對了。
風狂這纔想起來,原來不是自己在這個世界見過,而是前世玩遊戲時在遊戲中的庫拉斯特見過的那個奇怪的刺客——娜塔婭。
這也是七職業中刺客英雄的名字,同時還是七大職業終極套裝的命名——娜塔婭的非難,不知道那個傳說中的英雄和這個娜塔婭有什麼關係,又或者她們就是同一個人。
而似乎遊戲中的那個娜塔婭自稱是獵魔人,乃是古代修道院的一員,在庫拉斯特這邊等待消息的。
不過,這個世界和遊戲的有相同又有些不同,不知道這傢伙是不是娜塔婭。
看到她身後的披風,風狂就很想跟她交談一下,因爲他自己也有一個披風,是當年在羅格營地時,擊殺變異的血鳥所獲得的。
但是得到之後,卻一直不能裝備,讓風狂認爲那只是一件裝飾品之類的,從羅格營地他就沒有見過擁有披風的人,離開羅格營地之後也沒有遇到,也請教了一些智者之類的人物,卻是沒有人知道關於披風的消息。
直到今日,終於在庫拉斯特見到有着披風的傢伙。
“您好,我是野蠻人風狂”,看到那女性已經走到面前,風狂打招呼的說道。
“你好,我是娜塔婭”,那女性聽到風狂的話,停下腳步,有些驚訝的看着風狂:“你快要突破到小天位了”
“娜塔婭。難道您就是傳說中地那個英雄刺客”。風狂不知道如何切入話題。乾脆隨口說道。
“我也不知道”。娜塔婭對這個問題似乎是習以爲常。應該是很多人這樣問過她了:“我看過你在慶生節上地表演。很不錯。如果你有什麼不明白地可以來問我”
娜塔婭看出風狂即將突破小天位。所以就這樣說。如果風狂對突破這些情況有什麼疑問地話。可以問她。因爲娜塔婭有過這方面地經驗。
“太好了”。風狂高興地說道:“我想問問。你身後地披風是屬於裝備嗎”
“對”。娜塔婭也沒有料到風狂會問這個問題。不過她還是回答了:“這件披風是我很久之前得到地。究竟多久我已經忘記了。它就是一件裝備”
“那您是怎麼裝備上披風地”。一聽覺得有戲地風狂立刻再問。
“難道你也得到了披風”,娜塔婭有些意外地看了風狂一眼,看風狂這麼急切的想知道。應該也是自身有着披風,卻不知道該如何使用的狀況。
“對”,風狂倒是沒有什麼隱瞞,在他看來。披風的價值還比不上赫拉迪克方塊,自己擁有赫拉迪克方塊的事實已經被許多人所知道了,就算是披風不錯,也只是多了一件讓人窺視的東西罷了。
一件不嫌少,兩件不嫌多。
“只要進入小天位就可以使用披風”。娜塔婭答道,她的回答讓風狂更加的高興,只要進入小天位就可以,那不是說自己快可以裝備上披風了。
“那真是太好了,太感謝您了”,風狂連忙對娜塔婭行禮。
“不要緊。如果你還有什麼疑問可以問我,知道我就會告訴你”,娜塔婭欣然的接受風狂的一禮,笑道。
“暫時沒有了,以後有疑問一定會去請教您地”,風狂也想不出現在能問什麼問題,於是答道。
“好吧,那麼再見了”,娜塔婭說完。轉身離去。突然停下腳步:“閉關時嘗試運轉法力,看看會不會有什麼收穫”
看着娜塔婭的背影走遠。風狂不禁疑惑了,運轉法力,怎麼運轉,有什麼收穫。
其實這只不過是娜塔婭腦中突然出現這個念頭,然後興之所至,隨口之言罷了,而風狂想了想,實在想不明白。
“那句話是我失言了,不要去嘗試運轉法力,不然會讓身體承受不住崩潰的”,娜塔婭突然折返,說道:“我忘記了許多事情,有時候會突然冒出來,所以會說出一些令人奇怪的話,不要見怪”,然後再度離去。
這倒是讓風狂感到有點莫名其妙,這個娜塔婭有點像那種失憶地人,又是不完全失憶的那種,腦中有時候會突然出現以往所知道的事情,又會快速的忘記掉。
想不明白風狂就不想了,和其他人邁過小橋,走進赫拉鐵力的鑄造房。
身爲附魔師,赫拉鐵力地生意還是相當不錯的,有許多職業者都會去尋找他,請赫拉鐵力在他們的一些裝備上附魔。
