在尤金海的眼中,華興集團公司是國際知名的通信半導體跟通信領域的大公司,而且旗下的子公司基本上都是獨立經營的,如果不是仔細瞭解的話,外界很難知道華興集團公司竟然還涉足了很多的產業。
尤其是這些冶金廠都是中原汽車公司的名下的子公司,而且非常低調,沒有向市面上提供什麼直接的產品,客戶都是些國內的企業,外界知道的人非常少。
尤金海這次過來的時候也是才知道中原汽車公司也是華興集團公司的母公司。
而且華興集團公司絕大部分的公司都沒有上市,也沒有向外界公佈旗下有多少公司和財務情況的義務,尤金海在瞭解這些情況的時候也是被嚇了一跳——
國內什麼時候出現了像日本財閥一樣的龐然大物了?
而且華興集團公司自身的規模跟那些海外巨頭公司比起來並不算太大,但是研發人員比重卻是非常大,只是保持着非常有限的生產規模,大部分的產能全都轉包了出去。
尤其是讓尤金海震驚的是,眼前這個年輕富豪自己有一家航空發動機製造公司,同時華興集團公司還收購了荷蘭的福克公司,現在正在國內建立飛機總裝線。
從掌握的情況來看,華興集團公司在冶金加工和機械設備製造方面都是一流的水準,這個也是中央爲什麼會將特種鋼的研製工作交給這家公司的真正原因。
這麼一家掌握着高端製造技術的公司纔是華夏國從製造大國變成製造強國的希望所在。
一同前來的這些鋼企見到華興集團公司在很多的設備都是自己設計製造的,也是讓衆人驚歎不已。
以往這些設備幾乎都要依賴美德日本等工業大國進口,但現在這些機械上都醒目的印着晨曦機械的標誌。
現在晨曦機械廠在高精密機牀跟機器人以及設備製造方面已經是國內技術實力最高的存在,跟國際一流的設備製造商已經接近了。
有這種技術實力,可以生產出針對國內貧礦鐵礦石的選礦工藝設備和冶煉設備,自然是水到渠成的事情。
華興集團公司得到的這個鐵礦品位低於百分之25,屬於超貧礦,放在以前,這樣的鐵礦根本就沒有什麼開採價值,爛石一堆,不過現在的華興集團公司設計開發出了選礦工藝和設備後,得到含鐵量在60%以上的合格產品,每噸合格精礦產品直接生產成本不會超過200元。
而現在從海外進口的鐵礦石每噸成本現在已經飆到了接近400元,這個就爲國內超貧礦的開發創造了非常大的盈利空間。
華夏國約有97%的鐵礦儲備的品位低於35%,屬於低品位甚至是超貧礦,儲量非常可觀,如果將華興集團公司的選礦工藝跟設備全面推廣的話,國內鋼企在鐵礦石這一塊就不用挨宰了。
華興集團公司不僅在選礦工藝設備上掌握了非常先進的技術,而且對鍊鋼過程中的副產品進行了深加工,煉焦爐跟高爐產生的大量煤氣跟固體副產品也是循環使用,創造了巨大的經濟效益,基本上將鐵礦石最大的商業價值給榨取了出來。
尤金海心中甚至對楊傑有些怨念,華興集團公司既然有這樣的技術實力,爲什麼不早點拿出來呢,要是國內的企業早兩年採購這些設備,至少國內企業就能夠打破日本人人在鋼鐵冶煉上對國內企業的技術壟斷,不用再完全依靠進口鐵礦石了。
不過這樣的話他也只能放在心裡。
華興集團公司的冶金水平跟最頂尖的冶金企業技術水平是看齊的,尤其是很多設備都是自己設計製造的,生產的很多鋼材就連首鋼這樣的都是無法生產出來的,幾個冶金廠的利潤高得有些嚇人。
這次來的很多鋼企都是羨慕得眼珠子都紅了,也是紛紛提出了要和華興集團公司成立合資公司生產高質量鋼材的要求。
楊傑對於這樣的要求也只是同意提供技術方案跟設備,並沒有要成立合資公司的意願。
雖然國內對高質量的鋼材料需求量非常大,基本上都是需要進口,不過楊傑並不想把攤子鋪得太大,也沒有必要,華興集團公司的優勢在材料研發上面,通過輸出技術服務和標準獲取的利潤比起和國內的鋼企進行合資獲得的利潤更高,這個纔是華興集團公司要做的。
一流的企業賣標準,二流的企業賣品牌,三流的企業賣產品,楊傑要做的是給這些國企提供完整的技術標準,這樣才能讓國內的鋼企企業離不開華興集團公司。
鋼鐵運營服務,技術秘密看得見、摸得着,做過一次就能學會,而且國內現在對知識產權、專利保護方面的保護意識還是比較淡薄的,但是提供技術標準方案就不一樣。
只要採取了華興集團公司的技術標準,那麼國內的很多鋼企這家公司就很難離開華興集團公司了。
這些事情楊傑也是交給了李建峰去跟這些國內的鋼企去談,而他則是飛往了美國。
在洛杉磯的一棟豪宅裡面,挺着大肚子的娜塔莎此時正在寬敞的客廳揮舞着手中的遙控器正在和楊傑玩一款壁球遊戲。
今年3DO公司在美國消費電子展推出了第一款體感遊戲機,引起了巨大的轟動,被衆多的媒體讚譽爲一次“偉大的技術創新”。
體感操作指的是用體感設備如手柄、腳帶、感應帽等完成人體動作、表情的捕捉,然後通過電腦完成與周邊裝置和環境的互動,最終趨勢是讓人可以用肢體動作變化直接操作遊戲或電腦產品。
這項技術其實並不新鮮,當年電子遊戲廳裡常見的光線槍射擊和運用方向盤駕駛賽車的遊戲都可以歸體感遊戲,前一陣很流行的跳舞毯遊戲嚴格來說也是一種體感遊戲。
不過經過多年的發展,體感操作方式已經擺脫了大塊頭設備,只需要肢體動作就能操作,三種不同於早期遊戲廳裡簡單體感操作的實用技術已經走出實驗室。
這三種技術分慣性感測、光學感測和慣性聯合光學感測,慣性感測利用重力傳感器、陀螺儀、磁傳感器等感測使用者的肢體參數,如加速度、角速度、磁場等變化,再反映到屏幕上。
光學感測主要通過光學傳感器獲取人體影像,再將人體動作影像的肢體動作與遊戲內容互動。
而慣性及光學感測則結合前兩者的優點,通過一個手柄內置的重力傳感器感受使用者手腕的變化,再用紅外線傳感器感測設在電視屏幕上的紅外發射訊號以使用者的手部空間位置。
楊傑卻是讓技術開發人員把這些已經成熟的技術糅合在一起,只需要一個遙控器就能在遊戲軟件當中可以化爲球棒、指揮棒、鼓棒、釣魚杆、方向盤、劍、槍、等工具,使用者可以揮動、甩動、砍劈、突刺、迴旋、射擊等各種方式來使用,擺脫了以前需要龐大笨重的專用的控制器的束縛。
愛華科技公司在遊戲設備上有着大量的技術經驗,而且海內外都有技術研發部門,可以藉助大量成熟的海外技術,楊傑早在兩年前就讓公司內部開始研發這樣的體感遊戲機,去年下半年產品技術成熟了。
爲了配合這款遊戲主機的發售,衆多的遊戲公司也是對一些大作遊戲進行了重製,推出了體感版遊戲。
一經推出,加上得力的宣傳,自然是引爆了市場。