318章 曾經的主流

318章 曾經的主流

黑叔婚禮上的娛樂賽,只是在ban選上就已經極度富有娛樂精神了。

龍洋的螞蚱和安靈的豬妹或許看不出什麼來,但聯合軍團那邊寒冰和螞蚱一同出現,基本上意味着很多有意思的事情會在比賽中發生。

ad螞蚱的清野速度絕對是一流的,而且不用在線上折騰,在出裝上也能隨意一些,不出打野裝備也是ok的。

自從野區經濟和經驗被大削弱,打野裝備改版之後,打野裝就能了打野少年必備的裝備。拳頭想通過一件單一的裝備來增加打野的經濟,這也直接導致了那些不太適用於這件裝備的英雄在野區越來越弱,比如安靈的豬妹。

遠古魔像精魄,也就是打野拳這東西對於豬妹來說,只有拖累沒有半點增強。拳頭很可笑的認爲自己推出這個裝備之後,靠血量打傷害的豬妹就能夠崛起,也是癡人說夢到了一定程度。情況正好相反,在以前的打野拳套還能夠對野怪提供相當多的輸出的時候,豬妹還能肉一肉,把自己當個坦克去打。

至於現在,至少韓服的豬妹頂尖玩家裡,只有在陣容極度缺少並極度需要坦克的時候纔會出打野拳套,大部分情況都是出蛋帽的。

豬妹的q是百分比傷害,靠百分比打傷害以及技能傷害加成高的英雄出法穿裝備效果拔羣,比如蜘蛛,比如蘭博。豬妹也是追隨着阿木木的腳步,在ap法坦這條道路上漸行漸遠。

現在正常一些的路人局豬妹都是蛋帽加法穿鞋加小面具的組合,像個刺客一樣陰在角落,在敵人抱團的時候找機會甩大招,然後q起脆皮給e然後開w黏住。

這一套傷害打出來可以直接讓脆皮c位去掉半管血,搭配上猴子上單這種大招流英雄。只要豬妹大給的好,猴子刺客出裝完全可以一轉三四殺。

豬妹和猴子就像潘森和卡牌一樣,算是路人局中一個比較容易上分的陣容。前者更適合低分段,後者對遊戲理解的要求高一些。但什麼分段都可以拿來用。

真正的豬妹玩家都非常清楚。豬妹其實是一個哪條路都能打的英雄。上單可以打,輔助沒問題。中單也可以玩。之所以會這樣主要還是有賴於那個非常op的大招,以及豬妹可以出穿透裝打傷的特性。之所以並不流行,歸根結底還是線上能力的問題,很難殺穿一路。出門水晶瓶抗壓,這種節奏很難被推廣出去。路人喜歡的是劍姬這種無腦幹的英雄。

如果豬妹真的能出現在比賽中,用作上單出坦克裝備的可能性遠比打野大,打野的豬妹只能讓隊伍打換路牽制敵人打野,然後出ap。

在龍洋選出螞蚱後,gc那邊的三個人正在犯難。擼擼姐一直在思考自己應該用點什麼英雄。奇葩英雄她會不少,比如上單的掘墓。不過這不符合比賽規則。她從剛纔就一直在考慮,到現在也沒什麼結果。倒是風暴眼那邊已經有了計較,給自己抓了個波比出來。

這一選結束後,大家詢問gc這波比走哪條路。以確定玩法足夠非主流。風暴眼舉起手來,輕輕的說了句‘我來用’。

此言一出全場譁然,這已經不是陣容非主流的問題了,現在風暴眼這種以保護見長的輔助都玩上了攻擊性十足的波比,這簡直神奇。

波比打輔助,那基本上意味着這一場沒人買眼排眼了,大家只能當路人局那麼去打。波比這個英雄還算比較吃裝備,跟賈克斯類似,前期可能並不強勢,但有了兩件裝備的時候就可以目空一切了。

波比的核心裝是三項,其實嚴格來講應該是耀光。對於前期比較劣勢的這個英雄來說,能在第一個大招開出時有把耀光,就能在前期換血中佔到很大優勢。至於三項之後的第二件裝備比較看陣容,並不像賈克斯一樣可以無腦出破敗。

