶來的流水額,都在兩千萬美金以上!
今年聯衆的營收,可能第一次超過十億美金,達到了世界一流遊戲廠商的地步,而在跟聯衆合作舉辦棋牌大賽的拉斯維加斯幾家賭城老闆的邀請,聯衆便準備將年會放在拉斯維加斯的酒店,鮑嶽嶠向着陳楚申請過來。
穿着睡衣拖鞋的陳楚,拿起牀頭櫃牛奶喝了一口,又拿起幾個包子咬了下去,看着筆記本電腦屏幕上面聯衆發來的郵件。
陳楚給鮑嶽嶠還有聯衆高層,回覆了一封郵件,同意了他們在拉斯維加斯舉辦年會的請求,這應該是國內公司第一次在國外舉行年會了。
不僅是SG遊戲和聯衆那邊風光無限,SG旗下另一大品牌大宇,到了後半年也是風光無限。
上線的兩款網遊,“劍俠情緣”跟“金庸羣俠傳online”,都表現亮眼無比,開發的國內第一款武俠3D遊戲,大宇整整研發了一年多的“秦時明月”,也將在年底前上線,現在全球僅預定遊戲都超過了百萬份之多,這款大宇遊戲的野心之作,將可能帶將大宇遊戲帶到一個全新的境界!
而提出全遊戲IP開發的大宇,年底前也是大動作不斷,史相明在郵件裡告訴陳楚,不僅是“秦時明月”遊戲將開售,包括開拍的電視劇、動畫也將同步上線!
看着一大早,楚科技術遊戲部門發來的業績報告,陳楚感覺心情十分不錯,快到年底了,作爲楚科技術現金髮動機的遊戲部門,今年都表現亮眼無比,尤其是最後一個季度,更是讓整個遊戲部門提高到了一個新的高度!
至於楚科技術另外兩個部門,社交軟件部門和硬件產業部,也算是不錯,其中社交軟件產業,杜建昭也給陳楚彙報了一封郵件,人人科技旗下的各個產業,都發展迅速。
人人網跟臉書,在全球社交市場持續發力,在社交市場的地位,不斷穩固下來,加上IQCQ軟件的幫助,讓人人科技徹底統治了整個互聯網社交市場!
“會師柏林”是上個月硅谷的互聯網媒體,還有華爾街等報紙,對於臉書跟人人網的評價,之前曾有媒體戲言,臉書跟人人網這兩個師出同門的軟件,要分別佔據西方跟東方市場,然後在柏林會師。
這本來不過是一句戲言,甚至可以說是調侃,如今卻已經成爲現實,人人網在東方,打敗了QQ、MSN、網易泡泡和新浪UC等一衆對手,在華語圈成爲社交第一大軟件,並佔據了日本、韓國、泰國、東南亞等市場。
臉書在歐美和北美,更是橫掃對手,MSN面對臉書幾乎是潰不成軍,在IQCQ被臉書收購,成爲臉書旗下的品牌之後,其在社交軟件市場的優勢更加巨大,微軟的MSN幾乎是頹勢盡顯,包括美國在線AOL、雅虎等旗下的社交軟件,都已經是半死不活了,臉書已經在PC、移動端設備端,在歐美和北美的社交互聯網市場,佔據了絕對優勢。
臉書跟人人網在柏林會師,已經成爲了現實,人人網跟臉書拿着叉刀坐在地球儀面前吃飯的漫畫,一度成爲各大互聯網跟財經報紙的頭版,可以看出臉書和人人網,目前在社交領域佔據的優勢了。
另外一點,杜建昭在郵件裡特別指明,臉書商業化之後,幾乎可以說是超出硅谷和華爾街衆人的想象,在最新出具的業績報告中,臉書商業化之後的第二個業績報告,也就是第四季度的營收,將有可能達到4900萬美金的程度,雪莉·桑德伯格主管臉書商業運營之後,臉書的運營開始步入正軌,隱隱有了幾分後世跟谷歌競爭的風采!