493章 路人局的伊芙琳

493章 路人局的伊芙琳

hero有了真正意義上的外交,同國外戰隊建立了練習,還順帶着拉了小桃一把,讓她也得到了外國人的認同。

安靈接到的那個電話讓西樂她們非常興奮,而且電話不止那一通,有兩支韓國隊伍和兩隻歐美戰隊像hero發出訓練賽邀請,並且希望能夠保持一個長期穩定的接觸。

這種天上到餡餅一樣的好事兒自然是被滿口答應下來,大家開始約定訓練時間。

國人戰隊基本上都是同韓國訓練的,像是永生和魔獸利刃這樣的強隊,在韓國也有着夥伴戰隊。這個待遇其實算不上高,畢竟世界各國各賽區的隊伍都在想法設法的尋求更多的打發迥異多變的訓練對手,用以提高自己。這種大家都想要做的事情只要有人能夠跨越語言和地域障礙率先提出,很容易就能促成。

只不過所有的隊伍都只想個其他賽區最頂尖的那一些人訓練戰鬥,對於超級聯賽之中名次靠後的那些都不感興趣。hero戰隊在國內已經成爲了強隊,而且很神秘,羞答答的一直不肯袒露真容,這讓其他賽區對他們有一些輕視之意,只將其當做黑馬,通過新人效應在聯賽初期取得連勝。

事到如今,這種黑馬思維已經基本上被踢出了,所有人都相信,hero是一個真正強大的神秘隊伍。

西樂這邊很慶幸自己能夠幫助hero訓練,她們作爲教練團的真實實力差不多全都表現在的蜜桃諾斯隊上,論戰鬥力而言。就是一個超級聯賽中游的水準。打除了新凍土以外的隊伍全部很吃力。

雖說女生隊員限制了隊伍的戰鬥力。不過小桃這種類似hero的不盈利模式讓蜜桃諾斯隊有更多的時間和精力專注在訓練上,再加上最重要的hero陪練,這才能讓一個出道幾個月的隊伍變得如此強大。

以西樂的力量換個環境,基本上是無法再次訓練出蜜桃諾斯隊這樣的強隊的,除非給她們些強大的選手,就像黃金戰隊那樣。

黃金戰隊正在慢慢變強,hero原本與其對戰並不會消耗掉那麼多的精神,之前對抗其完美陣容的比賽。如果不是有塑料花作爲現場指揮,有安靈從旁分析敵人去向,有蝴蝶刀代打,或許hero會輸掉比賽。

同敵人的差距正在一點點的變小,這是西樂在對內一直迴避的一個話題。她們不準備用這個話題來打擊自家隊員的士氣。

原本兩隊的訓練已經進入了瓶頸,西樂身爲新人教練的侷限性也已經開始披露出來,只能靠着頻繁的訓練賽來提高,可訓練對手又都太過死板固定,‘抗藥性’越來越強。

就在這個讓人有些發愁的時候,外國友人的到來解決了問題。

西樂簡直想把那些主動聯繫過來的外國人一個一個的揪出來。狠狠的親他們的臉,以示感激。

小桃利用hero聯賽積分第一所賺取的話語權。同老外們討價還價。

“我們還認識一個特別強的隊伍,也希望能夠與你們訓練,你往你們能答應!”

她把這句話用韓語和英語各說了好幾遍,隨後才發現所有主動尋來的隊伍都帶了中文翻譯,這不禁讓她懷疑自己當初學習語言究竟是爲了什麼。

折騰了大半天,總算是說服了這些隊伍,也幫着蜜桃諾斯要來了訓練賽的名額。只要小桃她們能夠在訓練賽中那出有趣的打法,相信那些鬼佬也願意讓出更多的時間來訓練。

國人戰隊同歐美隊伍的訓練賽通常是比較少的,畢竟隔着那麼遠,時差嚴重,想要克服這個還是比較困難的。

hero這邊在日程上的第一個訓練賽的新對手是美國人,兩隊爲了時間問題折騰了大半天,最終各讓一步,定在明日上午十點鐘,美國東海岸那邊大概是晚上九點。

新的訓練對手的到來也是讓hero這邊茫然無助的訓練有了盼頭,西樂那邊也是終止了對hero的不管不顧,幫他們拿出了之前永生戰隊的那個完美陣容的改良版,利用段秀秀的卡薩丁代替ez的位置,組成了一個雙核陣容,準備用這個東西先給個美國佬來個下馬威。

訓練賽這種東西在大多情況下,各大隊伍都會當做比賽一般認真對待的,很少會出現放水的情況。因爲只要隊伍放水,很容易給對手造成‘我的陪練好弱,換人吧’這種想法,這會讓隊伍陷入被動。