不過附魔這東西成功率並不高,也比較難以出現好的屬性,通常在武器上附魔的話,都是出現一些像增強傷害,增加最大或者最小傷害值的屬性。
而防具地話,就是增強防禦和增加一些防禦力的。
當然,這主要是用在白板和藍色裝備,成功率是百分百,但用在亮金級的裝備,成功是是十分之一左右,而暗金級的話,按照赫拉鐵力自己的說法,目前只成功過一次。
並且給層次越高的裝備附魔所需要的材料就珍貴,而成功率又是低的可憐,並且一次失敗之後就無法再次的撫摸,這讓想把身上裝備都附魔一遍地風狂馬上丟棄這個念頭。
恰西地生意似乎也不錯,現在的她鑄造藍色等級裝備地概率是百分百了,而且利用那些裝備分解出來的精華,和赫拉迪克之錘配合的話,有十分之一的概率鑄造出屬性還算可以的亮金級裝備。
而且,現在的恰西在將一件白板的裝備分解之後,還可以利用那些分解出來的材料重新鑄造成那件裝備,外形也可以產生變化。但所蘊含地屬性卻是不變的。
當然,目前只限於白板裝備,成功率是百分百。
對於恰西的進展風狂也感到很高興,就這樣的堅持下去,遲早有一天,恰西會成爲一代宗師的,尤其是那個分解裝備。然後再次鑄造,保留了裝備的屬性,並且可以將裝備轉換外形。
這個倒是讓風狂非常的感興趣,也非常地期待恰西這個能力的成長,想想看,以後要是得到了某種厲害的武器,但又不是劍系武器,就可以讓恰西利用這個能力將之分解再造。
不過,目前只能想想而已,因爲目前恰西也只是能夠分解再造白板裝備而已。
將要休息的裝備交給恰西。風狂還把他們這些年來打出來的那些沒有用處的藍色裝備等送給恰西做練習之用。
然後就離開了赫拉鐵力的鑄造房,差不多這一來一回,奧瑪斯已經將隔音魔法陣佈置好了。束。俺也要閉關了”,冷風說道,這次蟋蟀倒是沒有跟他爭吵關於“俺”這個稱謂的歸屬。他們一早就有決定,風狂已經是三十級大圓滿,就要去閉關。尋求突破到小天位,這個時間按照奧瑪斯的話,可長可短。
或許只是幾天,或許十幾天,也有可能是幾個月,總之是不定的。
如果只是幾天地話。那冷風他們完全可以等待一下,但要是幾個月呢,難道讓他們無所事事的呆在庫拉斯特里面。
所以,他們就商量好,只要風狂開始閉關,他們就外出修煉去,現在有了蟋蟀這個強力大範圍傷害輸出的傢伙,修煉起來的速度要遠勝以往,難度也低了一些。就算是沒有風狂。在剝皮業林那樣地地方,只要他們小心一點。也不會有什麼問題。
風狂對此也沒有意見,這些同伴的實力還都是蠻強的,尤其是有了蟋蟀之後,而且他們當年都是單練的強人,確保自身安全還是沒有問題的。
不過,在冷風他們離開庫拉斯特城市後,風狂也把哈德門給拉出來了,拜託他暗中照看一下,這樣就比較放心了。
萬事交待完畢,風狂就進入奧瑪斯居所地頂樓。
奧瑪斯的居所非常的高,還是這庫拉斯特中少有的青石建築,再配合上簡單的隔音法陣,頓時讓這裡安靜異常,聽不到外面絲毫的嘈雜。
就在這樣地環境下,風狂開始閉關了。
習慣性的,風狂就盤坐在地,這個姿勢是他自穿越到這個世界之後一直使用的姿勢,後來發現對鍛鍊精神力有些幫助,就每天堅持着,直到現在,幾乎是成爲本能了。
所以,一坐下,風狂就不由自主的採用這種五心朝天的打坐姿勢。
但雖然動作已經擺好了,風狂的心思卻是急轉起來,他的技能那麼多,究竟是要以哪一個技能爲切入點,讓之產生變異,然後順利的突破天位的桎梏。
如果是直接引用已經變異地鐵布衫地話,那風狂只需要幾天的時間去領悟一下變異鐵布衫地原理,就可以輕輕鬆鬆,無驚無險的突破進入小天位。
這種情況對於許多職業者而言,無疑是最好不過的了。
因爲有許多職業者甚至連天位的邊緣都觸摸不到,能夠有機會進入天位,怎麼可能會去挑三揀四的。
而另外,有些要突破天位的職業者,並沒有前輩們告訴他一些事項,比如說選擇不同的技能突破,所走的道路也有所不同。
