第160章 日本代理大話西遊

陳佳一對韓國市場,並不是非常上心。

韓國遊戲人數在多,也比不得後世中國。可以說,真正的盈利點在國內,乃至世界。而飄渺之旅之所以要大舉代理至韓國,便是因爲陳佳一要遏制韓國遊戲產業的發展。若不然,韓國沒得資源之時,他們舉全國之力,都會研發電子產品。到時候一股腦兒的,全部涌進中國,對於中國本土企業來說,那是天大的傷害。

其中的利害關係,陳佳一如何不知。

這一次的飄渺之旅,便是一柄利劍,直透韓國遊戲市場。

陳佳一便是要讓韓國玩家們記得,中國,纔是遊戲界的霸主,他們韓國永遠也追不上。如果這樣的想法多了之後,正所謂三人成虎,未來的韓國遊戲策略也會因此而改變。慢慢的,這種風氣,影響至遊戲公司,讓他們都沒有雄心與中國遊戲較勁。

就像後世的國內一樣。

正是一大堆遊戲玩家都認爲,國外的遊戲比國內的好。所以很多的國外遊戲,傳到中國的地盤之後,便開始流行起來。就算是國外的垃圾遊戲,放到中國來,也是人滿爲患。最典型的例子,那便是韓國的勁舞團。這款遊戲,在韓國的上線人數,似乎只有幾千人。可是,放在中國,TMD的居然達到了80萬。這種現象,除了青少年這個時期荷爾蒙分泌過多之外,與這款遊戲是爲韓國遊戲的原因是分不開的。

當然,陳佳一併不是說韓國的遊戲很爛。其實很多國內的遊戲,比韓國的遊戲更爛,只是國人養成了他鄉的月亮比自家圓的思想。不管韓國的遊戲爛不爛,總之,還會有很多人玩。現在,陳佳一便要將這種思想,灌入於韓國,曰本,乃至全世界。

第二天,飄渺之旅在韓國正式展開內測。

爲了迎接即將到來的瘋狂人流,韓國N-logsof公司,也做了比較全面的準備。就連服務器,比韓國本土公測的服務器,都要多了一些。可就是這樣,N-logsof公司還是錯估了韓國玩家的熱情。由於是不限量開放姓內測。

當天,萬衆期待的飄渺之旅內測,對於韓國玩家來說,簡直就像發現了寶藏,全部瘋狂涌入。

開測十分鐘,便破了3萬同時上線的高鋒。

這樣的人數,和一般韓國公測當中的遊戲人數差不多。

“5萬。”

“10萬。”

還好N-logsof公司在開測的時間,得出3萬人上線的數據之時,馬上便已加派了服務器。要不然,這10萬人數上線,肯定能讓服務器直接當機。

本來韓國人數要是多一些,按現在如此瘋狂的上線速度,絕對能夠突破20萬在線。可是,當飄渺之旅在線人數突破10萬的時候。後勁便有一些不足。還好,韓國人口數量是少,但遊戲玩家還是比較多的。雖然增長慢了下來,但比起別的遊戲來說,還是一個嚇人的速度。

“喜訊,飄渺之旅同時在線人數突破10萬。”

這個數字,也標誌着飄渺之旅成爲了韓國同時在線人數最多的一款網絡遊戲。不管是N-logsof公司,還是遊戲玩家,更或是遊戲媒體。得知這個消息之後,卻是大爲激動。當天HANGAME遊戲綜合平臺,還爲此舉辦了一個遊戲專題。

這個專題雖然說的是慶祝N-logsof公司代理的飄渺之旅成功突破十萬在線,成爲韓國第一大遊戲在線公司。但是,僅接其後的,便發了一個令韓國玩家值得深思的問題。

“爲何飄渺之旅在國內能夠如此火爆?”

文中舉出了很多因素,比如,第一,中國文化與韓國文化的相似。第二,飄渺之旅製作精良,國內網遊與飄渺之旅相比,一看立馬分出高低。第三,飄渺之旅在中國公測創出世界最高記錄。第四,玩家們的自我宣傳……例了一大堆因素,讓玩家們自行討論。

對於這幾條困素,很多玩家們都認爲,還是飄渺之旅製作的好。如果本國能做出如此出色的遊戲,我便馬上不玩飄渺。只是,我們能做出來嗎。大概能吧,可是,我現在沒有看到。

這個時候,遊戲不分國界的論斷,無不是充滿着整個專題。

很多韓國玩家紛紛建議,你們這些遊戲廠商,做遊戲能認真一點嗎?如果能做到飄渺之旅一半好,我也會全力支持的。可是,現在看看我們國內的遊戲。不說玩法單一,天天就只知道打怪,升級,殺人,沒有一點創意。就算是畫面表現,也沒有飄渺之旅強。試問,面對如此粗糙,如此腦殘,只想賺我們錢的遊戲產品,我們還會依依不捨嗎?