只有表現得強大,對手纔會拿出更加強大的戰鬥力來對待,自己也會收穫一個強而有力的陪練。

小桃那邊的訓練賽定在了下週,兩支韓國隊伍表示對全女戰隊很有興趣,並且表示會手下留情。

小桃這輩子最討厭的就是看不起女人的人,不過她也沒敢多話,也是擔心這件好不容易沾光混來的好事飛走。

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隔天上午十點,準時的美國人和準時的hero戰隊早早的連上線,登陸上加速器,開始比賽。

國內的線路非常糟糕,而且最近還出現了聯通大面積斷網的事情,波及了幾個省,這種環境確實多多少少限制了電競的對外交流。不止對外,對內也一樣。

北方聯通想要去電一遊戲非常不方便,而國內最能吸引強者的大區又在電信,這讓許多北方玩家直接跑去玩韓服,雖說偶爾還是會卡那麼一下,不過比起電信區可要強多了,有的時候比玩國服還順暢。駐紮在韓服的北方高手玩家,數量還是非常多的,不過這都是一些對職業毫無興趣的路人,這些人大概是國內唯一的隱藏力量。想要進入職業圈,還是必須先在電一打出名聲才行。

龍洋這會正盯着新訓練對手的簡短資料。老老實實的在顯示器前看着。根據塑料花的說法。對面的中路是個大刷子。慫的很,是段秀秀比較不擅長應付的類型。而且兩人擅長使用的英雄有所重疊,卡薩和死歌,對方也很喜歡用。尤其是死歌這個神級刷子。

刷子類中單英雄目前能夠出場的還是比較多的,比如發條比如死歌。選手方面顯然是無法接受目前這個中單ap百花齊放的場面,一時半刻無法拿出更多的英雄出來。

最近比較難得出現的冷門中單中有皎月一個。在刺客被削弱一輪之後,皎月迎來了一次非常強力的buff。這次增強加速了皎月w技能,也就是她身上圍繞的那三個光球的旋轉速度。這意味着這些光球可以更快的被觸發掉,打出傷害增加護盾。這意味着皎月爆發更高了,而且生存能力和消耗能力都所有提高,畢竟護盾快點出現還是很有用的。

靠着這次加強和同類型英雄的消失,皎月倒是也開始大放異彩。其實這個英雄的戰鬥能力還是ok的,不過算不上強力。

維克托這個大熱英雄似乎總算是找到了剋星,在所有中單都學會使用這個不算困難的刷子ap之後,大家發現,這東西面對單突臉很強,一套技能再補點傷害就帶走了。但是面對多突臉,他脆弱的就跟嬰兒一樣。

選維克托。絕對要ban掉拳女妖姬,這是基本禮儀,已經算不上注意事項了。那些不重視這一點的隊伍也是被教訓得相當慘。

維克托本身就剋星衆多,不過卻是個值得拿出來打核心保護一手的英雄,至少那個傷害還是夠格的。他能不能在弱點充分暴露之後繼續留在賽場,還需要職業選手的進一步開發。

美國佬的下路,是個非常明顯的突破口,他們的adc和輔助是非常典型的團戰型選手,線上能力非常糟糕,不過只要他們放緩節奏,想要從他們那裡拿到人頭經濟還是很難的,頂多就是壓一下他們。

至於上單打野,塑料花沒什麼太多的資料,這是他們招來的新人,從今日聯賽情況來看,這兩個傢伙的個人能力還是不錯的,不過上單和打野位現在跟以前不太一樣了。以前這兩個位置是非常挑戰選手操作的,最初上單是典型的綜合實力考察位,能不能穩住全憑技術。之後的版本中游戲節奏被提升許多,導致打野能夠在前期做更多的事情,這讓打野的個人能力成爲了一個隊伍之中最重要的點。

這兩種狀況在現在的比賽環境之中是不存在的,上單開始主看發育支援,很難出現那種上線就拼命的情況。打野雖說gank精準度被提高了,不過gank頻率降低,影響力也就低了許多。

