加DEBUFF的石頭種類繁多,我在集市上晃悠了差不多有一個小時,卻一塊也沒買成。這倒不是說集市上沒有好石頭,而是現在這類石頭的價錢實在是有些離譜,比如說我看到過一塊暗影系DEBUFF石頭,是30%的機率三秒內使目標受到七百五十點暗影傷害,竟然要價十八萬傷害,這絕對不是俺能消費得起的東西,看樣子指着DEBUFF活着的強人家底都不是一般的豐厚啊。
“維克拉毒蜥結晶,15%機率六秒內820點毒傷害,三萬四。。。科德綠寶石,10%機率七秒內1120點毒傷害兩萬八。。。東西倒是不貴,可怎麼都是些加毒傷害的石頭啊。”俺嘆了口氣,再次失望的離開了一家店面。
經過這一個小時的觀察,我發現在諸多DEBUFF石頭中,中毒效果是最多的,但相應的也是最垃圾最便宜的。
大約是防備着盜賊偷襲的原因,現在很多玩家在身上抗性石頭的選擇方面,都有向抗毒傾斜的趨勢,而在野外,解毒藥劑也成了玩家們旅行的必備品了,再加上埃莫多的鎖鏈護腕上鑑定出了叢林之毒的效果,因此我想弄個除了毒系DEBUFF之外的效果玩玩,當然了弄完了如果還剩錢的話,加兩個毒石頭也未嘗不可,不過根據俺的觀察自己手頭上這兩個錢能買到一塊差不多是石頭就算是不錯了。
又轉悠了十幾分鍾之後,就在哥們有些失望的琢磨着是不是弄幾個毒石頭濫竽充數的時候,一家剛剛支起來的鋪子引起了我的在意。
“DEBUFF寶石大全,要找毒系垃圾石頭的客官請遠離。”如果只看前半句的話,哥們兒實在是興不起多大興趣,這一路上類似名字的店鋪太多了,但不是掛着狗頭賣羊肉(貌似現在狗肉比較貴耶),再不就是弄些毒系石頭和附加元素傷害的石頭欺騙消費者感情,但人家這家店鋪上清清楚楚寫了要找毒系垃圾石頭的請遠離,那言外之意是不是他家賣的都是極品石頭?懷着那一絲的希望,俺屁顛屁顛的跑了過去。
“啥B玩意。。。”當哥們兒跑過去打開對方店面的時候頓時就罵出聲了,之間對方那偌大的店鋪中空蕩蕩的一共只擺了兩塊石頭,不過既然點開了,俺還是決定先看看再說。
“蘇堤灼燒原石,18%機率九秒內對目標造成1430點火焰傷害。”這傢伙倒是沒騙人,這塊石頭確實不是垃圾石頭,雖然對目標造成的是元素傷害,但和附加元素傷害的那種垃圾石頭的效果是截然不同的,只可惜觸發的時間長了點兒,要是五秒之內造成同樣傷害的話我敢保證這必將成爲一塊天價的時候,不過對我來說這個無所謂了,反正哥們兒的攻擊夠高了,也不指望着這點兒傷害,我還希望它持續的時間長點兒呢,如此一來只要給盜賊套上,他們就休想在我們面前強隱了。我被這塊石頭勾引的來了興趣,馬上看向了後面的標價。
“二十一萬金幣?媽B的,這傢伙是不是窮瘋了!”哥們兒以爲這塊石頭多說也就六七萬呢,但一看價錢居然他孃的比我的預估高了三倍。俺再看到店主那一臉蛋疼的表情,頓時有了種照他B臉咣咣來兩腳的衝動。
NND,爲了競技賽哥們兒忍了,看看下一塊石頭再說吧。
“獨角惡魔的黑暗之角,35%的機率6秒內對目標造成160點暗影傷害並在這段時間裡使之所承受的光明系治療效果降低50%!”這個東西的價值就要看玩家如何去衡量了,如果單純看傷害的話這塊石頭的效果那可不是一般的垃圾,每秒二十幾點的傷害對於我們這個等級的任何一個職業玩家來說都可以忽略掉的,而後面那個降低光明系治療效果的DEBUFF其實在PK中的應用也不算是很大,光明系治療效果指的是牧師和騎士的技能治療效果,並不包括藥品和棒子所加氣血的效果,而且這個效果是可被驅散效果即便是對上了治療,也頂多就是消耗對手一個解除狀態罷了。
我衡量了一下這塊石頭的價值之後接着就去看了對方所標註的價位,“四萬三!”果然。。。這個價錢又比我預計的高出一倍不止,不過哥們兒還是絲毫不帶猶豫的就提錢將之收入了自己的囊中,這塊石頭對於攻強不算是很高的玩家(比如說指着暴擊和DEBUFF活着的盜賊)來說,基本上沒什麼太大作用的,在PK的時候即便是頻頻觸發該效果,對目標也造成不了太多的傷害效果,而在BOSS戰中高級以下的石頭所產生的效果都是甚爲微弱的(哥們兒是窮人,只看中低級石頭,對於高級石頭那種奢侈品,俺一向是直接PASS掉的),不過對我來說,這石頭的效果比前面那塊二十幾萬的大垃圾要好太多了。咱不缺那點兒傷害,咱也不怕你PK的時候刷血,俺最打怵的就是碰到盜賊在我面前強隱,那種被控制到生活不能自理的滋味真是相當的不爽,因此我纔來挑DEBUFF石頭的,而現在能遇到35%觸發機率的極品石頭,哥們兒怎能將它放過?
