170章 薩丁領爭奪戰11

如果說騎兵撞牆落馬體現的是土牆的硬度,接下來展現的就是土牆的耐久。

在連續擋下了大概10多名騎兵後,4堵牆中的一堵的耐久才被消耗完,然後整體消失,這當然有低級騎兵的衝撞能力和破壞力完全無法和高等騎兵相比的原因,但土牆本身的高耐久也起到了很大作用。

這堵土牆一破,立刻就出現了一個30碼的缺口,後面的騎兵立刻跟着魚貫而入。

因爲騎兵已經衝入的關係,不能再用土牆將已經有敵人存在的缺口堵上了,但云梟寒對此早有準備,土牆一破就立刻讓所有擁有30碼以上射程技能的玩家對着缺口集火,並使用羣體控制類技能來對涌入的敵人進行限制。

騎兵通過缺口後,原來的騎兵陣型自然保持不住了,人員也變的異常密集起來,這讓玩家們的範圍技能能夠命中更多的敵人。

大多數玩家的控制類技能雖然不是特別強力,但因爲敵人並不強,騎兵陣型附加的抗性也沒有了,範圍減速類技能都能發揮出不錯的效果,硬控類技能的落馬概率也相對高出不少。

可以說,利用這個缺口的進入限制,使敵人需要排隊進入,這不僅讓敵人的速度銳減,也爲玩家們創造出了極好的輸出條件。

爲了通過這個缺口,敵方已通過的騎兵中,就有將近一半的騎兵落馬,其他騎兵的速度在多個減速技能的疊加下,也降到原來的1/3左右,而且血量普遍被打掉不少,甚至有1/5已經進入了殘血狀態,落馬的騎兵和馬匹也阻礙了敵方的前進。

就是第一面土牆到第二面土牆這麼短短的10碼左右的距離,敵方騎兵就付出了將近100名騎兵落馬的損失。

當敵人開始衝擊第二面土牆時,大多數玩家還是重複着之前的操作,只不過因爲距離近了10碼,他們一些之前射程不夠的技能可以使用了,雖然部分玩家前一輪時使用的技能還沒cd,但總體而言,無論是在整體輸出還是控制方面都得到了一定的提升。

雲梟寒此時顧不上看玩家們的戰果了,他立刻指揮着土法3組在玩家羣前方15碼處再次佈下了第三面土牆,同時要求戰術小隊中的“油膩組”在破牆後,使用技能控制缺口。

“油膩組”的核心是4名擁有【油膩術】的“水法師”,他們可以製造一塊半徑15碼*15碼的方形油膩區,經過該區域的敵人都需要經過敏捷檢定,檢定不通過就會滑倒1秒,如果玩家繼續在油膩區中行走還會受到輪/2秒的敏捷檢定,檢定不過還會滑倒。

檢定通過但投骰得到的敏捷值沒有超過檢定要求的一倍則會減速80%,超過一倍則只減速40%,超過2倍則不受影響。(另外該技能受到玩家重量和下盤穩定性的影響)

可以說這個技能對早期的玩家,以及對不學敏捷類屬性成長類技能的玩家而言是非常噁心的技能,但這個技能的施法範圍比【土牆術】要近不少,只有20碼範圍,持續時間也短的多,只有10秒,另外脫離油膩區後,減速效果就沒有了。

此外這個技能同樣不能直接扔到敵人的腳下,只能扔在必經之路上。

【油膩術】在個人戰中並不太好使,到了後期,隨着玩家屬性的提升,以及長距離位移技能的普及,其作用也會被削弱不少,但在遊戲早期的大規模團戰中的確是個神技,尤其特別適合用來對付npc。