賈克斯之所以可以出破敗,主要是因爲他自己有一個位移技能,可以追上大部分只有一個位移技能的上單英雄。可惜波比沒有位移,只有一個突進還必須先手用。因此,一般情況下波比在面對有位移的英雄時出一個幽夢會好一些,對沒位移的英雄出破敗,這是建立在波比召喚師技能是點燃加疾跑的情況之下的。

事事無絕對,這種出裝並沒有那麼固定。出幽夢的好處在於可以讓自己跑得快一點,繞路追上那些隔牆跳走的英雄。波比這種靠牆吃飯的,就煩的就是自己把敵人撞到牆上打成殘血,然後敵人位移過牆。至於出破敗,基本上還是是爲了線上追人,比較好用。前者相對而言對團戰也更有利一些,可以在開了大之後更快的跑到敵人後排c位掄上一錘子,後者更加靈活,線上能力也更強一些。

只要前兩件裝備出的足夠早,波比基本上就是一隻瘋狗,不管丟到哪裡都會讓對手非常頭痛。現在這東西當了輔助,那情況就不一樣了。以輔助的經濟憋三項,基本上算是徹底沒戲。

聯合軍團一方把螃蟹先手拿了,主要是想用他來打輔助的。螃蟹是線霸,在有藍的情況下,還是挺op的。在目前的這個比賽規則下,不能拿主流,也就是說adc位必須也不能使用主流射手了,這讓adc的選擇相當有限。

萬老闆實在是想不出什麼正經的能打adc的奇葩英雄了,於是他拿了個卡牌出來,打ad。

其實ad卡牌油然已久,但都是中單ad卡牌。卡牌這個英雄強就強在大招上,非常厲害的上下野三路支援,只有卡牌人在中路的時候,這種支援能力才能得到體現,畢竟卡牌開大也是有距離限制的,在地圖中心能飛的地方也會更多一些。很少人願意犧牲掉卡牌大招一半的支援能力讓這個英雄去打下路,除非是現在這種走投無路的狀態。

如果這個卡牌要是拿來打中路,那麼肯定就會被規則給pass掉的。屬於違規,既然真的拿自己當了adc,那麼就隨意吧。

接下來聯合軍團拿下了自己的上單位,一個上單vn。這基本上算是缺乏想象力的嚴重證明。vn打上單相當不錯。前提對手是個肉。在很多比賽中vn被拿出來都是換路,一個人去上的。由於該選手實在是不知道應該拿什麼出來玩了。大家也就勉強算他通過,真的非常勉強。

gc這邊剩下一個adc一個上單,擼擼姐能夠理解對手不知道選什麼的這份心情,因爲目前大部分大部分英雄都有過一段上單歷史。想要拿出新奇的還是比較難的。

本來擼擼姐想冒險試一下上單人馬的,這東西跟上單龍龜的玩法差不多,就是跑速流,把自己當個肉玩。擼擼姐可不是龍洋,什麼英雄都玩的溜。她的上單烏龜倒是沒問題,可人馬就不敢說了。還好她的對手選了一個vn出來,擼擼姐也是呵呵一笑。隨便拿了一個扇子媽,上單扇子媽。

至於已經幾乎沒了可選對象的adc位,石雙詢問自己可不可以玩adc豹女,結果自然是否定的。那不就跟普通的ad豹女一樣了麼,完全不行。

無奈,他只能拿了個凱南出來。

如果是放在兩年前,這種選擇是絕對不行的,因爲當時ad凱南的數量相當的多,不光是上單ad,adc凱南也是有的。

凱南這英雄自從s3全明星之後已經被冷落了有一陣了,具體還是因爲上單的定位變了的關係。現在的上單可以說是又變了回來,凱南也不是不能上場。之所以沒人拿來用,大概只是缺少個領頭的。凱南消失了太久,已經沒誰懂得配合這個英雄來打比賽了。