現在五個位置中除了輔助以外,其他四人對於比賽的影響程度幾乎是相同的。從這個角度來看,拳頭好像真的做到了他們所承諾的平衡。

從前一陣子這幫美國人的比賽狀況來看,對方除了一個打野總喜歡用寡婦伊芙琳之外沒什麼特別奇特的地方。

寡婦這個英雄目前相當的弱勢,在e技能被改成物理傷害之後,這個英雄走ap爆發的可能性已經被徹底剝奪了,冥火隨後也跟着。

在目前的版本,路人寡婦依舊是ad半肉,打野基本上當着努努玩就可以了。雖說這個努努沒那麼強的減速能力,也不能幫adc提供額外的戰鬥力,不過在偵察和反野上更勝一籌。

出個純肉買個眼石,在遊戲前期幫助隊伍打下一個良好的視野基礎,可以幫助隊友安穩發育,也更容易找到進攻敵人的機會。

寡婦這個東西馬上就要被改動了,拳頭表示自己的改動是一次增強,所有寡婦玩家都表示‘你放屁’。

新改動的寡婦主要在於兩點內容,其實也只有兩點。首先是被動,寡婦的被動是隱身,脫離戰鬥之後x秒之後進入隱身狀態。新的改動讓寡婦在十六級的時候可以在脫離戰鬥後三秒立刻隱身,拳頭表示這樣的改動可以讓寡婦在團戰三進三出,增加其後期能力。

拳頭的邏輯不是很容易理解。或者說根本就無法理解。

不管伊芙琳是坦克、殺手還是半肉。作爲一個靠技能打持續輸出的英雄。有什麼必要在團戰中三進三出?

拳頭對於三進三出的解釋很有意思,說是在先手之後撤退隱身,等個三秒再找好時機重新切入。

他們可能是把寡婦的被動當成了老鼠的q技能,貼着別人的臉也無法發現的那一種。

人家都知道你寡婦在了,就算真的能隱身脫離團戰賣隊友,然後找個機會重新參戰,可那又有什麼意義?就算真的有意義,能夠讓敵人頭疼。到時候一個真眼還不是讓這改動失去意義?

十六級三秒,真等到打野都能玩到十六級,輔助估計也不會差那幾百塊買真眼的錢。

至於另外一個改動,放在了寡婦的w技能上。

以前這個技能的被動是攻擊敵人之後加速,滿級w疊加四次被動可以加速80點,配合主動效果提高的百分之七十移動速度,玩家們主q副w的加法倒是相當的科學管用。

新的改動讓人蛋疼,說是w命中敵人之後可以削減cd時間,命中一下就是一秒。w技能的cd是十五秒,全等級。q技能的cd是一點五秒,全等級。

也就是說。寡婦靠加速粘人的能力徹底在這次‘大幅度增強’之中消失不見了。這個改動讓遊戲前期的寡婦失去了gank能力,無法順着一條線將沒了位移技能的敵人從頭追到尾。w技能的減cd,那也是在寡婦能過q到人的情況下才有的減。前期一點五秒一個的q技能,開着w追着q上五下外加一發e技能,倒是可以再一次的開啓w。不過五下q的cd本身就是8秒。

寡婦在路人局現在是出ad的,主要是爲了清野快,ap的寡婦幾乎不具備打野能力,就算是坦克寡婦也需要出個ad的附魔以支撐其野區發育能力。

這樣的寡婦靠的是粘着敵人砍,並不是用q技能消耗。拳頭的改動顯然還停留在寡婦是ap英雄這個概念上。

如果沒了w被動所提供的移動速度加成,寡婦無法追着敵人砍,這相當於削弱了她的前期gank成功率。從經驗上來看,至少會在gank上路中段五位移敵人的時候,少a出來3刀左右的輸出。

至於這種改動的後期能力,要知道單人加速這個東西的後期效果本來就非常糟糕,大家都在抱團,就寡婦一個人跑得快是沒什麼意義的。不過w的刷新倒是能過讓寡婦更容易擺脫減速控制,也就是說這次的改動有助於寡婦逃脫追殺,而不是主動進攻。

不過考慮到拳頭設計師最近比較成熟的表現和幾次不錯的改動,或許這次的重做在實際應用上有意想不到的好處也說不定。就常理而言,他們不應該對這個可憐的英雄下手殘害纔對,畢竟寡婦的ban選率和勝率都非常之低。

寡婦這個英雄非常有趣,是英雄聯盟之中比較特殊的一個存在。這個東西的出裝一直在隨着時代版本而變化,大概是佩戴過最多樣裝備的英雄。

在職業比賽中,寡婦很難出場,畢竟就是個努努一樣的英雄,在比賽中除了幫助做視野打節奏之外,就是開加速繞後開大招開團賣自己。這樣的玩法很難被路人玩家接受,沒有人喜歡自己的英雄是如此的捨己爲人。坑了被噴,贏了隱身,這種感覺很糟糕。

