2.自動招架

也許平時玩的一款遊戲,看的一本漫畫,一部電影...在大衆眼裡僅是虛構作品,而在平行世界裡它卻真實存在。

夏左一邊漫步在馬車轍印積壓形成的小路上,一邊手摸下巴思考着。清風徐徐,小徑兩旁的樹木偶有落葉掉到他腳邊,被他踩碎,從前的遊戲裡可沒那麼多細節。

...就像死侍有一期,他連續穿越平行世界,最終殺到了漫畫作者面前,雖然那也是作者虛構出來的劇情。

“我爲什麼知道這裡是平行世界?...我哪知道,不過是我瞎猜的,如果我明白得越多就越能知曉回去的辦法了,記憶裡關於平行世界的理論全是電影裡看來,太模糊...”夏左自言自語的說,抱怨出來也是爲了調節現在的心情。

像剛纔出現的祭壇,整個遊戲大陸普遍存在,均勻分佈,爲的就是讓玩家能夠及時存檔。其中初始祭壇的位置一般在某處山頂,順着山路往下,就可以抵達新手村。

老玩家可以繞過村子,只是不利於獲取初期任務獎勵,遇到接下來的怪難度也更高些。

行走許久,還遙不見山腳,夏左的步伐越來越慢了。從前玩遊戲可沒覺得,裡邊的角色有這麼累,它們能不吃不喝的勻速奔跑很久,爬牆、翻越障礙,像機器一樣手都不會痠軟,而現在,自己卻用真實的體力去完成這些事。

“還沒有出現爬牆環節,我一個籃球都不會打的人肯定爬不上去...宅久了,走路都有些累,話說回來,不吃不喝……”夏左意識到事情可能被想簡單,現在的自己身無分文,腰包也是輕飄飄的沒有物資,之前行走中夏左還順便打開物品欄看了眼——空空如也的小方格,僅有裝備欄內可看見自己穿着的亞麻布衣。不知系統物品欄與腰包之間有什麼聯繫...如果肚子餓了、口渴了怎麼辦,原本的遊戲可沒有吃喝拉撒的設定,這個世界真有遊戲裡那麼輕鬆嗎?現在遠足都變成了一件困難的事。

忽然,旁邊樹林裡傳來腳步聲,複數的個體正穿過林葉,且速度很快。

夏左停下步伐,繃緊神經。

風和日麗這天除了遠方鳥鳴外,周圍一直都很安靜。不是野生動物,就是魔物!?夏左回憶起了這熟悉的感覺,玩遊戲時在野外也能碰上不少敵人,但真實進入環境中後,那種恐懼感才上升了無數個檔次。

夏左手無寸鐵,一般路邊出現的都是「野鼠」,那對Lv1的角色來說還算友好,掄拳頭也打得過,再不濟如今的夏左能夠自由踢腿了,傷害大概會高些吧...電腦遊戲裡初期只能出拳,現在這具身體可是他自由控制。

