第一千二百一十章 技術的蜂遊

光影流轉,人聲變換。

巍峨的天守閣不見了,面前只有漂亮小姐姐關心的眼神。

見他看向自己,女忍打扮的Showgirl柔聲問道:“沒關係吧?”

從剛纔的慘烈畫面中回過神,恆二赧然迴應:“我沒事,多謝關心!”

摘下頭顯遞還給對方,接着摘下手套和身上的固定帶離開這臺機器。忽然感覺脖子一冷、背後一涼,他這才意識到自己出了很多汗,頓時有些小臉紅。

展館人羣聚集,溫度比外面高很多,他全身裹在黑衣裡面,又在遊戲世界裡跑了幾千米,着實捂出了一身熱汗。這裡面應該也有致死一刀帶來的驚駭冷汗,恆二摸着脖子想到,剛纔他分明感到脖頸刺疼,差點以爲人頭不保。

見他忽然摸起了脖子,看板娘小姐姐遞過來他的揹包和一隻袋子,溫言提醒:“先生,這是你的包,這是我們爲您準備的紀念品。那裡有更衣室,您可以立即換上!”

“哦!謝謝!”

沉浸在小姐姐的溫柔笑容中,我孫子恆二收下兩件東西,閃身鑽進了那間更衣室。

袋子裡有四樣物品:一件黑色連帽T恤,一枚忍者徽章,還有小包裝綠茶和紙巾包,倒是準備的充分。

擦掉身上細汗,換上這件忍者主題上衣,恆二很快就走了出來。

再看那位小姐姐,人家正在接待下一位玩家,臉上笑容依然燦爛,卻把剛纔的小男生忘在了腦後。

心裡暗罵自己一句,恆二將剛纔的心動拋在腦後,扭頭看向展臺其他方向。

因爲在“忍者”裡待了比較長時間,其他幾款遊戲的試玩區前面都已經排起了長隊。

算上第三方,蜜蜂遊戲這次總共帶來了超過50款遊戲,但是作爲主打的卻只有六款。

剛纔試玩的真實向VR格鬥遊戲《戰國忍者譚》是一個,蒸汽朋克競速遊戲《蒸汽時代》是第二個,然後是機甲駕駛遊戲《地球重建計劃:英雄之碑》和機器人格鬥遊戲《出擊,柔王丸!》,最後則是歷史題材沙盒遊戲《絲路》和進化題材沙盒遊戲《寒武紀大爆發》。

選擇它們做主打,明顯是針對島國市場而來,戰國、忍者是島國流行題材,“柔王丸”漫畫至今仍有一定人氣,蒸汽朋克、絲路、生物進化也是島國玩家比較喜愛的題材,“流浪地球”剛在島國下畫沒多久,關聯遊戲此時登場更加容易引發關注。

不但題材受歡迎,這些遊戲還普遍帶着機器人、AI、VR、腦控操作等吸引眼球的元素,充分突顯蜜蜂遊戲的高技術特色,此時也是迸發出強大的吸引力。從開展首日到現在,蜂遊展臺的人氣位於全場前列,只比擁有“怪物獵人”著名系列作品的卡普空展臺稍遜。

遠遠看了眼人羣之中的機甲模型和小機器人,恆二估計了一下能夠輪到自己的時間,果斷決定先去看看別的。

走到蒸汽四輪車那裡,他停下腳步低頭打量起來。

兩輛車的車身和車輪都是木工製造,座椅也是老舊馬車的樣式,控制系統只有扭杆和手剎,後面還有蒸汽機,看起來很是復古。當然,這兩臺車其實是專門定製的蒸汽汽車駕駛模擬器,蒸汽機雖然吭哧吭哧冒着白汽,內裡卻是加溼器和電動機,沒有絲毫壓力器件。TGS畢竟是人流密集的公開活動,就算蜂遊想來真的,主辦方也不可能同意。

此時正有兩名玩家坐在車裡,體驗着兩百年前的古老車輛,他們的比賽畫面則被同步輸出到旁邊的大屏幕上。雖然速度不比自行車快多少,但遊戲裡卻有鮮活生動的衚衕景緻、狀況百出的臨時賽道,以及充滿笑點的擠碰追逐,倒也不缺看點。尤其是全情投入的兩位“車手”,身上同樣有很多值得一看的地方。

沒過多久,比賽結束,獲勝者拿着作爲獲勝獎品的微型車模得意離開,旁邊後者的玩家馬上補位,新一輪的比賽迅速開始。

“嗯?”看了一會兒,恆二發現情況不對,“賽道變了,這是隨機生成的?”

