388章 拿出來會被笑話的劍姬打野

388章 拿出來會被笑話的劍姬打野

西樂不是神棍,雖說一直以來她們都覺得自己有當神棍的潛質。對於一些虛無縹緲的事情她們是懶得搭理的,更懶得去費腦子想。

作爲腦力勞動者,她們最近一段時間天天都是捂着頭睡覺的,躺倒牀上三四十分鐘也睡不着,腦袋裡有數不清的事情需要考慮。

由於新版本的出現,使得一些原本看起來很荒誕但的東西或許有了能夠拿出來的資本。但這些東西即使在西樂看來也太過扯淡,雖說理論上應該很有效果,她們卻不是很願意嘗試。

目前的西樂算得上是一個功成名就的教練團,因此她們失去了部分屬於新人的衝勁和魄力,開始變得有些保守,往好聽了說就是沉穩。

這樣的情況西樂本身也察覺到了,併爲此感到頭痛。

這個世界上最不害怕出現的就是問題,有問題解決就可以,最怕的是什麼毛病都沒有。在醫院裡檢查出癌症不可怕,可怕的是人都快病死了,醫生還搞不清楚是什麼病,其恐怖程度僅次於沒有醫療費。

西樂目前無法讓自己變回原來的樣子,這並不是說無腦向前衝,有什麼點子都拿來用就能解決的。她們必須爲自己的隊伍負責,要回歸客觀,不要因爲主觀上不想失去年輕人的戰鬥力而胡亂出主意。

塑料花作爲一名興趣使然的段子手曾經在圍脖上說過,人世間最幸福的事情是‘你已經老了,但你卻不知道’。很可惜西樂敏銳的發現自己的衰老。這使得她們很是不爽。她們也想傻乎乎的過日子。無奈已經沒了這個機會。

能夠發現問題倒是件好事兒,而且對於現在正處於一個分散階段的西樂來說,倒也不是沒有拿來練兵的地方。

爭奪次級聯賽門票的冒泡賽已經開打了,小花率領的倒十字很艱難的贏下了淘汰賽,進入到了十六強之中。

十六強賽制爲淘汰,八強爲雙敗淘汰,主辦方爲了儘可能的減少比賽場次同時減少運氣成分,再次選擇了這麼個複雜的東西出來。

小花將自己老同學的隊伍當做了一塊試驗田。將自家總結出來的可以在比賽中當做大招來使用的一些東西告訴給了他們,並做了一些訓練。至於成果如何,就要看他們能不能拿到那張門票了。

倒十字整隊人現在對小花處於一個盲目崇拜的地步,他們死也沒想到,自己這麼個爛隊伍只不過有了個教練,就能夠如此橫行霸道的衝入了十六強,而且似乎很有可能進入八強和準決賽的樣子。

雖說小花不止一次的強調過,自家的唯一目的是門票,不要把眼光放得太短淺,但姚龍他們壓根就聽不進去。能夠這樣一直獲勝獲勝獲勝就已經足夠讓他們滿足了。就算沒有那些亂七八糟的獎勵也無所謂,就算不進入次級聯賽也無所謂。

小花對這些傢伙實在沒辦法。沒志氣的話從他們嘴裡說出來就跟歌詞一樣一套一套的,‘就算不笑得開心也無所謂’,小花差點就跟着唱了。

對於這些目的單純的傢伙,她本人還是有一些愧疚的,愧疚於將其拿去做試驗。沒辦法,小魚這個人的原則性太強了,讓她去在火球隊身上試驗這些東西她說什麼也不肯,似乎她還了解到了火球隊的一些弱點,也沒有跟自家人坦白。不過沒關係,次級聯賽隊伍的弱點什麼的,那纔是真的無所謂。