其實在目前版本,ap的上單凱南是一個非常好的反先手英雄。說到反先手,最著名的英雄應該的同樣被冷落了一段時間的植物人婕拉。

婕拉這個原本定位爲ap中單的英雄和定位爲輔助的發條魔靈來了一次身份調換,在彼此的道路上漸行漸遠。婕拉之所以會成爲輔助,就是因爲她那個op的封地圖大招。曾經有過一段時間,婕拉、琴女是下路只常見的兩個英雄。

隨着下路不再玩消耗而是打一波,這兩個以消耗見長的英雄算是徹底不見了。琴女稍微還好一點,由於玩起來比較簡單,也有奶,偶爾還會看到一兩隻,婕拉則是消失的無影無形。

凱南的大招其實跟婕拉的區別不大。婕拉是丟出一個巨大花叢,隨後擊飛對手。凱南是開大鑽到人羣中,w眩暈對手。如果敵人玩突進,那麼凱南連深入敵陣都不需要了,a一下qw就是一個暈,前提是凱南要攢是普攻被動的第五下。

凱南暈人是靠疊狀態的,人布隆暈人差不多。只要被凱南技能命中三次,就會被眩暈。其中普通五次出現的被動也能附加狀態,加上qw正好三個。更多情況下凱南是e到人羣裡羣體加狀態然後w再開大的。e能夠給敵人全部加一層,然後w是第二層,大招開啓後是隨機攻擊單人的,只要被攻擊到就加一層,也就是說大招開啓後每次攻擊都會暈倒一個人。

這種幾乎不可躲避的眩暈非常的可怕,不過技能順序稍微有些跟正常人的思維不一樣,大部分新手凱南都是開着大招e到人羣裡給w的,這使得他們的大招效果並不好,久久不能上手。而且新手玩家比較喜歡用凱南打開團,要知道開團可是一個細緻工作,劣勢局開不好就是團滅。這也算是增加了這個後手也很強的英雄的難度。

ad的凱南其實沒什麼優勢,頂多就是有個e技能,更方便風箏。有大招和眩暈在,不是那麼怕突臉,僅此而已。ad凱南強就強在adc單挑上。如果是兩個adc在沒人干擾的情況下出現在下路,凱南閃現e進去給w開點,即使對面的adc是奎因也很難逃得掉的。

聯合軍團最後一個打野位置拿的是打野的寶石,看似意義不明,不過在場這麼多的行家裡手,很多戰隊的分析師和教練都在。他們只是稍微看了一下聯合軍團的陣容,就知道這個寶石是個會玩的。

寶石騎士打野並非沒有先例,在s4初期,寶石騎士的w技能超級強勢。額外護甲加成特別多。爆炸傷人更是有秒殺的效果,這一點是今天無法想象的。這使得寶石騎士成了一個比較需要資金出裝備的英雄。輔助位根本滿足不了他,所以一時間上單和打野寶石比比皆是。

輔助跑去打上單並不新鮮,比較成功的案例是索拉卡和露露。不過這兩個女孩子都是長手,對上通常都是短手的上單還是沒什麼問題的。寶石騎士作爲一個笨重的短腿英雄又是近戰。上單很容易被很多英雄壓,要知道當時可是鱷魚的天下。

因此,秉承着沒地方發育就去野區的原則,很多寶石選擇去打野。寶石的技能很適合打野,這裡指的是被動。

寶石的被動在他走在下路做一個勤懇輔助的時候是什麼用都沒有。‘每次技能後的攻擊會造成相關於護甲值的魔法傷害’,這簡直是讓一個輔助用他那可憐的經濟去粘着敵人c位打,純屬找死。

現在的寶石騎士已經被拳頭砍成了狗。原本op的w技能徹底廢掉,這個英雄基本上已經徹底消失在了英雄聯盟的世界中。冷門英雄不可怕,就可怕的是那些沒有攻擊能力的默默不顯眼的冷門。現在的寶石騎士就是其中之一。

在目前的環境中,鍾情於寶石騎士。喜歡他那句‘璀璨鑽石,始於煤炭’的玩家一直在尋找更適合這個英雄的玩法,但這是徒勞的,遊戲環境沒有巨大改變的情況下,寶石騎士只能在冷板凳繼續坐下去。

