第3章 毒賊

系統:人物賬號已建立,請選擇遊戲模式。

這是進入遊戲前的最後一步。

所謂的遊戲模式就是選擇自由模式還是智能模式。

選擇智能模式,系統會引導玩家或者說控制玩家中規中矩的施展技能,不會出現技能因爲操作問題而產生失敗,技能傷害自然也是固定的100%。

但自由模式下就不同了,只要你操作稍微有些失誤,就會宣告技能使用失敗。哪怕成功用出技能,也會因爲完成度低下導致傷害遠低於正常值。

這個模式倒不是蒼穹境界首創,過去某款遊戲也曾經使用過這個設定。

在那款遊戲設定裡,玩家打出多少完成度就造成多少傷害,所以高手註定傷害是要高出普通玩家的。

不過這些普通玩家忍忍也就算了,畢竟MMORPG遊戲又不是競技遊戲,不可能做到完全的公平,更何況那款遊戲還有所謂的商場這種超級破壞平衡的東西在,所以頂級高手比普通玩家技能傷害高几個百分點也不是不能忍受,畢竟那也是別人通過努力和天賦打出來的。

但在某個頂級職業玩家第一次打出百分百完成度後,情況徹底變了——人們發現,百分百完成度技能傷害不是百分百,而是TM的百分之一百五十,而且還附帶一個額外特效。

百分之一百五十傷害是什麼概念?

一名純休閒玩家的技能完成度大概在百分之五十左右,也就是說他一個技能的傷害只有原本的百分之五十。

換句話說,一個頂尖級別的職業玩家,一個同樣的技能,打出來的傷害是休閒玩家的三倍——這還沒算高完成度帶來的熟練度加成,技能等級優勢以及額外特效呢。

想想看吧,如果lol裡,你的對手技能傷害比你高百分之二十會出現什麼樣的情況。只要不是段位壓制或英雄剋制,你絕對會被滾雪球滾到死,然後那名玩家直接全場亂殺,把一個競技遊戲變成他個人的單機遊戲。

如果技能傷害差距達到三倍,那就算是一名黑鐵玩家都能把職業玩家打的找不到北,直接摁在地上各種摩擦。

那款遊戲雖然不是純粹的競技遊戲,甚至連平衡性都做的比較糟糕,但如此懸殊的技能傷害差距依然給遊戲的平衡帶來極大的破壞。

本來那些頂尖級玩家就比普通玩家有着很多優勢,現在再加上技能傷害的巨大差距,使得頂級玩家和普通玩家的差距達到了一個匪夷所思的程度:頂級玩家完全可以憑藉這種巨大差距滾出一個超級巨大的雪球。使得普通玩家哪怕用再多的時間,花再多的精力都無法彌補。

如此巨大的差距甚至讓那些作爲收益方的頂級玩家都看不過去了,覺得這種技能傷害差距實在太過變態,因此跟普通玩家一起像遊戲公司提出抗議,直接取消了自由模式的設定。

蒼穹境界的自由模式當然不可能那麼變態,就算你打出百分百的完成度,傷害也就只有百分百的傷害,就是技能熟練度增加的速度會比智能模式高出那麼一點。而且爲了照顧那些手殘的休閒玩家,還推出了智能模式,使得他們可以輕鬆打出百分百傷害的技能。

