《生化奇兵-無限》這個遊戲要是評價的話,你可以說它擁有優秀的戰鬥設計,頂尖的劇情要素,完美的藝術風格,但是最讓人印象深刻的,還是遊戲裡的同伴——伊麗莎白。
很多遊戲裡都會有NPC同伴跟隨玩家一起戰鬥,但是像《生化奇兵-無限》裡的伊麗莎白這樣的令人舒坦的同伴卻很少出現。
平時跑圖的時候,一些遊戲的NPC同伴可能會卡在某個角落不斷鬼畜,有時候還站在你前面,把你的路擋住。被自己的同伴堵住大門而出不去房間的情況屢見不鮮,偶然去牆角撿個東西,緊隨你的同伴甚至可能會把你擠在牆角無法離開。
在戰鬥的時候,很多遊戲爲了不讓同伴過於強大降低了遊戲難度,於是便讓他們幾乎沒有任何戰鬥力,只會在一邊划水輸出,提供點buff。
要是僅僅是這樣還好,有的同伴甚至變成了玩家的累贅:在戰場上胡亂跑來跑去,擋住玩家視野,搶掉玩家的補給品,這樣的事簡直太尋常了。
“但是這種事永遠不會在伊麗莎白的身上發生,”林顏對底下的衆人介紹道:“除了劇情要求外,平時她會和主角保持在一個距離範圍內,在這個範圍之內,她可以自由的活動。儘量不要出現別的遊戲那種,強行保持一個固定距離,導致玩家走一步,同伴就走一步,玩家不走,同伴就變木頭,這樣死板不合常理的情況。”
“在自由活動時候,即便主角停下來,伊麗莎白也不會幹站着,她會主動跑去和周圍的場景以及玩家進行一些互動。”
“而到了戰鬥的時候,伊麗莎白不會亂跑來跑去,給主角帶來干擾,相反她會主動找掩體保護好自己,並且儘可能的給玩家提供幫助。伊麗莎白會主動在戰場上尋找可以幫助到玩家的東西,槍械,子彈,藥劑,在玩家需要的時候,她便會帶來給玩家。“
林顏這時候笑着說道:“就像最近我們出的《英雄聯盟》裡的輔助一樣,伊麗莎白這樣的隊友就像一個大神輔助,玩家只需要在前面隨便浪、隨便秀就行了。”
秦小夏有些遲疑的問道:“聽老闆你這樣說,這個《生化奇兵-無限》應該是個射擊類的遊戲吧,那這樣的一個同伴會不會太搶風頭了?遊戲難度,還有玩家的體驗可能會受到影響。”
“還有,”於左這時候也說道:“這樣的AI會不會製作難度有點高?我們可沒有獵戶座那樣的AI技術。“
林顏先是回答了秦小夏的問題:“搶風頭什麼的不用擔心,我們這個遊戲雖然是個FPS遊戲,但是劇情纔是這個遊戲的重中之重,伊麗莎白的人物塑造會是這裡面非常關鍵的一環。”
秦小夏卻接着問道:“但是現在大部分玩FPS遊戲的,還是喜歡那種簡單粗暴的突突突遊戲吧,劇情什麼的好像無所謂,我們的《死亡對壘》不就是這麼火起來的嗎?而且之前紅船也公佈過一個數據,他們的幾款熱門射擊遊戲,單人模式的通關率不足10%,大部分喜歡的還是聯機模式。”
林顏擺了擺手:“你們別看這個通關率低,信不信,紅船下一個有聯機模式的FPS遊戲,還會把單人模式弄回來的?玩家們都是,我們可以不要,但是你不能不給。再說了,喜歡劇情的玩家還是有很多的。”
“那AI的問題?”