搞定了一塊中意的石頭之後,原本我是打算再弄一塊毒石頭對付着用的,不過在發現了一塊比較划算的暴擊石頭之後,哥們兒一衝動就向俺們領導借了點兒錢將之拿下了,雖然說錢花的俺挺心疼的,不過眼看着暴擊又往上浮動了一點,哥們兒那心情還是相當嗨陪的。
中午我跑回雜貨鋪給會裡煉了些藥,下午兩點,我和阿光直奔皇城酒樓。明天就是世界大賽的決賽階段了,受小番茄同志的邀請,我們這些進入世界大賽的玩家在世界大賽之前提前小聚一下。
光之源是個非常有騎士精神的傢伙,在這廝的堅持下我們沒有早到,而是非常準時的在時鐘擺到兩點整的位置進了包間的門,結果。。。卻發現其他八個人早就在包間裡聊上了。
“來了啊。”當我進入那小包間的時候,小番茄笑着跟我們打了招呼,人都是尊重強者的,這個道理在遊戲中尤爲適用。我點頭一笑算是回了禮,接着便坐到了小番茄右手邊的位置。
“既然人齊了,那咱就直接進入正題吧。”小番茄抿了口水,又恢復了他特有的那副假正經的表情,用手指敲打着桌面說道,“我想大家對於明天比賽的規則都有所瞭解了吧?”
競技賽單人組的比賽在進入了世界範圍之後,規則方面可以說是發生了翻天覆地的變化,如果說之前那種中規中矩的比賽考驗的是大家小範圍對戰能力的話,那麼競技賽世界大賽的預賽考驗的則是玩家野外生存的綜合能力!當比賽開始之後,所有玩家會隨機抽取到一個代表着自己身份的編號牌,然後大家會被隨機傳送到一個面積很大的野外島嶼之上,在那裡,玩家們要進行爲期六個小時的廝殺,每殺死一個玩家就會得到對方的編號牌以及對方殺死其他玩家所得到的編號牌,六個小時之後,系統將會根據存活玩家手頭編號牌的數量決出前八名的玩家進入決賽圈,剩下的人將一次性全部被淘汰。
按照比賽放吹噓的,這一次的世界賽會有世界各地兩百個個地區和國家的兩千名玩家參加(俺覺得這種東西只是爲了造勢而已,其中肯定有水分的,兩百個地區和國家參加?它還真當自己是奧運會了。。。不過人家這麼吹的,咱也就只能是按照這個數來計算了),按照這個比例來算的話,如果想穩拿前八名次的話,那手頭上是要攢夠250個牌子的,去除些沒死光的人還有臨時有事不能來參加的,我覺得想進決賽圈那這場野外混戰結束的時候,手上這麼也得有一百五十個牌子才能安心,雖然本次戰鬥的耗時六個小時,但想在六個小時中拿到150個以上的牌子,不管對誰來說都是相當具有挑戰性的,別忘了那是野外,不是競技場中的一對一,在競技場中你所要面對的目標只有一個,可以將所有的精力都放在那唯一的目標身上,但在野外,要是有人敢盯着一個目標就不管不顧其他的話,我敢保證他會死的相當悽慘的,打野戰,玩家所要對付的不光是你眼中的獵物,在戰鬥中還要考慮到周圍怪和地形對戰鬥的影響,並且要時時刻刻提防着其他玩家的偷襲,當我們鎖定一個玩家爲目標並展開偷襲的時候,誰也無法保證身邊沒有另一雙眼睛偷偷的將自己也視爲獵物,螳螂的眼中如果只能看到肥美的蟬的話,那麼它自己也必然會成爲黃雀嘴裡的美餐。