第474章 生產線
晚上,逆天堂遊戲會議室。
“這是新遊戲的點子,你們看一下。
“顧凡你別說話!你現在已經不負責遊戲部門了,所以不要對遊戲的具體設計發表意見,讓我們的新制作人說。”
莉莉絲頗爲警惕地盯着顧凡。
顧凡有點難繃,但還是點頭:“當然莉總,不在其位不謀其政,我對於工作職權一向是分得很清楚的。”
莉莉絲點頭:“你最好是!”
顧凡心中暗笑,很顯然,莉莉絲現在對他充滿提防,但又不得不用。
其實莉莉絲如果更硬氣一點的話,也可以選擇乾脆直接讓顧凡完全不參與遊戲開發的任何環節,連討論設計方案都不參與。
但莉莉絲還指望着顧凡能搞點配合遊戲的實體產品。
畢竟從顧凡接管實體部門之後,所開發的產品確實都不錯,讓莉莉絲比較滿意。
雖然這些實體產品後面也都翻車了吧,但全都不是產品本身的問題,而是因爲遊戲翻車連帶着實體產品翻車,算是某種連帶反應。
所以在實體產品方面,莉莉絲還想再給顧凡一些機會,觀察一下。
當然,莉莉絲也還隱約期待着顧凡能夠給出一些不錯的意見,經過她“英明”的篩選之後,或許這些意見也還能發揮作用。
於是就出現了這種比較擰巴的情況。
讓顧凡參加這個會議旁聽,但是先不能發表任何意見,先讓其他人發言。
降低顧凡發言的權重之後,莉莉絲覺得自己又行了。
顧凡、周揚、魏成傑、蘇彤開始查看莉莉絲的這個新點子。
此時周揚和魏成傑也已經從外地趕回來了,他們還是要帶領外包團隊配合開發新遊戲,當然也要參與到新遊戲的設計中。
但很顯然,這次發言的主角必然是蘇彤。
只不過在衆人看點子的時候,莉莉絲也在微微皺眉,陷入思考。
如果……假設……
蘇彤也是內鬼的話怎麼辦?
再想辦法選個新的人接任製作人?
可是……
如果真是這樣的話,那整個逆天堂還有能真正信任的人嗎?
要不從外邊找個製作人空降?或者乾脆就把秦鳳良給調過來?
總感覺不是很靠譜的樣子……
莉莉絲是不太想從外邊找新制作人的,更不想大洗牌,因爲那會嚴重拖慢遊戲的開發進度,遊戲拖着不上線的話,前期賺的那些負面情緒不也被耽擱了嗎?
在這樣的搖擺之中,莉莉絲還是情不自禁地希望先當個裱糊匠湊合湊合。
顧凡本來挺放鬆的,結果看到這個點子,莫名其妙地有點後背發涼。
什麼情況?
莉總在點我啊?
一個領袖,一個官僚,這特麼不就是在暗示逆天堂的情況嗎?
這不就是標準的內鬼玩法麼?簡直是本色出演。
但很快,顧凡又調整好了心態。
問題不大。
點我又怎麼樣,莉總懷疑我又不是一天兩天了,她有什麼辦法嗎?沒有法。
看看蘇彤怎麼說。
很快,衆人都看完了莉莉絲提供的點子。
簡單來說,就是要開發一款雙人模擬經營類遊戲,一名玩家扮演領袖,而另一名玩家扮演官僚。
雙方的遊戲目標看似一致,但實際上卻有一定的區別。
“總之,首先要確定一下這款遊戲具體用什麼背景。確定了背景之後,才能針對性地敲定經營系統的細節。”
莉莉絲滿懷期待地看向蘇彤。
雖然同樣是模擬經營或者策略類遊戲,但選用不同背景的話,製作出來的遊戲也會有着巨大的差別。
是做古代背景?現代背景還是未來科幻背景?
是做經營,還是做策略?
遊戲中的每種系統又應該佔比多少?
一個好點子當然很重要,但這些細節也同樣重要。
蘇彤看了看顧凡。
顧凡輕咳兩聲:“看我幹什麼,你現在是製作人。
“你就順着莉總的思路往下想,認真做好設計。我現在是實體產品的負責人,我是要配合你的。”
莉莉絲趕忙補充:“對的,在設計的過程中,要重點考慮如何激發玩家們的憤怒情緒,將雙人遊戲的精髓給發揮得淋漓盡致!
“如果到時候兩個玩家沒有生氣到線下直接PK的話,那這個設計就是不合格的!”
周揚和魏成傑互相看了看,好傢伙,莉總現在都不裝了是吧,兩個玩家直接生氣到線下PK?