低聲自語被旁邊人聽見了,其他人按照島國習慣都沒理會,有個年輕男生卻忽然接話,“嘿!你不知道麼?這些賽道都是PCG系統隨機生成的,據說有一萬多種!真是太厲害了!”

扭頭看了對方一眼,恆二點點頭,有些不以爲然地說道:“一萬多貌似不算太多,使用PCG技術可以製造幾百上千億的隨機場景呢。”

“不一樣的!”身邊這位貌似是蜜蜂的狂熱粉絲,聞言頓時激動起來,“BeeGame用的同樣是PCG,但是卻是更加進化的版本。數量雖然比其他廠商的少,但是更加精緻豐富,完全不在同一個層次!”

眼見這位“忍者”同學一臉不信的樣子,狂粉同學一把拉住他的手腕,“你跟我來!看看這個你就明白了!”

恆二的忍者訓練只是皮毛,距離揚長武者直覺還有很大距離,一時不查被對方拉住,等他反應過來人已經被拉到另外一個遊戲的試玩區。

這裡擺放了10臺PT2主機和4K電視,每一臺旁邊都有試玩玩家,後面還有很大圍觀等待的。

看了眼旁邊的大屏幕,上面顯示的遊戲名字是《カンブリア大爆発》,恆二頓時瞭然地點了點頭。

比起創造賽道場景,使用PCG技術創造生物無疑要困難一些,做好了也更加容易出彩。

古生物學家在距今約5.4到5.3億年的寒武紀地層中發現了數目驚人的古生物化石,而更早以前的地層中卻很少見到化石,人們遂將這種大量生物爆發性出現的現象稱爲寒武紀大爆發(Cambrian Explosion)。

長期以來,寒武紀大爆發是古生物學和地質學的第二大懸案,僅次於生命起源。包括達爾文在內,無數科學家投身其中,試圖尋找這個問題的答案,奈何時間太遠、證據太少,始終沒能得到令人信服的答案。因爲對“生命從哪裡來”的好奇,即便是普通人也都對寒武紀大爆發有所耳聞,這個題材倒也不算偏門。

蜂遊無法解釋生物大爆發,卻能借助PCG技術重現生物大爆發的繁榮圖景。

玩家將扮演一隻原始節肢動物,在5億年前的海洋裡遊蕩,尋食、成長、戰鬥以及繁衍。當前動物死亡,玩家的控制對象將轉移到後代身上,並不斷積累變異逐漸進化,最終演化成各不相同的有趣動物。

去年高調登錄PS平臺的《無人深空(No Man’s Sky)》開局遭受大量差評被罵是“無人深坑”,就是因爲PCG生成算法太簡陋,製造的星球環境和生物系統大同小異,進而讓玩家體驗變得重複而枯燥。好在開發商Hello Games還算知恥,並沒有放棄這個項目,用十幾次更新爲遊戲添加功能元素,終於讓玩家看到了他們的努力,進而收穫更多鼓勵、讚賞以及銷量。

蜜蜂很早就開始應用PCG技術製造場景、天氣和生物,這方面的經驗Hello Game是隻強不弱,手上又有地球模擬器這個大殺器,做起來自然是得心應手。

出現在電視屏幕上的這些生物雖然看起來有些奇特,但都有着相對合理的外形和生活習性,至少只有高中學歷的我孫子恆二表示自己看不出有什麼奇怪的地方。

值得一提的是,科學界、產業界一直有在研究和利用地球模擬器。其中最著名的一個,便是島國NEC公司在2002年研製的那臺矢量型超級計算機“地球模擬器”。這臺超算曾經連續數年蟬聯全球最快超算,後來才被IBM公司的藍色基因系列打敗。

以藍色基因爲代表的叢集式超算可以使用普通的服務器CPU,只要增強數據吞吐問題,就能不斷提升算力,比使用特製矢量處理器的傳統方案來的便捷,很快就成爲業界主流。如今超算排行榜的機器大多屬於叢集式,今年面世的新超算尤其如此,就連島國的“地球模擬器”也在09年啓動換芯升級,逐漸變成叢集式超算,研究方向也從原先的地球大氣循環、溫室效應預測、地殼變動等變更爲海洋方面。