因此,路人玩家不斷嘗試伊芙琳的出裝和玩法,就目前來看,三項九頭蛇似乎是個不錯的選擇。

寡婦這東西害怕辛德拉這樣的秒殺英雄,對於那種一套秒不死她的存在,她可以粘着一通胖揍,前提是對方沒有隊友在身邊。

寡婦不算是一個好坦克,雖說大招有時候能夠提供非常強大的護盾,不過那是後期。寡婦這東西玩得就是個前期,在沒有一定防禦裝備的時候,寡婦很容易被爆發英雄一套殺死。

相對的,面對那些爆發不高的東西,寡婦倒是可以比較輕鬆寫意的弄死他們,比如adc。

一直以來,伊芙琳這個東西對於爆發的依賴非常強。當年小丑根據冥火寡婦的玩法搞出了冥火ap小丑,q技能隱身到敵人身邊之後冥火加e技能丟飛刀,可將大半血的脆皮一刀斬殺,是收割人頭的好玩法,不過並不主流。

與之相比,冥火寡婦的秒殺能力非常可怕。貼身之後冥火eq,分分鐘讓敵人調頭逃走,不過這在w技能的加速效果下是徒勞的。

這樣的寡婦很擅長在遊戲中期抓單人,戰鬥力很強。

拳頭改了寡婦e技能的傷害屬性,讓這個玩法消失了,不過這並不代表寡婦不能繼續打爆發。

目前的三項九頭蛇寡婦擁有與冥火寡婦相似的爆發力。雖說不可能做到秒殺,不過解決脆皮還是很快的。利用eq九頭蛇這一套攻擊,多多少少可以找回當年的影子。

其實九頭蛇並不是必須的,這樣出只不過是一種無奈。前期的寡婦目前不算強,後期很弱。爲了彌補這份弱勢,帶線成爲了這個英雄在遊戲後期的常態。

有九頭蛇在,寡婦的帶線可以說是神出鬼沒效率極高。面對來收線的敵人,也可以繞後一套弄死,這基本上就是寡婦打野目前的玩法。

如果拳頭是考慮帶線因素纔對寡婦w進行的改動,倒是非常附和他們所說的‘對寡婦的後期能力大幅度增強’的說法。

帶線絕對是一種後期能力,劫其實避過不是很適合帶線,只不過是除了帶線之外沒其他的事情可做而已。

這有點像是當年的腎,這個英雄打到中後期基本也就是買個燒甲慢慢去燒,開戰之後再丟大進入戰場。不過在上單都開始帶傳送之後,腎的牽制作用被降低,也就很難再出現在賽場了。不過倒是也出現過傳送卡牌配合傳送電刀腎的玩法,純粹的偷塔流,由於容錯率太低並沒有被重視,玩法的開發程度不高。

至於這種帶線寡婦的具體玩法,其實不管怎麼看都像是如今豬妹的正確玩法,主刷。

一個英雄被玩成什麼樣,主要還是看個人理解。這種九頭蛇寡婦其實並不算特別主流,

路人局中講究帶線牽制的英雄也就蠻王那麼一個,寡婦很可能是第二個,不過目前以玩法的普及程度來說還帶不起風氣來。

大部分的寡婦依舊是三項出肉,注重於前期gank拿人頭。三項這個東西太貴了,想要通過野區競技刷出來還是比較困難的。不過這樣的玩法效果並不是太好,所以寡婦倒是可以利用有紅buff的時間來gank,沒了紅buff就安心刷錢,更效率的利用時間補充自己的經濟。

當有了三項之後,寡婦纔算是刷出了未來,補個大腰帶之後就可以單帶抓單了。

這種玩法算不上正確姿勢,不過比較講道德。如果不考慮道德因素,這種主刷的寡婦刷得並不是野怪,而是小兵。

線上幫着隊友gank一波,然後推線。接着換路gank,換路推線。這裡需要用到寡婦gank之中會出現的一個比較特殊的狀況,致傷不致死。

寡婦目前來說前期還是比較難以弄死人的,不過想要靠着自身的隱身效果出其不意打傷敵人將敵人弄回家,相對容易。

之後主意一波兵線推到塔下,吃了經濟經驗之後換一條路做同樣的事情,對敵人造成的壓力還是很大的。

不管是那種形式的刷,總之附魔打野刀加三項,擁有這兩件裝備之後寡婦纔算勉強擁有單殺能力,接着就可以看情況出肉或者出提亞馬特選擇參團還是帶線了。

有寡婦的隊伍,打團絕對不是好選擇,這個英雄團戰太弱了,太容易被秒,不過依舊有許多寡婦玩家可以經驗在團戰中成爲一個開團者,同時還能打收割,這是對英雄理解力高超的典型代表。

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