一般來說普通的輔助寶石是一個光環機器,算是輔助中比較富有的那一種。自帶一個永不關閉的護甲光環,這讓他可以非常容易的蹭到助攻。寶石騎士在現在環境絕對不是坦克,就是個可以移動的圖騰柱。核心裝備加速球、鳥盾、基克的使徒,如果能出完這些,那基本上比賽也打到四十分鐘了。

所有試圖在均勢局把自己當坦克的寶石都會死的很慘,一個沒突進,沒加速更沒傷害的火舌圖騰衝鋒到最前線,最慘的是均勢經濟連肉都肉不起來,ap隨便一個技能就拜拜了。像個真正的圖騰,站在adc的周圍,爲團隊提供防禦、魔抗、吸血和大招所帶來的雙攻加成纔是他的使命。

在敵方突進闖到adc面前的時候給個w減對方的抗性,找準機會給眩暈協助adc秒突進,這纔是寶石騎士該做的事情。

s4初期的寶石騎士那纔是真正的坦克騎士,玩家們爲了不浪費寶石騎士的坦克能力,不浪費他的被動技能,所以讓他去打野。技能後的普攻有額外傷害,還能減少技能cd,這簡直就是爲打野設立的。當時的打野寶石核心裝是藍拳,這讓他在起手眩暈之後有了一定的粘人能力,提供的ap、護甲、藍量和減cd都是寶石急需的。這個裝備幾乎就是爲寶石而生,寶石是最能利用這個裝備的英雄。除此之外,藍拳被動帶給寶石的清野速度也能改變他一錘子一錘子的打野生活。

有了核心裝之後,小短腿的福音五速鞋是必須的,然後儘可能的堆物抗,日炎藍盾反傷甲,魔抗有一件就可以。反正ap不會把技能都甩在一個寶石騎士的身上,他要是真這麼做了那麼寶石的吃傷害任務也就達成了。

雖說這麼樣的一個寶石看起來挺有用的,可惜小短腿終究是小短腿,草食性也永遠都是草食性。這樣的寶石騎士根本就沒有gank能力,即使是那個純肉寶石一套爆發秒c位的年代也是一樣,當時的寶石就跟打野死歌一樣,很難去gank,只想着把自己刷起來在團戰中成爲神一樣的角色。至於現在,寶石騎士傷害被砍,護甲被砍,刀刀命中的都是一個短腿英雄最要害的地方。

其實從拳頭給出的各個英雄的推薦出裝就看得出,他們對自己設計出的英雄瞭解有限,遠遠達不到‘玩家’的水平。

聯合軍隊拿出來的套路是最典型的點控流,人人都有點控。寶石寒冰卡牌三個人都可以作爲先手,螃蟹輔助後手壓制,在以多打少的局面時這個陣容基本上可以做到留下一到兩個人,不會出現那種一個照面被人跑掉的情況。

反觀gc這邊,團控英雄有兩個,豬妹和凱南。poke有個傷害嚴重不足的扇子媽,加上波比和螞蚱,完全看不出有什麼名堂來。

不過仔細來看,波比對應的是聯合軍團的vn,都是牆壁愛好者。豬妹和寒冰本身在遊戲中就瓜葛不斷,同樣有着op的先手大招,同樣是減速機器。螃蟹和螞蚱這兩個都有壓制。凱南和卡牌都是有穩定控制的風箏流。頂多也就是扇子媽和寶石不太配套。

