第四百七十九章 進化

林顏突然發現,自己親自到場還是很有必要的,因爲凱琳女士實在是有太多問題要問了。

光是在主菜單界面,她就整整停留了三分多鐘,就爲了聽完主界面的電子背景音。

”這個音樂,很有年代感,節奏感也很強,而且還稍微有點耳熟。“當背景音樂開始循環第二遍的時候,凱琳女士纔開口對林顏說道。

林顏點點頭,解釋道:“沒錯,這首音樂在很大程度上,是《黃蜂》、《無敵猩猩》、《烈火戰機》等幾款老遊戲的背景音樂的融合再創作。不過隨着遊戲進度的推進,主菜單的風格還有音樂也是會隨之變化的,現在看上去是像素風格,後面你可以親自體驗一下。”

林顏說的這幾款遊戲都是上世紀七八十年代的老遊戲了,凱琳女士也非常熟悉,她稍微回憶了一下,發現確實和記憶中的吻合。

進入遊戲,《索尼婭》熟悉的古老畫面出現了她的面前,只是此時的遊戲還要更簡陋一點,整個就只有一個橫條,而不像原版《索尼婭》那樣擁有一個個長方形“房間”。

“橫條”的中間站着一個像素小人,和原版《索尼婭》如出一轍,在小人的左右兩邊各有一個方形寶箱。

進入遊戲的一瞬間,屏幕的左下角便彈出一個成就。

你獲得了【右鍵】

似乎有一些箱子要靠這種方式來打開。

很淺顯易懂的教程,不用林顏解說凱琳女士也知道現在應該向右走。

走到右邊打開箱子後,另外一個成就跳了出來。

你獲得了【左鍵】

總是向右走會很枯燥的。

凱琳女士又控制着角色向左走,並且打開了左邊的箱子。

你獲得了【2D移動】

很好,不然你也去不了其他地方。

在凱琳女士略顯驚訝的目光中,遊戲的畫面得到了擴展,變成了和《索尼婭》完全一樣的長方形“房間”,同時她可以按上下兩個鍵了。

“房間”只有一個出口,位於畫面正上方,那裡也擺放着一個箱子。

有了前面的經驗,凱琳女士走過去把箱子打開了,畫面的改變讓她越發驚異。

你獲得了【8bit像素】

現在你看上去也是個有頭有臉的人物了。

遊戲的像素得到了極大的提高,黑白像素構成的主角已經能看出基本的形象,至少頭髮和臉分的清清楚楚,還能見到主角身上的短衫。

場景也變得豐富了許多,能看到周圍的樹木,草叢,石塊。總之,稍微有點世界的樣子了。

隨後凱琳女士又跟隨指引,相繼打開了【場景切換】、【音效】、【順滑移動】等寶箱,獲得了相關的能力。

現在她可以同時按兩個方向鍵讓角色沿斜方向移動,走路有腳步聲,在打開寶箱的時候會有“叮”的一聲。

你獲得了【一把劍】

現在你可以殺死邪惡的怪物了,還能用來砍灌木。

新打開的寶箱給了主角一把劍,這下子他看起來終於有點勇者的樣子了,凱琳女士試着砍了一下旁邊的草叢,在悅耳的音效中,草叢被砍爲齏粉。

她想起之前的場景裡,似乎有些地方就被這些草叢擋住了去路,便跑回去用劍開路,果然在那些岔路中發現了新的寶箱,一個給了她一顆星星,另外一個則是一張卡片,這兩個都是收集品,暫時沒多大作用。

再確認沒有其他岔路之後,凱琳女生再次回到之前的地方,打開了下一個箱子。

你獲得了【怪物】

小心,千萬不要碰到它們!

場景中刷出了一種類似小幽靈一樣的怪物,這次不用林顏解釋,凱琳女士便率先開口唸出了它的來歷:“這是《亡靈塔》裡面的幽靈對吧!這個遊戲裡的幽靈我印象深刻,因爲它的嘴巴就像一個’o‘型,而那時候其他遊戲裡一般都是’w‘型,這讓它看上去比那些幽靈有趣多了。”

林顏點了點頭,“是的,可惜有些遺憾的是,製作《亡靈塔》的主設計師已經去世了,我們沒能獲得正式的授權。”

“真是遺憾。”凱琳女士看來確實對這款遊戲非常喜歡,臉上也露出一絲遺憾之色。

遊戲還在繼續,再擊敗了小幽靈之後,凱琳女士打開了旁邊的另一個寶箱。

你獲得了【音樂】

自從1975年以來,BGM開始廣泛出現在各種遊戲當中。

遊戲開始傳出悅耳的電子音,凱琳女士停下來聽了一會兒,然後有些不確定的說道:“這是《左輪》的背景音樂吧?就是成就介紹裡所說的1975年的那個遊戲。”

“是的。”林顏再次回答道,“而且值得高興的是,製作這款街機的公司雖然不在了,但是竟然還能找到相關的負責人,我們順利拿到了它的使用權。”

林顏現在有些放心了,凱琳女士似乎玩這個遊戲玩得挺開心的,這次或許真的能成功!

因爲剛好打開了【音樂】的寶箱,凱琳女士想起之前林顏提到過,隨着遊戲的推進,主界面的畫面和背景音樂也會隨之改變,於是她問道:“現在遊戲裡應該沒有存檔功能吧,我現在退出去是不是待會要重新開始?我想看看主界面的音樂。”

“是要重新開始,不過現在遊戲也沒有進行多久,花個幾分鐘就能再玩到這。”

“那我退出去看看。”

凱琳女士將遊戲退回到了菜單界面,果然之前類似《索尼婭》的畫面已經變成了和現在遊戲裡差不多的黑白像素風,就連背景音樂也變了,同樣是幾個遊戲的改編曲。

凱琳女士好奇問道:“玩家如果一口氣玩下去,那不是這些東西他們都看不到嗎?這樣是不是錯過了很多?”

林顏笑着解釋道:“這款遊戲裡包含的彩蛋數不勝數,恐怕除了我們幾個設計師,很難有玩家能在短時間內全部找到。主頁的彩蛋其實很容易發現,因爲不會有人能一次性通關,等他們第二次打開遊戲,發現主界面的變化,應該能聯繫到一點什麼。只要有心的話,這些東西他們遲早會發現的。”

更難找到的其實還是遊戲裡的彩蛋,那纔要費很長的時間去探索挖掘......

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