現在只要2名擁有【油膩術】的玩家合作,就可以封上可能出現的缺口,這無疑可以起到極大的作用。

由於敵方騎兵被減大幅減速,衝擊力銳減,對土牆造成的傷害也下降很多,土牆被擊破的時候延長了蠻久,不過相對的,撞擊後自身遭到的反傷和墜馬概率也降低不少。

不過這回也不知道是敵人學聰明瞭,還是剛好湊巧,儘管花了不少時間,第二面牆中靠近中間的兩堵牆在相當接近的時間裡被相繼撞破,缺口一下子擴大了一倍。

而極少數選擇繞行的騎兵也剛好在此時繞過了第一面牆的兩側。

雲梟寒並沒有慌亂,到目前爲止,他的戰術應對都非常有效,這給他帶來了極大的信心。

另外在兩堵土牆崩潰的一剎那,油膩組的4名法師都很好的完成了他們的任務,完美的將缺口完全封鎖住了。

能有這個結果,大學語文不及格作爲油膩組的隊長當居首功,他早在牆塌之前,就依照土牆的邊際線劃準了4名水法師各自的施法範圍,並站好了位置。

而第2堵土牆意外被擊破後,他也反應神速的配合另一名玩家第一時間封上了缺口。無論是其事先準備,還是應變能力都讓雲梟寒擊節而贊。

油膩術一鋪到地上,就發揮了極大的效果,儘管馬匹的敏捷並不低,但通過油膩術的騎兵還是有1/10第一時間滑倒,這一摔的結果自然是落馬,其他沒滑倒的騎兵也絕大多數被減速80%,只有極少數是被減速40%,至於完全不受影響的騎兵一個都沒有。

別看1/10這個概率不高,但哪怕是靠近油膩區外圍,同時只被減速40%的騎兵在油膩區裡至少也要經過1-2次敏捷檢定,而更多的騎兵還要經過3-5輪敏捷檢定,這一來滑倒概率就被大幅提高了。

最讓雲梟寒滿意的是處於滑倒狀態的敵人受到攻擊時會增加50%的暴擊概率,這讓玩家們的傷害也得到了大幅的提升。再加上打頭的騎兵的血量都已經不怎麼多,第一批衝進油膩區的敵方騎兵還沒衝過油膩區的1/3就被全部擊殺。