淘汰賽上,倒十字這邊其實贏得並不輕鬆,靠的是敵人節奏感差,沒能把握住優勢一波打量滾雪球造成的,讓倒十字將比賽拖到了大後期。

業餘隊伍經常會忽略掉自己隊伍的優勢期,不知道利用這個時間做事情找架打,而是繼續發育將難得的優勢浪費掉。

更要命的情況是,一些隊伍甚至會在自己有點優勢的情況下,無視掉敵人陣容上的優勢期去找麻煩,然後一波開團引領團滅。

這種事情在路人局經常發生,也是西樂不願意讓自家隊員去國服瞎轉悠的主要原因,當然韓服也一樣。

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在第二日的門票戰賽場上,小花讓自家隊伍看情況拿,可以拿出一個有趣的打野英雄出來——劍姬。

劍姬這個東西打野一般流行在青銅分段左右,是一個讓人頭痛的東西,基本上沒啥gank能力,戰鬥力也無法達到上單經濟那種足夠威脅到敵人的程度。

不過劍姬的大招也算是五下普通攻擊的,就是說能夠跟狼人一樣觸發攻速打野裝的被動魔法傷害。

這個打野裝備讓很多攻速打野得到了增強,不過目前來看只有狼人一個比較受人認同。狼人大招受益於裝備帶來的輸出,可以靠這一件裝備來打傷害,其他的無腦肉就可以了,又有一個op的控制能力。

狼人現在稍微有了那麼一點非ban必選的意思,而且機制上和普通的打野完全一樣,是典型的由普通玩家開發出來,op程度得到了職業選手的重視,並且運用到比賽中的一個例子。

就職業比賽而言,對於打野的要求基本上就是個輕盈靈活,能夠開團給控補輸出或者是收割,狼人有一定的收割能力,但是其他方面太糟糕了,異常笨重,跟瞎子皇子螳螂這種非常不一樣。百削不弱的蜘蛛女皇都因爲蜘蛛狀態e技能被砍,變得漸漸遠離了職業賽場,狼人這樣的傢伙能夠被職業選手津津樂道其實是有些不正常的。

這種不正常幾乎就可以拿來證明,職業選手的那一套套路太過於定式了,其實用不着如此死板。甚至可以理解成職業圈子裡形成了一些錯誤的意識甚至是錯誤理論,影響了遊戲陣容上的構成,而狼人這個理論外的東西靠着op的戰鬥力成爲一個例外。

劍姬的大招跟狼人一樣。也是五下攻擊。不過無法觸發遊擊者懲戒的額外真實傷害。這一點很奇怪。不知道如何解釋。劍姬的大能夠繼承九頭蛇的範圍傷害,但遊擊者懲戒卻不行。雖說這使得劍姬的大看似不如狼人那麼痛,而且非控制技能無法將敵人定住和隊友一起提供輸出,但劍姬也有她比較獨特的一面,那就是大招的羣傷能力。

西樂在這個版本中發現了許多很讓人鬱悶的玩法,劍姬打野就是其中之一。她們在國服測試劍姬的時候,不知道被叫了多少次小學生,這些困難對於她們來說倒是不算什麼。主要是效果。

如果劍姬打野上真的沒什麼鳥用,她們大概會比較開心,可問題是這東西的作用很古怪,有那麼點不太容易描述……

狼人這個東西比較弱的一點在於太吃隊友,隊友逆風之後狼人再強也沒法打。這跟現在的ez非常像,一個ez發育好但隊友發育一般的情況下,ez很難帶領隊友在團戰中打出優勢。路人局這一點還好,畢竟ez有單殺能力,找準一個沒位移的傢伙跳臉粘着打就行了,卻無法幫助隊友提高經濟。

現在小龍改版之後。一個無解肥的點很難通過自身能力提供團隊經濟。西樂覺得自己究竟這個或許是有些鑽牛角尖,但幾場別人家的比賽看下來她們很確定。一個能夠在團戰中爲隊友提供收割機會的英雄在這個版本是必須的。

其實小花也是看在自家老同學隊伍很適合後期抱團的份上,才介紹勞倫特小姐給他們認識的。打野劍姬符文天賦沒啥可說的,出個刷野的巡林者打野裝一路刷就行了。由於不需要線上和人拼,不需要耗血,所以主q用不到,只做gank時的位移突進,主w副e方便刷野就可以了。

