第149章 系統更新

兩天後,系統更新完畢。

蕭炎沒有立刻登入遊戲,而是選擇先看看這次更新的內容。

第一次的系統更新跟他記憶中的系統更新沒有什麼差別,或者說就是一模一樣,

第一個更新是經驗方面。越級擊殺的經驗獎勵不變,但殺死等級比自己的低的怪物時,降低經驗懲罰。

原本殺死比自己低一級的白名怪的經驗懲罰從每級10%變爲每級5%,擊殺等級比自己二十級以下的怪物將無法獲得經驗。

這個改動對所有玩家來說無疑是一個巨大的福音,使得他們升級變得更加簡單。

只要玩家能找到合適的對象以及合適的戰術,就算是水平比較一般的玩家也能通過合理的戰術安排在升級速度上媲美那些實力強大的獨行俠玩家,算是一種讓實力弱小的玩家不被拉開等級的一種特殊措施。

不過對玩家來說影響最大的莫過於恢復道具的漲價和技能魔耗的提升。

遊戲裡所有的技能魔法消耗都有了相應的提升,且商店出售的恢復道具價格提升爲原先的五倍,產量也被小小的砍了一刀。

這一舉措對藥劑師玩家來說無疑是一個天大的福音,這意味着他們的價值可以得到更好的體現。

當然,由於技術以及各方面素材的因素,低級藥劑師製作的藥水成本依然要高於商店出售的藥水,所以商店出售的藥水依然還是佔據着主導地位。

藥劑師真正的春天是在掌握了專家級製藥技能的時候。

在生活技能中,專家級是一個分水嶺,一旦過了這個等級,技能的效果將會有一個顯著的提高。

這時候再去製作那些高級以及中級恢復藥水的話,不管是成功率還是速度都會有一個比較明顯的提升。成本方面也能控制在商店出售價以下。

不過要做到這一點並不容易。海量的經驗需求就不說了,關鍵是玩家還需要對這個技能有着十分深刻的理解和認知。那種平時刷刷怪,偶爾兼顧一下生活職業的玩家基本沒可能達到專家級以上。

當然,對非藥劑師的玩家來說,這就不是一個什麼好消息了。

以往玩家還可以通過從商店裡購入便宜的藥水來挑戰跟自己等級差不多的怪物。但隨着藥水價格的瘋漲,這種像喝水一樣喝恢復藥水的方式是肯定不可能再用了。

哪怕是那些十分有錢且捨得花錢來讓自己快速升級的土豪也未必能吃得消用傳說中的嗑藥大法來快速升級。

而且可以預見的是,隨着藥水的大幅度漲價,相關的製藥材料也必然會跟着漲價。這對學了採集術的玩家來說也算是一個不錯的好消息。

藥水的漲價,再加上技能魔法消耗的增加,使得玩家在進行一些難度較高,持續時間較長的戰鬥時也不得不考慮投入與回報是否合算。同時也必須積極尋找其他更實惠,性價比更高的回覆手段。

像一些能夠提升回覆能力的裝備和能力在接下去的時間裡必然爲會成爲玩家追捧的目標。

不過不管怎麼說,經過這次改動,玩家的持續作戰能力的大幅度下降已經成了必然的事實了,特別是在對付那些血厚防高的BOSS時,再也不可能輕易的用無敵的嗑藥大法直接把BOSS活活耗死。

對於本來就難度高到令人髮指的這個遊戲來說,系統這一改動更是極大的提升了玩家的遊戲難度。

因此,有關這個改動的討論也是最多最激烈的,有不少玩家甚至在官方論壇上叫囂着遊戲公會收回改動,或者重新設定。

不過他們的努力註定是要白費的,遊戲公司的獨斷專行也不是第一天了,根本不可能會在意玩家的小小抗議。

可以預見,今後的BOSS攻略戰模式將會有相當大的改動,輸出能力將不再是玩家唯一的追求。如何減少傷害,如何提高持續戰鬥能力將會逐漸成爲主流。

而任務以及任務獎勵方面的改動也很多,不過總結起來也就一句話:NPC的自主性提升,對任務獎勵的分發有了更多的控制權。

這對善於運營以及拉關係的玩家來說無疑是一個好消息,因爲這意味着他們可以通過自己的口才以及NPC的好感來爭取更好的獎勵。

當然,決定任務獎勵的主要標準必然還是任務的難度,什麼難度的任務就能獲得什麼樣的獎勵。無論與NPC的關係多好,好感多高都不可能使對方無償給予獎勵,或者給予其超過任務難度的獎勵。NPC所能決定的也只是一些細節方面的微調而已。

另外在死亡懲罰方面,系統也做了一些更改。

首先是正常的野外死亡。玩家如果選擇直接在復活點復活,那掉落當前等級30%的經驗,且必定掉落一件身上或包裹的物品,並在復活後陷入十分鐘的虛弱狀態。像之前那樣死後立刻生龍活虎的加入戰場的情況已經不可能再發生。

第二種是野外死亡後被複活魔法或道具復活。這種方式復活後只掉落當前等級5%的經驗,也不會陷入虛弱狀態,可以立即加入到戰鬥當中。

第三種是副本死亡。簡單副本下,死亡沒有任何懲罰;普通模式下,副本死亡掉落10%經驗,不掉裝備;精英模式下,死亡掉20%經驗,不掉裝備。噩夢模式下,死亡直接掉一個等級,且必定掉落身上的一件裝備。而且因爲每次進副本都等於是重新刷新一次,所以團滅後掉落的裝備是無法撿回來的。

這三種是最常規的死亡方式,除了這三種死亡方式以外,蒼穹境界其實還有幾種特殊的死亡模式,不過都是在後期纔會出現。

至於裝備方面,這方面的改動倒是爲了順應民意而做出的改變。

由於卓越裝備實在過於難以獲得的緣故,使得職業玩家和普通休閒玩家穿的都是白板裝備,完全體現不出兩者的差距。所以遊戲公司在白板和卓越之間增設了黑鐵,青銅,白銀,黃金三個等階的裝備,來滿足那些優秀玩家的虛榮心需求。

當然,因爲是新增設的裝備品階,所以這四個階級的裝備差距自然不可能有卓越和聖器之間的差距來得大。

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