“雖然我們沒有獵戶座那樣專門的AI技術,但是我們也只要管伊麗莎白這一個NPC就行啊。哪怕過程複雜點,技術低端一點,能做出這樣的效果就行,程序那邊應該能做到的。”
這就像計算從1加到100一樣,會數列的人肯定知道這是個等差數列,首尾相加乘個50就行,但是沒學過的人,一個個手動加起來,也是能得出答案的嘛。
無非是算法比較麻煩,會影響遊戲優化什麼的,但是《生化奇兵-無限》也用不到《女武神》那麼多的高級AI。
把兩個問題跟秦小夏等人解釋清楚後,林顏接着給衆人介紹了一下游戲的劇情。
其實《生化奇兵-無限》已經是這個系列的第三作了,在它的前面還有兩部作品。林顏會選擇《無限》,一是爲了和《女武神》等遊戲正面進行較量,二是《無限》的劇情和前兩作的關係並不大,把那些彩蛋以及海葬DLC去除後,完全可以當成一部新的作品。
如果有機會的話,今後再把前作補上就行。
嗯,應該會補的吧........
“遊戲是一個蒸汽朋克風格的背景,並涉及到了一些多元宇宙理論。故事發生的時間在上世紀初的美利堅,主角布克德威特曾經是一名士兵,參與了傷膝河大屠殺事件.......”
徐清清舉起了小手:“傷膝河大屠殺是什麼?”
秦小夏替林顏回答道:“我在留學的時候也有所耳聞,這是歷史上的一個真實事件,當時的美利堅士兵在傷膝河附近,屠殺了幾百名的印第安人。”
林顏點了點頭,接着說道:“是的,主角布克在參加了那場屠殺後,內心受到煎熬,於幾年後回到了屠殺現場,一個神父願意幫助他進行懺悔,洗刷過去的罪孽,然而世界在這一刻出現了分支。”
說到這,林顏頓了頓,自己身上情況不就是這樣嗎?只是自己還更慘一點,碰到的不是“分支”,而是時間長河“改道”,另一條時間線徹底不存在了。
“其中一條時間線裡,布克接受了洗禮,罪孽被洗清,從此改名爲康姆斯托克,並且建造了天空之城哥倫比亞,成爲了人們口中的先知。而另一條時間線裡,布克拒絕了洗禮,並且擁有了自己的家庭。”
“哥倫比亞本來是作爲一個烏托邦而創建的,然而參與了傷膝河屠殺的康姆斯托克,卻是一個徹頭徹尾的種族主義者。他在哥倫比亞建立起了以基督教爲基礎的宗教信仰,將幾位美利堅的開國功勳視爲神使,但是唯獨仇恨林肯這樣的人,稱其爲魔鬼。”
“逐漸的哥倫比亞變成了一個腐朽的反烏托邦城市,種族歧視在這裡盛行,這個空中堡壘甚至會主動攻擊地面城市,各種有色人種遭到他們無情的迫害。”
遊戲裡提及的國家比較多,像是華夏也有。哥倫比亞曾經飛到過京都上方,並發動了攻擊。遊戲裡還有個鏡頭,一個華夏人當着玩家的面被極度殘忍的殺害。
林顏打算把這一部分稍微改一改,除了主體的美利堅背景,其他涉及現實國家的,都換成虛構的國家。
雖然他是過審小王子,但是有些東西能改還是儘量改了,儘管給人的衝擊性會差一點,那也沒辦法。
林顏接着講後面的故事:“哥倫比亞的創造者之一,女科學家盧特斯,找到了打開不同時間線的方法。康姆斯托克利用這個技術獲得了大量其他世界的黑科技,甚至還有一種名爲亞當的可以賦予人超自然力量的神秘化學物質。不過康姆斯托克長期接觸時間裂隙也爲此付出了代價,不但飛速衰老,同時也失去了生育能力。”
“於是他讓盧特斯爲他從其他時間線,去尋找自己的繼承人。盧特斯通過另一個世界的自己找到了布克,兩人幫助康姆斯托克帶走了布克的女兒安娜,並改名爲伊麗莎白。隨後盧特斯兩人後悔了,卻遭到了康姆斯托克的迫害,於是他們決定把布克送到哥倫比亞,去找回伊麗莎白。這就是遊戲發生的背景了.........”
林顏說完,看了看底下衆人:“你們都聽明白了吧?”
秦小夏:“???”
孫勇:“???”
於左:“???”
徐清清:“?????????????”
聽清楚了個鬼啊!!!這麼長的劇情竟然只是遊戲開始前的背景嗎???