“是人類的噁心氣味啊...”一個沙啞的聲音伴隨着灌木叢後綠色的身影出現。

瞪大雙眼的夏左吸了一口涼氣,“哥布林!”他即刻呼出對方的種族名稱。

那是一隻穿甲戴盔的強壯哥布林,揹着方刀,騎在疾行鳥背上。

形似黃色鴕鳥的疾行鳥左右,又是兩隻哥布林步兵,手持獸骨的大棒,衣衫襤褸,沒有說話,嘴角掛着粘稠口水,發出咿咿呀呀的聲音。

“正好,是村莊裡的人嗎?”騎在疾行鳥背上的哥布林問話。

幸好自己玩的是簡體中文版,還有良心的中文配音,以至於現在話語和文字都弄得懂。

夏左站在原地暫時沒有走動,大腦飛速運轉着。三隻哥布林出現的那一刻,視線有掃到它們頭頂,就會看到對方名稱、等級與血條的出現。

即便不看,夏左也十分的熟悉對方身份,Lv27的哥布林騎士與兩隻Lv13的普通哥布林。

低階的普通哥布林不會說話,只可以通過肢體簡單交流。這是圖鑑裡纔有的知識,夏左也熟記於心。

這完全不符合遊戲該有的設定,地圖再怎麼隨機生成,新手區域的敵人,都不會與玩家有如此巨大的等級差。

他一時拿不定主意,雙腳是不可能跑得過疾行鳥的,首先觀測一下對方的態度吧,沒準兒這個世界的怪物不會像遊戲裡那樣,被設定得不共戴天的攻擊路過玩家,如同現實生活中,也不是遇到的每隻動物都會主動上前咬人吧。

“人類,沒聽到我在提問嗎!?”哥布林騎士變得厲聲起來,跟隨它的兩個幫手感受着哥布林騎士的不滿情緒,對夏左越加呲牙,交錯醜陋的牙齒與滴落地面的唾液,在真實世界裡看起來很是滲人。

夏左寒顫一下,剛從思慮中回過神來,準備開口說話,就被哥布林騎士的一聲令下給打斷。

“算了!尋找村莊的事我自己來就好!也用不着人類引路,反正整個村子的人都得死!”哥布林騎士向前比劃尖長指甲的手,輕蔑說:“殺了他。”

聽命的哥布林手下其中一隻,即刻高舉骨棒,向夏左猛地拋出。

骨棒如同一把飛斧在距離夏左十米的半空旋轉,這出乎了他的意料,因爲骨棒在遊戲裡是低級的近戰武器,從沒想過它會被丟過來。雖然夏左不覺得自己羸弱素質的身體能夠躲過,但還是得爲了性命拼一把,腿腳卻不聽使喚的定在原地,這就是所謂的「被嚇得不敢動彈」嗎?!曾經的車禍都沒讓自己出現這種狀況,還不只是腿腳,手和脖子都動不了,就這樣直盯着骨棒在五分之一秒中襲向自己的腦袋。

走馬燈沒來,腦袋開花的前一刻,夏左身體失去控制,猛地後仰躲避了骨棒,骨棒甚至擦斷了他幾根頭髮。

懸高的心頃刻被驚訝充斥,這還沒完,夏左的右手迅捷出殘影的抓住骨棒末端,那一處握柄位置,順着骨棒飛行的垂直方向給予拉力,以自己的身體爲圓心令骨棒繞圈180°,徹底方向後立即鬆手,骨棒速度未減的往反方向飛襲去。