如果真搞出這種大新聞的話,恐怕這遊戲都不用推廣,也不用買熱搜了。
蘇彤認真思考一番,說道:“莉總,你覺得生產線那樣的經營類遊戲怎麼樣?”
莉莉絲愣了一下:“嗯?生產線類的經營類遊戲?具體是怎麼個生產線?
“也就是說,是偏科幻背景的對吧?
“爲什麼會偏好這個背景呢?”
蘇彤解釋道:“因爲我覺得這種遊戲模式更加註重細節,可以更好地製造矛盾。
“這不是更加符合莉總你的需求嗎?
“比如說,假設扮演官僚的玩家,偷偷摸摸地往生產線裡扔一個其他的零件。
“然後另一個玩家就得把全部的生產線給從頭捋一遍,只是想一想,都感覺要破防了。”
莉莉絲不由得眼前一亮:“嗯?
“好!好主意!這簡直是跟原本的點子完美適配!”
在模擬經營類遊戲中也是有很多類型的。
比如,有些遊戲玩家只需要做出具體的決策就可以,即便擺放建築,也只需要在特定的位置擺,沒有那麼高的自由度。
《神棄之城》就是這樣的類型。
但也有些模擬經營類遊戲的自由度極高,玩家甚至可以手動調整某些建築的細節。
生產線類的遊戲,則是其中最爲喪心病狂的一類。
簡單來說,遊戲中有着非常複雜的科技樹。
從原料開採,到零件製作,再到機械製造,最後到大型的倉庫和其他有專門用途的建築……
整個科技樹極其複雜,一個頂級科技建築,可能需要多達十幾個生產環節。
而想要批量生產這些科技建築,玩家就需要從頭去拉生產線。
比如,先建一臺採礦機採礦,然後用傳送帶把礦產送到冶煉爐;
冶煉爐把礦產冶煉成板材,再用傳送帶送到製造機,製造機制造成特定的零件;
傳送帶再把多種礦產生產的初級零件送到高等級的製造機,製造更復雜的零件,再用更復雜的零件去製造攀科技的資源,再用攀科技的資源去研發更高水平的科技……
如此不斷循環。
而在這個過程中,每一條資源線都需要極其精確的規劃和極其複雜的計算。
玩家的最終目的,是實現全部零件的自動化生產,源源不斷地收集地圖上的所有資源,最終建立一個高度自動化的科技之城。
“自動化”,正是這種遊戲最大的魅力所在。
原本這種遊戲其實是比較上頭的,正面情緒和負面情緒都有,整體來說正面情緒會多一些。
畢竟這種遊戲天然就有門檻,篩選留下來的玩家本身就比較能體會到規劃和經營的樂趣。
建立起一條全自動生產線、建立一座宏偉的自動化城市。
當整個系統精妙無比地運行起來的時候,玩家將會獲得極大的快樂。
但如果在這個環節中加入內鬼,那整個遊戲就突然變得殘忍起來了。
因爲任何一個錯誤的零件,都有可能讓整條生產線直接癱瘓。
而玩家如果想要找到具體是哪裡出了問題,就要把整條生產線全都給捋一遍。
更何況另一名玩家還能欺上瞞下,隱瞞具體數據,又或者是扭曲方針的執行……
搞到最後,說不好倆玩家真的能打起來。
莉莉絲激動地站起身來走了兩圈,顯然,蘇彤提出的這個新點子讓她感到十分興奮。
這跟原本的點子簡直是堪稱天作之合啊!
但很快她又冷靜了下來。
雖然這遊戲聽起來就能製造很多的負面情緒,但過猶不及,萬一把玩家們都嚇跑了怎麼辦?還得儘可能地想一想僞裝。
而且,還有一生之敵bug。
莉莉絲努力地想,這次的bug可能會出現在哪裡,但最終還是敗下陣來,完全想象不到。
但不管怎麼說,還是不能掉以輕心。
“好,這是個好點子,那麼具體應該用什麼背景呢?
“即便是科幻,可會有很多不同的背景吧。”
蘇彤想了想:“那就科幻生存題材?
“在遊戲的背景中,假如一些生存元素。
“比如,玩家在發展科技的同時,還會遭遇嚴重的天災。比如嚴寒或者酷暑。
“這兩種天災會隨機轉化,而且持續很長時間,會對人類的生存造成非常嚴峻的影響。
“玩家必須提前做好規劃。
“同時,玩家也可以自選政治體制,自選科技路線,在初期以生存爲目標,到了中後期則是要逃離這顆多災多難的星球,前往新的家園。”
莉莉絲高興地點頭:“嗯?很好!
“簡直是太完美了,你果然是個天才!
“怎麼能做到在基礎點子上,讓這些系統全都完美適配的?很好,就它了,不換了!”