側重面不同,而且也根據變異的程度和狀況,使得進入天位的職業者之間實力也有所不同。
同樣等級的天位職業者,裝備一樣的話,也會根據他們突破時的變異技能爲主,就好似產生了某種屬性一般。
奧古列斯就是利用鐵布衫變異突破的,所以他的防禦能力比攻擊能力突出,說起來,變異的鐵布衫也是不錯地一個切入點。
不論是單獨修煉還是組隊。擁有強悍的防護能力不僅自身更加的安全,隊友也會相對的安全,所以,在同樣大天位同等級的職業者當中,奧古列斯的實力還算是不錯的,別人很難擊殺他。
但是風狂一向不喜防禦,他所崇尚地就是進攻。對他而言,強大的進攻就等於強大的防禦。
而進攻是什麼,就是傷害,攻擊力越高,傷害就越高,完全符合風狂的觀點。
這樣一來,風狂就開始排除了,被動系的技能當中,鐵布衫已經變異,還是屬於防禦系的。所以放棄。
增加耐力技能,想想就算了,變異個增加耐力的幹啥啊,風狂現在的耐力就已經很高了。在戰鬥體制的附加之下就變得幾乎無限,傻子纔去選擇增加耐力技能變異呢。
那麼加速呢,這一點倒是有些野蠻人會去選擇,速度算是一個相當好的屬性,進攻需要速度。防禦需要速度,趕路需要速度,逃命也需要速度,所以說,速度還是非常地好用。
而且不是有那麼一句話嗎,天下武功。無堅不破,唯快不破。雖然風狂也承認這個道理,並且自身也在追求,但是自身不夠堅硬的話,只是憑藉着速度,呵呵,就像是拿着一個雞蛋,就算是那個雞蛋能夠以音速飛射,去擊打一個石頭。
那麼會有什麼結果。一是因爲雞蛋本身不夠堅韌。在音速下被破壞,二是就算雞蛋擊中了石頭。也給石頭造成了破壞,但雞蛋本身呢,還不是破碎的更慘。
所以,想要有極限的速度,就必須與之匹配地強度,因此,風狂也放棄了這個加速的技能變異。
接着就是自然抵抗了,這個進入三十級後才學習的技能,變異的話,風狂相信以後自己估計就可以抗着烈火寒冰等擊殺怪物呢。
但是這樣一來和變異鐵布衫似乎沒有什麼特別的區別了,他又不是願意成爲肉盾一般地角色,以前之所有要去抗怪,是因爲隊伍中沒有其他的抗怪角色。
像哈娜,一個純弓箭手,讓她去抗怪,還不如自殺來的爽快點,而冷風了,一個依靠速度和反應的德魯伊,抗怪,不亞於送肥羊入狼嘴。
那剩下的就只有風狂了,防禦高,生命值高,攻擊高,不是他抗,那還有誰,但現在就不一樣了,有了聖這個聖騎士的加入之後,抗怪大任就換人了,也沒有風狂地份。
而且,七級的自然抵抗所附加的抗性還是蠻強的,風狂又不是那種傻傻的站在原地讓怪物攻擊的傢伙,他的速度和反應都在冷風之上,要閃躲更加的簡單,即使偶爾被擊中,也有着不低的抗性和超高地生命值。
還有全面恢復技能以及全面恢復藥劑,因此,犯不着把這個決定性地技能用在自然抵抗上。
那麼吶喊系的技能呢,風狂立馬將之排除,戰鬥專家系地衆多技能,會讓人變成被動的,而吶喊系的,則是變成輔助的,就像是前世玩網絡遊戲的奶媽一樣了。
這也是風狂自身所不喜的。
吶喊系中就一個戰鬥狂嗥屬於攻擊技能,但無奈那技能的傷害比起風狂的其他技能來,就差了很多。
而且,階位越高的技能變異的難度越大,失敗率越高,就算是讓戰鬥狂嗥變成了獅子吼一般的技能,目前也不是風狂想要的,一直在那嚎嗓子,放棄。
而戰鬥系的技能就不好弄了,旋風和狂暴,如果變異成功的話,應該是很強的技能纔對,但是這種強悍的技能,其難度呈幾何性上漲,而除此之外,還有踐踏和波動五連這兩個融合技能,其變異的難度更是勝過旋風和狂暴幾倍。
至於其他的像雙手投擲,狂亂,專心等等排除。
不過,那四個技能風狂倒是都想要,雖然說難度大了點,但多花點時間總是可以的,只是,很難取捨啊,每一個都是厲害的技能,也就導致了取捨難度的罪魁禍首了。