第279章 我們也出一個類似的模式!

第279章 我們也出一個類似的模式!

除此之外,《陰影世界》的活躍人數數據更是讓季衡感到震驚。

在遊戲上線的前幾天,《陰影世界》的活躍人數一直都是持續下跌的狀態,尤其是第二天,活躍人數可以說是大幅下跌。

但最近幾天,《陰影世界》的活躍人數卻在飛速上升。

這顯然與季衡的判斷完全相悖!

季衡覺得,即便《陰影世界》出現了這麼個隱藏機制,應該也不至於對已經退坑的玩家有太大影響。遊戲的活躍人數頂多保持穩定,或者小幅增長。

但現在,數據已經說明,《陰影世界》有不少玩家還真的被勸回來了,或者說,在官方沒有進行大規模宣傳的情況下,有大批玩家真的被吸引來玩,並且沒有再出現大規模的流失!

如果從網上輿論來看,這種趨勢就更加明顯了。

季衡沉默片刻,說道:“康總,你的意思是說,讓《星靈世界》也推出一個類似的全職業玩法?”

“在體驗服裡面,我們直接放開職業限制,讓所有職業都能學習其他職業的技能。當然,不同技能的學習額度不同,總的技能數量和天賦數量要作出限制。

如果《星靈世界》能夠改造成功,狠狠地搶一波《陰影世界》的用戶,那也算是報了當初逆天堂挖走老魏的一箭之仇!

季衡站起身來:“好的康總,我這就回去安排工作,儘快定下開發計劃。

一旦成功,說不定真的能讓《星靈世界》煥發第二春。

雖然語氣是商量,但季衡很清楚,這實際上更像是直接的通知。

要知道,《陰影世界》正式發售也就纔不到半個月,而距離丁講師發現這個全職業的隱藏機制、引發遊戲熱度保障,也就纔過去五天。

“如果順利的話,我們儘可能在兩個月之內,不,一個半月之內,就推出一個先行測試版。”

這畢竟是一款運營了四年的老遊戲,雖然在持續地進行版本更新,但老玩家持續流失、新玩家青黃不接是事實。

如果仔細看一看後臺數據就會知道,最近幾個月,《星靈世界》的在線人數一直呈現出穩定下跌的態勢,甚至被迫合併了幾組服務器。

到目前爲止,幾乎能夠看到的所有輿論,都在誇讚《陰影世界》的這種全新的遊戲模式。

當然,要說改起來有沒有難度?當然也是有難度的。

雖然從表面上還看不太出來,但實際上,這遊戲的人數已經快要逼近危險線。

“您覺得這樣行嗎?”

“不,甚至我們還有可能後來居上!”

兵貴神速,季衡不得不急。

原因很簡單,此時的《星靈世界》看起來還不錯,但它的狀態更接近於“苟延殘喘”或者是“迴光返照”。

如果《星靈世界》也能改出一個無職業的玩法,那麼如此龐大的職業技能庫將產生驚人的化學反應。到時候玩家們光是玩這些現有的東西,都能玩很長時間了。

“不過,現在直接拿正式服來改還是有些太冒險了,我覺得可以出一個先行測試服,或者叫體驗服。

《星靈世界》從一開始就是按照標準mmorpg遊戲的模板製作的,有職業設定。想要改成全職業模式,就要把與職業設定有關的地方都去掉,並額外做一套全技能、全天賦系統。

以外人的角度來看,康勇這麼着急有些沒道理。

即便在最樂觀的情況下,玩家們能在一個多月的時間內將遊戲內的構築,也就是職業搭配研究出大致的最優解,但他們也仍舊有挑戰更高級團本的目標和動力。

其實在之前,季衡就想過很多改變的辦法,但都未能實施。

所以,如果想要做出一些改變的話,就必須儘快,越快越好。

“在這個體驗服裡面,我會針對玩家開發出的主流構築進行平衡性調整。等第一個版本的平衡性調整得差不多了,玩家們的呼聲又足夠高,我們再作爲全新版本發佈,向全體玩家推送。

季衡定下的這個時間就正合適。

康勇點頭:“沒錯。《星靈世界》有這麼多內容,這都是可供挖掘的寶庫。這個玩法雖然顛覆,可一旦成功,就能把現有的所有內容全都利用起來,這性價比極高啊!”