也就是說,選擇自由模式的玩家無論如何努力,打出的技能傷害都一定要比智能模式的玩家低,最多就是技能升級技能速度稍微快那麼一點。

不過即使如此,內測時期大部分玩家還是選擇了自由模式。理由很簡單,因爲他們對自己的技術有信心,相信自己經過練習可以穩定的打出百分百或接近百分百的完成度。

但事實證明,他們錯了,而且錯的非常厲害。

以他們的技術,稍微努力一下的話達到百分之八十以上的完成度不是難事,但百分之八十以上,每提升一點都是一道天塹。

就算是那些驚採絕豔,有着超高的遊戲天賦和技術的玩家,也沒辦法把熟練度提升到百分之九十以上,這意味着他們的傷害永遠比不上那些休閒玩家。

別小看這百分之十的傷害差距,很多時候勝負就在這一點傷害上面。至於那增加的額外熟練度,根本無法彌補損失的那百分之十傷害。

所以到了正式運營,已經沒有任何玩家會選擇自由模式了——說錯了,是絕大多數玩家都不會選擇自由模式。

這個世界上從來不缺自以爲是的白癡。自以爲學了一點武術就能打出高完成度技能,或天真的以爲百分百完成度有隱藏好處的人絕對不在少數。

蕭炎是一個很有自知之明的人,他知道無論自己多麼努力都不可能達到百分百完成度。那需要的不僅是努力,更需要天賦。況且他打算走的路線也不需要依賴這些。

一陣暈眩感過後,掙開眼睛的蕭炎便發現自己置身於一個僻靜的小鎮,入目之處滿是NPC以及充滿歷史感的建築。

在他登陸沒多久,一道接一道的白光閃現。這些都是跳過了開頭動畫,深知早點進入遊戲的重要性的玩家。

黑水鎮,這裡是蕭炎出生的城鎮名。

初始玩家能夠選擇的只有自己出生的島嶼,但城鎮卻是隨機的,想要匯合還需要花費一點力氣。

“蕭哥,我進遊戲了,初始城鎮是落霞鎮。”胖子最先發來信息。而其他人也陸續把自己的座標發了過來。

整個工作室,竟然都被打亂到分配到不同的城鎮,沒有誰是一開始就在一起的。

不過從概率上來說,也算是比較合理吧,沒有抱怨的理由。

像其他人交代了自己所在地之後,蕭炎打算先去獲得生活職業。

生活職業可是這個遊戲核心內容之一,其重要度不亞於戰鬥職業,選擇適合自己的生活職業可以起到事半功倍的效果。

不同於其他網遊只能選擇一個生活職業發展,這個遊戲在生活職業的選擇上倒是沒有什麼限制。只有玩家願意的話,就算將遊戲中所有的生活職業全部就職也不是什麼問題,唯一限制着玩家的只有個人的精力而已。

但是可以兼任不等於應該兼任。蒼穹境界雖然允許玩家兼任多個生活職業,但考慮到生活職業必須提升到高等級纔有用這點使得專攻一個生活職業顯然要比兼職多個生活職業要更有效率。

通常來說,非純正生活職業玩家都會選擇一些不需要投入太多精力就可以見效的生活職業,比如礦工、草藥師、商人等非生產系職業。

而主攻生活職業的玩家則會選擇鍛造師,藥劑師和鍊金術師等生產系職業。

蕭炎打算主攻的方向是藥劑師,一個純粹的生產系生活職業。

這倒不是因爲他自大,認爲自己能夠同時兼顧生活職業和戰鬥職業,那是不可能的。樣樣通的結果必然是每樣都不精通,哪怕是身爲重生者的他也不可能同時兼顧戰鬥職業和生活職業。他之所以會選擇藥劑學的理由就是他的藥劑學就是他的戰鬥職業發展方向。

盜賊的流派很多,但最主要的戰鬥流派只有三個——連擊點數流,攻速特效流以及毒素流。

其中,選擇連擊技能流和攻速特效流無疑是最多的,而選擇走毒流的盜賊可以說是萬中無一,甚至選擇暴擊流的盜賊都比選擇毒流的盜賊要多。

理由很簡單,毒賊的殺敵效率實在太慢了!

對追求爽快和高傷害的玩家來說,毒賊那種慢慢磨死敵人的戰鬥實在不爲他們所喜。但只有蕭炎知道,毒流纔是盜賊真正意義上的最強流派,纔是盜賊這個職業區別於其他職業的最強能力。

因爲毒是無視防禦和抗性的,不管是BOSS還是小怪,只要沒有毒抗,那造成的傷害都是一樣的。

這也意味着毒流盜賊是最容易越級挑戰,並創造奇蹟的存在。

當然,這個遊戲不存在無敵的流派,毒賊自然也有着自己的弱點。

第一,毒賊的天敵很多。不管是能夠完全免疫毒素的亡靈、魔像、元素生物還是那些毒抗高到髮指的毒蟲毒蛇毒蜘蛛等毒系生物,都可以把毒賊克的死死的,讓毒賊沒有任何發揮的空間。

其次,毒賊對外物的依賴極大。走攻速特效流和連擊點數流的盜賊只要成型了,戰鬥力是不會有太大的波動的。但毒賊就算成型了,但要是你手上沒有一瓶拿得出手的毒藥,那你依然是一個戰五渣。

最後,毒賊不容易補刀,刺殺以及搶BOSS。在蒼穹境界裡,補刀是一門非常重要的技術,特別是在副本里尤其如此。

遊戲裡很多副本都會出現玩家與NPC並肩作戰的情況,而被NPC殺死的怪物是沒有經驗和掉落的。這時候就需要考驗到玩家的補刀技術了。你的補刀技術越高,那自然能搶到更多的怪物,獲得更多的經驗。

甚至你在野外碰見其他團隊的人打BOSS,你要是其他流派的盜賊還有機會可以靠自己的高爆發去搶一下BOSS,但如果是毒賊的話,你靠什麼搶?毒嗎?別開玩笑了!

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