目前來說,打野玩家的經濟確實通過版本改動得到了一些改善,主要還是因爲野怪給的錢多了一些。雖說刷新時間也長了,但對於相對專注於刷野的職業賽場來說,從南走到北的一路刷下來野區經濟也是很可觀的。

劍姬之所以能夠在版本中打野,因爲她比較符合這個版本所重視的內容,也就是中期能力和單兵作戰能力。

相比於線上需要和對手互耗而主q的劍姬,以主w劍姬的攻擊力在中期團戰中能夠提升的作用是非常可觀的。幾乎所有的打野英雄很少會在職業比賽中出現和敵人單挑的狀況,絕大部分衝突都是發生在gank和團戰之中,也就是說不需要考慮線上能力,只求個團戰作用就ok了。

劍姬作爲ad刺客,是少有的團戰能力拔羣的存在,當然這裡指的不是前中期。前中期的劍姬在團戰中先手開大基本上就是坑自己,不過不可否認其中期殘局能力很強。出到三個大件左右的後期時,有了九頭蛇的範圍傷害劍姬一個大除了突進地方脆皮打羣傷之外還能夠強迫敵人走位,將陣型散開,也算是變相緩解己方壓力。

攻速打野裝提供的魔法傷害是非常可觀的,剛剛合成出來就能夠爲劍姬的大招提供二百點的魔法傷害,等野怪刷起來之後,提供上五百魔法傷害也是可能的,而且出九頭蛇的劍姬刷野很輕鬆。對付那些沒魔抗的小脆皮,基本上q進去arqa就能夠造成減員,順帶還有不錯的aoe效果,最重要的是打斷敵人輸出。

西樂對於劍姬打野的理解稍微跟普通的青銅玩家有些不一樣,她們比較傾向於讓劍姬出了兩件輸出裝備之後轉肉,以提高容錯率。

有w技能帶來的35點ad加成的劍姬面板傷害還是很不錯的,配合九頭蛇的屬性和ad符文,基本上切脆皮足夠了,還有最最重要的成長型打野裝備。

在路人局中,菲歐娜勞倫特需要作爲上單carry來玩,需要有一把輕語來對付坦克,還需要有幽夢來追殺帶線的小脆皮。而作爲一個打野,這些東西都不需要。打野的戰場在於gank和團戰,是一個需要相信隊友能夠補足輸出的位置,所以上單那些趁手的兵器完全可以還給老龍王。轉而拿出一些團戰中非常有用的東西。比如軍團盾。

西樂非常喜歡軍團盾這件裝備。理由很奇葩,混助攻。攻速打野裝每一個人頭和助攻,都能夠提供額外兩點的魔法傷害,她們覺得這件裝備讓劍姬來用是很好的魔抗裝。

一般來說坦克英雄是不需要女妖面紗這件裝備的,這裝備的屬性其實很一般,四百生命值加上五十五點的魔抗,外加一個用過就丟的魔免套子。坦克對於這個套子的需求很低,半肉英雄也是一樣。他們不是那麼害怕被鉤子勾到一下秒。

至於鋼鐵烈陽之匣,提供四百點的血量外加二十魔抗,以及團隊二十點魔抗光環。對於鳥盾的擁有者來說,相當於有鳥盾提供的二十魔抗加上光環提供的二十魔抗,一共是四十,這個計算方式跟寶石騎士w的護甲光環差不多。

除此之外,還有一個團隊的回血增加,這個基本上是無所謂的。雖說s5版本對回血屬性有所提升,使得蓋倫這種東西在出了小綠甲和狂徒之後可以得到一個喪心病狂的回血量,但對於其他英雄來說這個屬性的效果暫時很難被開發出來。

最重要的是。鳥盾有一個全隊的護盾效果。這東西看似用處不大,薄薄一層血皮。十五級才加二百血量。可是二百血對於脆皮來說已經不是一個小數了,而且加上團隊魔抗的效果,能夠很大程度上降低敵人法師aoe傷害。當然,最主要的作用還是混助攻,劍姬打野真的很需要這個,西樂那邊測試過好多次了已經。