蜜蜂的“地球模擬器”也採用叢集式、分佈式計算模式,本身的性能並不出奇,卻足以勝任“重現過去”這項工作。

藉助各種公開資料和學術論文,蜜蜂研究院在“地球模擬器”上重現地球45億年的歷史,重現以及推導出了很多生物。再將這些存在或可能存在過的生物導入機器學習系統設爲對照模板,對生物合成算法進行自我訓練,讓後者變得更加接近真實,從而能夠造出真實可信的生物。

當然,生成算法只是第一步,接下來具體制作牙角骨蹄、皮毛羽鱗、器官血肉等生物模塊還是要消耗很多人力。開始時,蜂遊只是在旗下網遊中少量使用這一技術,隨着手中生物模塊積累逐漸增多,這才推出“寒武紀”,一次性將歷年積累全數釋放,力爭帶給玩家足夠強大的震撼。

雖然PCG生成的生物不如隔壁《怪物獵人:世界》經由設計師人工創作的動物精緻生動,卻勝在數量更大、種類更多,同樣能帶給玩家很大的樂趣。

“怎麼樣?”剛纔那個青年得意問道,“是不是超厲害?”

“的確很強,”恆二點頭承認,“對了,我的名字是我孫子恆二。如您所見,現在是一名見習忍者。”

“啊,忘了介紹自己真是失禮,”青年連忙補救說道:“我的名字是雲龍池見,目前是獨立遊戲開發者。”

“啊勒?”恆二頓時震驚了,“您也有作品參加本次TGS麼?”

“有的,”池見果斷點頭,“不才的作品名叫‘妄撕’,一款爆衣幻想遊戲,這次和其他人一起合租了展位。”

“原來如此,我有玩這遊戲!雲龍桑很有想法呢!”

嘴上說着,恆二掏出手機展示給對方。

《妄撕》本是蜜蜂眼鏡平臺的MR遊戲,不過申請上架卻被拒絕了。

後來雲龍池見發現商機,通過售賣搭載“開發版遊戲”的蜜蜂眼睛3賺了幾十萬日元,然後招攬人手充實個人工作室,終於將這款遊戲移植到更加開放自由的PC平臺和安卓平臺,並且趕在今年的C92上正式亮相。眼看銷售勢頭不錯,他又帶着手下員工來到千葉幕張,想要乘勝追擊再賺一筆。

那邊的小攤子有員工在值守,身爲工作室老闆的雲龍桑暫時有了閒暇,正好到處轉轉收集一下情報。

其實同期還有很多業界交流活動,可惜雲龍工作室名頭不響資歷太淺,收到的參會邀請並不多,卻是想忙而不得。

看到恆二手機上的“妄撕”安卓版,雲龍桑的心情更加好了,笑着掏出一張卡片說道:“初次見面,這張服裝卡就當是我的禮物好了,請笑納!”

正式發售版的《妄撕》採用了免費網遊、氪金開箱的運營模式,將千種體型、三萬內衣中的大部分放到寶箱裡面,然後以很低的價格售賣給玩家,雖然價格便宜,但是積少成多也是一比很大的花銷。

接過那張卡片,恆二先是禮貌道謝,接着像是想到什麼似的,忽然開口問道,“我聽說‘妄撕’裡面那三萬件內衣都是你自己製作的,應該也採用了類似蜜蜂遊戲的PCG的技術吧?”

“差不多吧,”雲龍桑點頭肯定他的猜測,接着補充道:“我沒錢購買機器學習硬件,只好用了一些笨辦法。我用PCG生成了100萬件內衣,然後手工挑選保留了3萬件。”

“好厲害!”恆二頓時震驚了。

“還好吧,”雲龍池見臭屁地點點頭,“不過還是比不上機器。”

手指另外一邊的AR變裝鏡,他語帶唏噓道:“那邊的‘Mirror Love’裡有上萬人物、超過百萬的服裝,而且都精緻好看,這就是大勢。”

目前的AI技術還做不到引領潮流、創造經典。但是通過學習總結,它們卻能模仿複製出良好以上的服裝和人物設計,用在大型端游上稍顯不足,卻足以應付卡通風格手遊。

扭頭看了眼女玩家聚集的變裝鏡,恆二忽然說道:“看起來,我們得爲她們的錢包默哀一下。”

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