當雙方陣容出現之後,一種針尖對麥芒的感覺縈繞在所有人心頭,這場娛樂賽也是馬上便要開始。

470章 線上比賽第97章 中年組第8章 打假賽的前冠軍434章 三分入賬252章 妹來襲268章 開團421章 小桃的任務557章 慢慢玩下去168章 稍微的出乎意料第109章 LSPL第135章 流浪野區169章 蜜桃諾斯的挖角之旅540章 關於新瑞茲449章 打野的豹女423章 主動與被動280章 愛情故事273章 自由活動358章 追擊219章 迷惑對手第114章 爲安靈找師傅224章 蔬菜條223章 糾結的訓練賽第10章 走後門320章 毫無娛樂效果294章 共同敵人377章 眼熟427章 備戰180章 失誤482章 檯面上219章 迷惑對手422章 第三週534章 直播平臺442章 大而不倒486章 所謂完美492章 公元1500379章 英雄本身445章 賺勝點532章 寒冰重做283章 已經輸了550章 家長443章 積分第一277章 好事之徒373章 喜訊第47章 二胎家庭第9章 逆風也要浪第110章 女人血壓低應該吃什麼?522章 依舊banpick546章 巴德的進退玩法563章 換路開局497章 火山第91章 女僕網咖中的勇士187章 牽扯406章 危機226章 有關小炮的問答527章335章 counter328章 公式393章 聚會141章 拳頭爸爸的意思是197章 初戀失敗461章 白銀189章 老朋友以及賺錢544章第48章 集中訓練477章 發育騙術278章 門外漢第22章 poke175章 倦怠期第137章 噴子400章 幾個新英雄237章 偏科第97章 中年組447章 有爆發的復仇之矛402章 一加一等於二的算法第70章 帶妹上分280章 愛情故事236章 超能力第57章 青銅組的女孩子們1第123章 換路失敗後530章 操作習慣562章 將counter位留給輔助第3章 我來坑你上墳第15章 出去再進來478章 燒烤光環第89章 酒量排名231章 舞臺462章 縱橫三路的魚458章 自坑555章 戰鬥素養283章 已經輸了第114章 爲安靈找師傅507章 醬油484章 猜謎341章 壓抑413章 接替潘森能夠3級單挑小龍的英雄153章 被強開409章 烏龍結束274章 所有競技活動都不可缺少的環節第35章 少年人424章 下注
470章 線上比賽第97章 中年組第8章 打假賽的前冠軍434章 三分入賬252章 妹來襲268章 開團421章 小桃的任務557章 慢慢玩下去168章 稍微的出乎意料第109章 LSPL第135章 流浪野區169章 蜜桃諾斯的挖角之旅540章 關於新瑞茲449章 打野的豹女423章 主動與被動280章 愛情故事273章 自由活動358章 追擊219章 迷惑對手第114章 爲安靈找師傅224章 蔬菜條223章 糾結的訓練賽第10章 走後門320章 毫無娛樂效果294章 共同敵人377章 眼熟427章 備戰180章 失誤482章 檯面上219章 迷惑對手422章 第三週534章 直播平臺442章 大而不倒486章 所謂完美492章 公元1500379章 英雄本身445章 賺勝點532章 寒冰重做283章 已經輸了550章 家長443章 積分第一277章 好事之徒373章 喜訊第47章 二胎家庭第9章 逆風也要浪第110章 女人血壓低應該吃什麼?522章 依舊banpick546章 巴德的進退玩法563章 換路開局497章 火山第91章 女僕網咖中的勇士187章 牽扯406章 危機226章 有關小炮的問答527章335章 counter328章 公式393章 聚會141章 拳頭爸爸的意思是197章 初戀失敗461章 白銀189章 老朋友以及賺錢544章第48章 集中訓練477章 發育騙術278章 門外漢第22章 poke175章 倦怠期第137章 噴子400章 幾個新英雄237章 偏科第97章 中年組447章 有爆發的復仇之矛402章 一加一等於二的算法第70章 帶妹上分280章 愛情故事236章 超能力第57章 青銅組的女孩子們1第123章 換路失敗後530章 操作習慣562章 將counter位留給輔助第3章 我來坑你上墳第15章 出去再進來478章 燒烤光環第89章 酒量排名231章 舞臺462章 縱橫三路的魚458章 自坑555章 戰鬥素養283章 已經輸了第114章 爲安靈找師傅507章 醬油484章 猜謎341章 壓抑413章 接替潘森能夠3級單挑小龍的英雄153章 被強開409章 烏龍結束274章 所有競技活動都不可缺少的環節第35章 少年人424章 下注