之後的劍姬可以隨意的選擇一些比較便宜的肉裝來出,比如小冰心加大腰帶,有錢了轉成大冰心和狂徒什麼的。這些東西比較看形式,不過出肉絕對是沒錯的。

一個側重於打團的突進英雄,有點肉總是沒錯的。靠着大招突進去之後還能以自身硬度來承受傷害,可以讓自家adc或者其他的收割英雄完成打掃戰場的效果。

也就是說,打野劍姬需要在中期靠自身的爆發力和殘局能力打收割,在後期突進敵人c位吃傷害。而且劍姬的大招其實和法爺大招差不多,可以作爲一個開團技能來用。

法爺大招就是卡牌落地金身的開團思路,用一個金身在敵人之中,看似必死無疑的自己來拖延住敵人的腳步。職業選手也是人,也很貪,總是會被這種小伎倆騙到。當然,大家對這種玩法的解釋是‘騙技能’,但仔細看視頻就知道了,在敵人丟出技能的同時,這場團戰也就算是打起來了,這就叫做開團。

倒十字的打野表示自己不會玩劍姬,結果被最近脾氣有些暴躁的小花罰站一個小時。

劍姬這東西確實是一個比較有操作難度的英雄,上手難,而且戰鬥力上限並不是很大。她不像是ad的妖姬,可以利用自身靈活騷擾的能力打亂敵人的進攻腳步。比如大後期的時候繞後偷襲adc,以此讓敵人前排後撤馳之類的,只要騙得溜完全能夠以一己之力扭轉戰局。

作爲同樣的在操作上有一定高度的英雄,上單劍姬的精髓在那個w上,以及eq提升移動速度後追擊敵人的細節操作。這些東西對於上單很重要,要是操作不當可能就會錯失一次單殺的機會。

不過很遺憾,打野劍姬不需要單殺,不需要線上英雄重視的那幾條原則,她只需要有打野玩家的意識就夠了。

小花這麼解釋過之後,倒十字和火球隊練了幾盤劍姬打野的陣容,也是在大後期靠着一個又肉又煩人的打野贏了幾盤。

劍姬滿級e技能開啓再加上攻速打野裝,在三秒內的攻擊速度高達二點一左右,配合q和九頭蛇真就是‘一秒五刀’的效果,至少也有三刀普通攻擊的傷害。這三刀對於脆皮來說基本上算是足夠要命了,前提是劍姬不被控住,這個時候鋼鐵合劑的韌性效果又顯現了出來。

拳頭公司這一次倒是真的成功將比賽節奏完美拖後,在觀衆們鬱悶的同時,讓倒十字這個隊伍抓到了機會。

坐在比賽室自己的電腦前,姚龍和安迪迎來了自己人生中第一次網絡直播的比賽。小花作爲教練,在這個賽季已經可以參與banpick環節了,同時也有了鼓舞自家隊員的機會。

打野選手在一邊緊張得直搓手,沒辦法,他這會手腳冰涼抖腿頻率就跟五個小時前就想上廁所卻一直不可得一般。

小花看他這個樣子,唉聲嘆氣的湊過去握住他的手。

“你是屍體嗎?手這麼涼!”這是她慣用的說話語氣,聽起來像是傲嬌屬性的女孩子在施展傲字決,而且下一句話就要開始嬌滴滴的說一句‘我來幫你暖一暖,你不要誤會,這是爲了比賽’之類的。不過小花畢竟是小花。

她丟掉那隻冰涼的男性手爪子,湊到其耳邊說了一句很讓他欣慰的話。

“這只是十六強,你給我悠着點。選劍姬打野,前期刷,別太顯眼,後期實在狀態不好再動真格的。如果形式不錯,就給我放水,千萬別讓對手ban掉劍姬。”

前期刷,後期坑點可可以。這對於一直高標準嚴要求的小花來說是一道很難得的指示。得令的打野選手聞此言如聞天籟,頓時就不緊張了,教練都發話了,坑去唄,無所謂。

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