目前的收入看起來還不錯,但實際上,這是官方一直在推出各種折扣力度很大的充值消費活動以及外觀的情況下才能做到的。

不過更讓他難受的,還是康勇接下來的話。

以國內遊戲公司的經驗來說,要麼就徹底不做,要麼就以最快的速度做。千萬不能猶猶豫豫,最後錢花出去了,熱度還沒趕上。

這麼短的時間,很多東西都還來不及驗證。

這種體量,當然比《陰影世界》要大得多。

“這似乎是個新的風口和方向,我們要不要考慮……跟進一下?”

一旦跌破了這個線,之後的玩家就會以一種雪崩的速度流失,而遊戲營收自然也會像斷崖一般下跌。

考慮到作爲一個大型項目,做出改變是需要時間的,即便是一個最簡單的新版本,全員瘋狂加班的情況下至少也需要一兩個月才能完成。

康勇很高興:“可以,我就是這個意思!

“季衡啊,跟聰明人說話就是方便。這樣一來,我們也能在《陰影世界》帶來的熱度中分一杯羹。

目前《陰影世界》的熱度還在持續,按照預估,這種熱度至少還能持續三個月。

季衡沒有立刻給出回覆,他認真思考了一陣,然後說道:“康總,可以。

康勇的自信也不是全無道理,雖然《星靈世界》在美術風格上不如《陰影世界》,但畢竟遊戲運營更久、體量更大、內容更多。一旦打破職業限制,玩家能玩的套路也會比《陰影世界》更多。

“大體上,就是按照《陰影世界》的做法,取其精華、去其糟粕。

假設一個常規的十人團隊,每週都固定開荒提升,那麼等他們通關第二個團本的史詩難度,也至少需要兩個多月。

在這個時候就拍板要抄,確實是有些倉促了。

雖然每個人誇的方向都不太一樣,但普遍反饋都是:爽!好玩!有意思!

這顯然讓季衡有些難受,因爲判斷錯了。

作爲一款運營了四年的老遊戲,《星靈世界》有很多的版本,有大量的團隊副本以及豐富的職業技能。

原因也很簡單,這些辦法大多都不是很靠譜,無法說服所有人! 但現在,《陰影世界》的全新模式已經取得了一定的成功,這讓康勇看到了一些希望。

畢竟遊戲一共就這麼些內容,不斷開放更高等級、開發更多團本,也只是揚湯止沸,換湯不換藥,沒辦法從根本上改變頹勢。

比如,《陰影世界》會不會後繼乏力?這個全職業的玩法到底會不會被官方修復?或者這個玩法有沒有什麼隱藏的負面影響?

但是作爲《星靈世界》的製作人,季衡能夠明白爲什麼康勇如此焦慮。

沒人知道具體什麼時候會跌破這個線,也沒人知道跌下去的速度有多快。

更別說《星靈世界》現在還是一款穩定運營、穩定盈利的遊戲。

再加上老玩家的迴流、盛景集團的財力支持、季衡豐富的運營經驗,未必就不能青出於藍而勝於藍。

語氣很客氣,只不過是領導給你的體面。如果你不體面的話,領導也能想辦法讓你體面。

不過這個工作雖然繁瑣,但也不會太難。一些民間的技術團隊只要肯花時間都能做到,更何況是盛景集團這樣的正規軍。

季衡是個聰明人,不需要太多的話,一點就透。

畢竟每個團本的產出是固定的,這也是大部分mmorpg遊戲延長玩家遊戲時間的主要手段。

如果《星靈世界》能夠在這個時間節點推出測試版,那麼就可以正好卡在玩家對《陰影世界》出現倦怠的時機,搶走一波熱度和用戶!

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