「咚~!」

「hp-100」紅色的數字僅夏左可見,從目標頭頂彈出後消失。

骨棒在投擲它的哥布林腦袋上砸得猛響,頭破血流的哥布林後仰倒地,身子在地上滑行數米遠。

“...嗯!?”哥布林騎士與另外只哥布林同步發出疑惑聲,難以置信看上去弱小的「村民」,竟能做出那種高難度動作。

重新站直的夏左也滿腦子問號,他不可思議的看了看雙手,這回又能控制自己了。之前被哥布林丟東西過來起,身體的神經信號就跟腦子斷線了一樣,剛纔還「自己動了」。

“自動閃避並反擊!?”夏左驚訝的說出聲,那是上一段記憶裡,五週目的通關獎勵。

「經驗值+13」,這時,白色的文字信息在視野左邊彈出,血量下白色的經驗條也從零漲了一點點。

雖然幹掉的哥布林等級爲13,遠超夏左,但只要它階職是普通哥布林,經驗值仍少的可憐,這一點看來與遊戲設定一樣。

哥布林騎士甚至沒有去管倒地下屬的傷勢,它一個眼神,示意另一隻哥布林上,繼續對付夏左。

214.鍊金藥水62.遲來的晚餐251.投遞112.國王的獎勵184.廳外的對決24.薩滿與騎士的旅途103.村長的擔憂206.旅途的繼續207.追擊的松針怪168.不速之客132.橋洞下76.門之法陣196.約定253.瞭望塔250.樹中長老156.舊信15.比拼66.裝備產出204.全城指令(三)182.飲酒81.逐個77.決鬥禮儀261.追擊的莫里(二)63.格瑞威爾德過往236.酒館前的對決(二)193.如往常的澤別爾251.投遞237.溜走的內貝特99.進發祭壇180.查爾斯王的盤算20.掉落材料70.冰錐172.虛空迴歸者83.重力轟炸183.王座廳亂鬥167.北郊河岸15.比拼46.血刺與利刃190.魔法卷軸22.鍛造經驗52.迴路與前路25.強化鍛造22.鍛造經驗220.鐵盒187.三獸奴173.潛行29.決鬥25.強化鍛造187.三獸奴155.頓時寂靜的王座廳227.精靈劍客(二)81.逐個117.石像與琥珀67.潛行222.掣劍術(二)184.廳外的對決152.救駕騎士4.最後的反擊126.漆黑長矛153.郊區的敵人16.開採143.餐後時光187.三獸奴121.翱翔125.黑鐵191.夏左的咒印81.逐個136.艾迪253.瞭望塔126.漆黑長矛55.羅德尼的北上121.翱翔124.比徹武器店181.集結王座廳202.全城指令83.重力轟炸41.封鎖225.南下47.尖銳之甲34.獨身前往的哥布林218.地下室盡頭10.反向提案112.國王的獎勵111.切磋249.告捷244.信標74.珍妮副官191.夏左的咒印148.艾迪的計策130.目擊者211.掉落跡象221.掣劍術(一)13.舞臺的鎖鏈13.舞臺的鎖鏈90.加速劍210.引路人亞爾維斯70.冰錐19.反擊意識4.最後的反擊144.入圍賽
214.鍊金藥水62.遲來的晚餐251.投遞112.國王的獎勵184.廳外的對決24.薩滿與騎士的旅途103.村長的擔憂206.旅途的繼續207.追擊的松針怪168.不速之客132.橋洞下76.門之法陣196.約定253.瞭望塔250.樹中長老156.舊信15.比拼66.裝備產出204.全城指令(三)182.飲酒81.逐個77.決鬥禮儀261.追擊的莫里(二)63.格瑞威爾德過往236.酒館前的對決(二)193.如往常的澤別爾251.投遞237.溜走的內貝特99.進發祭壇180.查爾斯王的盤算20.掉落材料70.冰錐172.虛空迴歸者83.重力轟炸183.王座廳亂鬥167.北郊河岸15.比拼46.血刺與利刃190.魔法卷軸22.鍛造經驗52.迴路與前路25.強化鍛造22.鍛造經驗220.鐵盒187.三獸奴173.潛行29.決鬥25.強化鍛造187.三獸奴155.頓時寂靜的王座廳227.精靈劍客(二)81.逐個117.石像與琥珀67.潛行222.掣劍術(二)184.廳外的對決152.救駕騎士4.最後的反擊126.漆黑長矛153.郊區的敵人16.開採143.餐後時光187.三獸奴121.翱翔125.黑鐵191.夏左的咒印81.逐個136.艾迪253.瞭望塔126.漆黑長矛55.羅德尼的北上121.翱翔124.比徹武器店181.集結王座廳202.全城指令83.重力轟炸41.封鎖225.南下47.尖銳之甲34.獨身前往的哥布林218.地下室盡頭10.反向提案112.國王的獎勵111.切磋249.告捷244.信標74.珍妮副官191.夏左的咒印148.艾迪的計策130.目擊者211.掉落跡象221.掣劍術(一)13.舞臺的鎖鏈13.舞臺的鎖鏈90.加速劍210.引路人亞爾維斯70.冰錐19.反擊意識4.最後的反擊144.入圍賽