第四百四十五章 指點江山

別說現場的嘉賓們看不懂狀況了,屏幕前看直播的觀衆們更是一頭霧水。

大家只知道勇者遊戲好像和銀河關係不錯,怎麼看今晚這個發佈會,情況好像不是大家想的那樣啊?

“怎麼回事?這兩家怎麼懟起來了?”

“會不會是炒作啊?故意吵架,然後給自己的遊戲拉熱度。”

“應該不是,銀河遊戲確實還有多款在開發中的遊戲,以摩尼格爾的性子,如果可以,沒道理不讓這些遊戲一起參展。唯一的可能就是,林顏真的斃掉了銀河的其他遊戲。那摩尼格爾肯定不樂意,他要給自己那些遊戲打廣告,說出前面那番話也是有可能的。你想想,他這麼一說,明天那些遊戲媒體報導的時候,肯定會把這事寫上去,這要寫這條新聞,那就不可能不帶上銀河的遊戲。摩尼格爾這麼做就是爲了宣傳。”

“這麼看來,勇者遊戲真的和銀河有矛盾?”

“這就不清楚了,看林顏接下來怎麼說吧.......”

林顏根本不在意現場的人錯愕的表情,他接着說道:“我說銀河的遊戲都不行,各位不要覺得我是在說大話。先說這次的主打遊戲《天崩地裂》吧,說是什麼具有開創性,將兩個不同的遊戲合爲一個。可是,這不就是一個存檔繼承的功能嗎?十幾二十年前的RPG遊戲《新大陸》早就有這種設定了。《新大陸》是一個傳統的西方RPG系列,總共有三部,玩家玩過一代之後,就可以把角色存檔繼承下來,用於二代,二代的存檔又能拿到三代裡面用。”

“這《天崩地裂》比起《新大陸》,不就是多了個反覆繼承的功能嗎?排除掉這個噱頭之後,這遊戲還剩什麼?作爲一個刷子游戲,它看似變化繁多,其實玩家根本沒多少選擇。遊戲的終極目標就是獲得天崩地裂兩把武器,可是各位看客這兩把武器的獲取條件。比方說天崩在極寒之地,所以玩家一定要去刷那些耐寒的技能和裝備,根本沒其他選擇。同時洞窟裡還有一些能迷幻人視線的怪物,所以玩家又要去刷能抵抗迷惑的東西。”

“遊戲裡有很多能刷的東西,可是那些東西都是沒用的。遊戲的目標一開始就給你定死了,要刷的東西也給你定死了,玩家沒有其他搭配的可能,除非他們不要天崩地裂。其他遊戲哪怕有畢業裝備,但是中途成長的過程纔是最有趣的,因爲玩家經常會有意外之喜。而在刷《天崩地裂》的過程,我感受不到任何樂趣,它在裡面摻雜了太多沒用的東西,遊戲的七成內容都是廢的。”

“我看到有媒體說,《天崩地裂》這種新穎的遊戲模式,不適合展會試玩,因爲玩家體會不到遊戲的完整樂趣。呵,換我說,如果玩家真的體驗了遊戲的完整版本,他們一定不會買這遊戲的,因爲作爲一個刷子游戲,它真的枯燥無比。就這種遊戲,我爲什麼要害怕?”

“........”林顏一口氣說了一大堆,全是指責《天崩地裂》的不足的,現場衆人一片默然。

結果林顏還沒打算停下來,喝了口水,接着開噴。

“再說另外一款銀河遊戲的參展作品吧,理查德先生的《美少女也要當警長》。我不是對理查德先生有什麼意見,但是從這個標題就看得出,他對自己的遊戲沒什麼信心,要靠這些無聊的把戲來吸引玩家。好,拋開名字的問題不說,再說遊戲性。這遊戲作爲《西部快槍手》的精神續作,繼承了該遊戲的文字冒險玩法,同時還加入了射擊要素,本來是一個不錯的結合,但是可惜了,我嚴重懷疑銀河遊戲給理查德先生的經費不足,導致這遊戲在各種能做好的地方做得不盡如人意。”

“畫質縮水嚴重,遊戲流程太短,僵硬的開放世界設定,要不是理查德先生精彩絕倫的劇情設置,以貴公司對這款遊戲的態度,我根本不會讓它參展。”

“你......”摩尼格爾聽林顏說遊戲的缺點,說着說着就降到他們公司身上了,當即就想反駁,卻被林顏打斷。

“《天崩地裂》和《美少女》是入選了的遊戲,它們都尚且有如此的多的缺點,另外幾款落選的就更不用說了。先說《真實賽車9》吧,恩科斯工作室做賽車遊戲確實有一手,論車輛的駕駛手感,比賽的刺激程度,《真實賽車》都是市面上最好的競速遊戲了。可是遊戲裡玩家要改裝賽車卻異常艱難,要麼花大量時間肝道具,要麼直接充錢抽道具卡。我玩個劇情模式,剛和NPC賽完一場,就因爲拿了個第二,結算節目立馬彈出一個提示框,要不要購買道具卡加強你的賽車。”

說到這,林顏看向摩尼格爾,“我記得之前有新聞報導過,貴公司空降了一些工作人員去《真實賽車》項目組進行指導,我猜,這氪金部分就是指導的成功吧?所以這個遊戲不行的問題,看來還是出在貴公司身上。”

摩尼格爾臉色僵硬,“沒有,我們從來不會插手下屬工作室的開發工作。林先生,發佈會時間有限,你是不是該宣佈下一個獎項了,媒體朋友們都等不及了吧?”

底下媒體嘉賓:不,我們不急,我們只想吃瓜看戲。

林顏同樣沒有停下來的意思,剛剛摩尼格爾提到了哪些遊戲,他都要說一遍。

想踩我們華夏遊戲一腳來給自家遊戲做廣告,那我就踩回去!

“別急,我們再來說一說貴公司的另一款遊戲《狂暴大街》,蜜蜂工作室的遊戲向來以精彩的動作演出爲賣點,他們將格鬥遊戲的一些設定融入了自己的設定當中,帶給玩家極致的打鬥快感,在所有動作遊戲裡都是獨樹一幟的。可是這次的《狂暴大街》,遊戲中又加入了射擊元素,結果突突突的威力被做得遠超近身格鬥,讓近身格鬥這個原本亮點變成了雞肋。可是這個槍械繫統做得糟糕無比,一點都不爽。並且大概因爲重心偏移,花在格鬥設計上的心思也少了,結果這作的戰鬥系統做得也不怎麼樣。”

“我又是從一些媒體那聽說的,銀河遊戲把之前專門做FPS遊戲的賽門工作室解散了,大部分人被辭退,少部分人調到了蜜蜂工作室。所以,貴公司是想在《狂暴大街》里加入槍械皮膚的設定來讓玩家氪金?”

摩尼格爾啞然,他還真是這麼想的......

林顏又喝了口水:“我發現一個問題,大部分遊戲,不是因爲他們本身不行,反而是貴公司的胡亂插手,降低了遊戲品質。所以接下來,我們要不要再繼續說其他遊戲,看看它們到底有沒有資格參展?”

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