一場本來是研討飄渺之旅爲何能夠在本國取得如此成績,發展到最後,卻是被很多憤怒的韓國網友,變成了討伐本土遊戲的口水戰。而且,最後也有玩家將那WCG扯了出來。爲什麼國內辦不了WCG,爲什麼。還不是因爲國內沒有一款像樣的遊戲。你看看人家唐朝網絡。要競技遊戲有競技有遊戲,要網絡遊戲有網絡遊戲。

可是,我們不禁要問,我們韓國有什麼。你要說,我們有星際戰隊。我想問,這些星際戰隊又能起到什麼作用?還不得乖乖跑到中國去參加比賽,就算是拿到了WCG星際爭霸總冠軍又如何?

我們有着全世界最出色的遊戲玩家,我們有着全世界最狂熱的遊戲粉絲,我們更有着……我們多希望國內能出一款出色的遊戲呀。

如果杯具能夠形容我們的內心,那便不是我們的杯具。

如果痛心足已表達我們的感傷,那便不是我們的痛心。

如果吶喊能夠激勵你們前進向前,我們願意吶喊一萬遍。

這是一位韓國玩家的呼喚。

任何玩家看得,也都是感動不已。

是呀,遊戲沒有國界,但是,遊戲玩家還是有國界的。每一個愛國的青年,何嘗不想自己的國家,研發出一款舉世矚目的遊戲。從而讓這一款遊戲能夠代表着自己的國家,迷倒世界千千萬萬的朋友。

……而在同一天,中國這一邊,卻是另一種景像。

當看到中國的飄渺之旅在韓國同時上線的玩家,達到10萬人時,無數的中國網友紛紛大拍着巴掌。若是唐朝網絡的員工就在身前,他們恨不得與他們熱烈的擁抱幾下。這纔是中國遊戲的驕傲,一款飄渺之旅,不但走出了國門,而且還成爲了韓國最爲熱門的網絡遊戲。

如果各行各業能夠如唐朝網絡一樣,中國豈有不富強。

而唐朝網絡公司,看到飄渺之旅在韓國取得圓滿成功之時,心中也是一陣欣慰。中國的遊戲產業,終於走出了這一步。這一步,可以率領千軍萬馬。這一步,是爲國內登陸世界市場的指明燈。此後的無數中國企業,正是在唐朝網絡的率領下。加快了國內遊戲的創新能力,研發出了一款又一款出色的遊戲。不但立足了本國市場,就是全世界,也佔有重要的地位。

特別是這些遊戲,或多或少,也傳遞着中國古老的文化。

直到多年以後,外國人士,也在中國如此多的遊戲當中,明白了什麼才叫江湖。

“我們的大話西遊怎麼處理?”

上次劉絲晨去得網易之後,一場談判,便將大話西遊的所有版權買下。網易雖然不樂意,但在當今形勢之下,也不得不將大話西遊全權賣出。連帶着網絡遊戲部門,也一併賣給了唐朝網絡。算是短期內不再碰網絡遊戲,專心做他們的門戶網站。

當然,唐朝網絡也因此多花了一筆資金。不過,陳佳一倒不心疼。網易將大話西遊賣掉之後,唐朝網絡便在“都都在線”平臺,開始打了一些小廣告。廣告的力度不是很大。但是,就是隨便在“都都在線”上閃了幾下,有一些喜歡回合制的遊戲玩家,便開始進入到了大話西遊。

唐朝網絡見形勢還可以,順勢接過網易之前的內測,繼續進行下去。當然,開發夢幻西遊的計劃,也沒有停止。而就在唐朝網絡的大話西遊內測之時,曰本的Digipark遊戲公司,不知爲何,卻是派人來到唐朝網絡,說是協商代理大話西遊。

或許,大家不知道Digipark公司,不過,大家一定知道石器時代。而石器時代,正是Digipark公司研發的一款遊戲。至2000年代理至中國以來,很快便火遍國內。只是,隨着“金庸羣俠傳”這款本土的回合制遊戲開測以來,石器時代的在線人數,卻是大量流失。特別是最近唐朝網絡的大話西遊內測,更分出了一堆時器時代的玩家。

本來Digipark公司並沒有代理大話西遊的想法,只是,看到大話西遊居然轉入到了唐朝網絡。Digipark心想,憑唐朝網絡的眼光,斷不會收購一款垃圾遊戲。待Digipark公司仔細研究大話西遊之後,始才知道,這款大話西遊,實乃是一款被埋沒了的千里馬呀。

想到這時,Digipark公司又想到了唐朝網絡前一陣子的瘋狂廣告。是否是唐朝網絡早就看出了大話西遊的價值,才以天下王者之勢,將所有遊戲埋沒在人流當中。不過,這都是Digipark公司內部的猜測。但不管怎麼說,大話西遊這一款遊戲,的確算的上是出色。而且,現在更落到了唐朝網絡的手中。自己公司若是代理回曰本,也有一個出色的宣傳理由。

說不定,大話西遊也能如飄渺之旅一樣,火爆曰本。

這是Digipark公司的策劃。

於是,他們今天來到了唐朝網絡。

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