這個結果不僅讓雲梟寒心思大定,也讓帝國團隊中的其他玩家對雲梟寒指揮和戰術安排充滿了信心。

玩家是很受情緒影響的,一有了信心,操作水平都跟着提升了不少。

本來還存在的對雲梟寒指揮的那一點抗拒心理更是少到幾乎沒有。而這又影響玩家間的配合,並提高了後續戰鬥中他們對中層指揮人員的認可度。

實際上,玩家們就相當於“悍賊”,缺乏約束,沒有成熟而牢靠的指揮系統,因爲死亡沒什麼損失而悍不畏死,但只能打打順風仗,戰鬥局面一旦不順立刻就會全面崩潰。

第84章 破膽怒吼550章 細思極恐的雲梟寒528章 與拿破崙的交涉21188 空靈殿團隊的潰敗802 第一個優秀品階的私兵395章 T位稀缺(求票)685章 龍羣召喚卷軸881 戰役第三幕的準備第10章 掉落和衝級獎勵258章 虎入羊羣211章 領地爭奪1225 二次血脈覺醒的覺醒任務475章 嗜血回力標的缺陷第82章 處理裝備和技能(求推薦)1101 噁心的“鴨子”331章 最後的斯拉特斯堡戰役1380章 都是套路下342章 戰後影響21115 【閃現】和【旋風之徑】關於純理論的解釋和一些心裡話219章 繼續劇情任務(求訂閱月票)568章 曼海姆三角洲戰役11591章 曼海姆戰役劇情引導任務51146 T位的利益名位下685章 龍羣召喚卷軸625章 開支和英勇衝鋒說下領地建設的問題166章 薩丁領爭奪戰7958 一個人的戰役9第79章 帶隊刷本(求推薦)序卷第7章 準備4預設角色145章 甄選薩丁島爭奪戰陣容568章 曼海姆三角洲戰役111349 焉知非福中879 【內扎坎之盾】的測試210章 首次封賞采邑100章 集團侵襲敵營3(指揮論一)1053 聰明人的互相吹捧672章 餘波2第92章 菲利克斯的疑問(求推薦)282章 戰場交鋒4231章 雲梟寒的自省1217 捲土的實錘下112章 深入戰區(求推薦)1384 變相補償338章 最後的斯拉特斯堡戰役8401章 紙上談兵860 格洛亞地區爭奪戰第一幕3390章 日漸淘汰的初級戰場431章 金屬元素公會777 自我調整1223 第二次血脈選擇上847 暴利的【月光石微亮杖】718章 罵戰436章 難纏的格里哈斯11023 獨眼亞巨人巢穴建成647章 禍水東引229章 雲梟寒的威懾力353章轉換玩家主城1362 盜賊玩家起勢的信號中190章 斬風968 委任狀和采邑建設權422章 聯軍攻擊商盟劇情9序卷第2章 人物屬性及基礎規則861 格洛亞地區戰役臨時戰功排行榜819 雲蝴蝶的小翅膀序卷第1章 網遊《抉擇》244章 擦拭盾牌1065 暴增的支出定372章 攻略和四要素940 賭JJ1094 第九次走私貿易965 輝煌的史詩勝利610章 極品二連爆830 盔頭龍1256 狼禍任務221334 【重擊】的特殊用途和英雄級NPC的比較1145 T位的利益名位上1105 暴富1079 城市人口門檻1274 二戰狼王739 鬧鬼礦坑2977 炒貨的準備會議323章 交手3564章 曼海姆三角洲戰役91198 第二支援軍1339 突破與攔截1933 遲到3個月的人情620章 龍吟公會的內部商討2關於純理論的解釋和一些心裡話第84章 破膽怒吼495章 初級血脈分支選擇上434章 火球術980 剩下的兩項獎勵407章 常規地圖下的卡立德1353 堵門922 【空間屏障】和【雷霆之牢】1231 狼禍任務4第16章 擊殺大蘑菇人(求推薦)629章 通脹和點月卡
第84章 破膽怒吼550章 細思極恐的雲梟寒528章 與拿破崙的交涉21188 空靈殿團隊的潰敗802 第一個優秀品階的私兵395章 T位稀缺(求票)685章 龍羣召喚卷軸881 戰役第三幕的準備第10章 掉落和衝級獎勵258章 虎入羊羣211章 領地爭奪1225 二次血脈覺醒的覺醒任務475章 嗜血回力標的缺陷第82章 處理裝備和技能(求推薦)1101 噁心的“鴨子”331章 最後的斯拉特斯堡戰役1380章 都是套路下342章 戰後影響21115 【閃現】和【旋風之徑】關於純理論的解釋和一些心裡話219章 繼續劇情任務(求訂閱月票)568章 曼海姆三角洲戰役11591章 曼海姆戰役劇情引導任務51146 T位的利益名位下685章 龍羣召喚卷軸625章 開支和英勇衝鋒說下領地建設的問題166章 薩丁領爭奪戰7958 一個人的戰役9第79章 帶隊刷本(求推薦)序卷第7章 準備4預設角色145章 甄選薩丁島爭奪戰陣容568章 曼海姆三角洲戰役111349 焉知非福中879 【內扎坎之盾】的測試210章 首次封賞采邑100章 集團侵襲敵營3(指揮論一)1053 聰明人的互相吹捧672章 餘波2第92章 菲利克斯的疑問(求推薦)282章 戰場交鋒4231章 雲梟寒的自省1217 捲土的實錘下112章 深入戰區(求推薦)1384 變相補償338章 最後的斯拉特斯堡戰役8401章 紙上談兵860 格洛亞地區爭奪戰第一幕3390章 日漸淘汰的初級戰場431章 金屬元素公會777 自我調整1223 第二次血脈選擇上847 暴利的【月光石微亮杖】718章 罵戰436章 難纏的格里哈斯11023 獨眼亞巨人巢穴建成647章 禍水東引229章 雲梟寒的威懾力353章轉換玩家主城1362 盜賊玩家起勢的信號中190章 斬風968 委任狀和采邑建設權422章 聯軍攻擊商盟劇情9序卷第2章 人物屬性及基礎規則861 格洛亞地區戰役臨時戰功排行榜819 雲蝴蝶的小翅膀序卷第1章 網遊《抉擇》244章 擦拭盾牌1065 暴增的支出定372章 攻略和四要素940 賭JJ1094 第九次走私貿易965 輝煌的史詩勝利610章 極品二連爆830 盔頭龍1256 狼禍任務221334 【重擊】的特殊用途和英雄級NPC的比較1145 T位的利益名位上1105 暴富1079 城市人口門檻1274 二戰狼王739 鬧鬼礦坑2977 炒貨的準備會議323章 交手3564章 曼海姆三角洲戰役91198 第二支援軍1339 突破與攔截1933 遲到3個月的人情620章 龍吟公會的內部商討2關於純理論的解釋和一些心裡話第84章 破膽怒吼495章 初級血脈分支選擇上434章 火球術980 剩下的兩項獎勵407章 常規地圖下的卡立德1353 堵門922 【空間屏障】和【雷霆之牢】1231 狼禍任務4第16章 擊殺大蘑菇人(求推薦)629章 通脹和點月卡