440章 人頭交換

蘑菇頭和胖子換了位置,中轉野,野去打中。這種事情在龍洋看來,完全就是這兩個傢伙在逗着自己玩。加上上一場的脆皮雞,他有理由相信,這蘑菇頭大概是跟自己卯上了。

其實hero整隊的人都知道人家黃金戰隊這兩位在搞什麼鬼,倒是也挺有興趣看看他們到底換了守備位置之後戰鬥力如何。不過很遺憾,這一場貌似鍊金要carry的樣子,沒他們兩人什麼事。

比賽節奏進行得非常快,畢竟有個猴子打野,自然是準備圖謀中期的。刺客猴子跟所有的刺客一樣,到了後期基本上就沒什麼大用處了。在大部分敵人還沒什麼血量裝備,在技能傷害仍足夠強大的時候發起攻擊,這纔是用技能打傷害的英雄的強勢期。

能夠像猴子一樣提供aoe輸出還有一手不錯控制的刺客是不存在的,可惜這個英雄線上太弱了,這個版本打野的經濟又過於糟糕。換做路人局倒是好說,畢竟還是很容易爆出人頭增加額外收入的,但比賽局不行。

蘑菇頭這隻猴子已經在六級之前溜達好幾次,圖謀gank,但都沒什麼效果。

她這一局的出裝也是比較簡單,純穿透,出了ad打野裝之後繼續殘暴,走個幽夢之靈先,方便隱身之後開加速,然後再來個大腰帶撐血量。對猴子來說,這基本就算是成型了。之後自然是掏出第三隻殘暴之力,最後再破甲弓。

猴子的破甲是爲了秒脆皮而出的,並不是爲了對付永生戰隊的大樹。對付坦克,破甲弓是好東西,畢竟是按照百分比無視護甲。不過對於脆皮,打野裝、幽夢和黑切。這三個減固定護甲值的比較覈算。加上猴子的q技能破甲,只要拍到脆皮臉上,那就是真實傷害。

龍洋在場外。看着忙活了半天沒什麼收穫又跑回去刷野的蘑菇頭,還是蠻爲她這一局的發揮感到擔心的。

ωωω☢ TTκan☢ C〇

這一場她想要露臉。打先手是肯定不行了。猴子這東西出肉的多,就是因爲只要猴子順,靠着q技能破甲和一些破甲裝備,肉起來也有傷害。順風出肉,逆風出輸出,這是一個比較靠譜的出裝方式。要是順風依舊出輸出,雖說殺人快,但容錯率也比較低。可能會在某一次意外之下掛掉。

對於蘑菇頭這場來說,她只能作爲後手突進出現,把自己當成稻草人來玩。小團另當別論,大團戰的時候開團的必然是鍊金,他個猴子最好還是不要隨便突進的比較好。

永生戰隊的下路一直以來都是一條比較穩定的點,算是除了摺疊刀之外隊伍裡最讓人放心的一條路。上一場摺疊刀崩了,結果這一場輪到了他們。

蘑菇頭的猴子似乎特別討厭刷野怪。這也是沒辦法的事情,猴子刷野現在是真的難,主e倒是好一些,像她這種爲了打架而主q的猴子。基本上也只能欺負一下三狼。

她顯然是不打算慢吞吞的刷野升級的,上路鍊金似乎終於受到了重視,打野皇子去了一次。非常不幸。在皇子露頭上路的時候,蘑菇頭正好就在下路。

輪子媽和小炮這兩個英雄是現今版本線上比較尷尬的兩個,他們的推線速度有些太快了。小炮補刀,e技能會幫着她把線往前推。輪子媽想要消耗,最先遭殃的是小兵。

兩人的推線一直都沒完沒了的,不過由於小炮有風女的盾在,導致黃金戰隊這邊的輪子媽沒什麼騷擾消耗的機會,也就沒怎麼丟出q技能。基本上都是騙個盾出來,再把q往風女臉上丟的這個套路。

只要把風女的血量稍微消耗一些。莫甘娜就可以直接閃現q,然後收人頭。很可惜。這風女的走位有些好,輪子媽一直就沒怎麼q到過他。血量挺充足的。不過現在猴子來了。

蘑菇頭看着下路的兵線還不錯,被控制在河道附近,直接從線上走過來,然後呼叫莫甘娜幹活。

莫甘娜也是把自己玩成了安妮,閃現qw點燃,很精準的把q套在了風女的臉上。

風女也是反應稍微慢了一些,沒有在莫甘娜給閃的時候交閃現。他當時還沒看見猴子,畢竟猴子是隱身摸過來的。這個隱身只有一點五秒,很快出現,捏了個q閃現ea,輪子媽也是同時丟q,直接將風女打殘。

最後風女死在了莫甘娜的點燃手上,不過好消息是他臨死前爲了不給猴子人頭,交了個閃現。他很清楚自己那點血皮絕對會被點燃死,但一血給猴子絕對不行,所以他閃了,莫甘娜人頭入賬。

有了錢的阿莫莫直接塔下回城,不跟猴子和adc搶經驗,準備先把眼石出了。畢竟對方打野是個皇子,自家下路又沒有位移。等皇子六了,線上情況將會瞬間變成地獄模式,算算時間,也是時候做視野了。這一場的視野,猴子是不可能幫做了,他頂多留個真假眼在身上辟邪,是不會輕易放出來的。作爲一個刺客打野,自然是不可能亂花錢的,把資金用在強化裝備上纔是正途。

蘑菇頭的路人局作風非常明顯,幫一波gank,推線,然後吃經驗。對於猴子來說,這麼玩倒也沒什麼錯誤,或者說應該是無奈之舉。

上路的鍊金先行六級,皇子的gank完全沒能給他帶來麻煩,反而讓金凱瑞有了閒情逸致去外塔和二塔中間段一波兵。

來人gank的第一反應不是逃跑,而是抓緊機會發育一波,能有此種想法的,大概也只有鍊金玩家了。

大樹跟皇子兩個人的控制技能交完,離打死鍊金還有那麼點遠。畢竟回了一次家,飯盒都出來了,開着大招在敵人野區滿世界轉圈也不是什麼大不了的事情。

只要鍊金六級,對於整個隊伍來說壓力瞬間減小了不少。這東西在路人局中誰都不愛搭理,但比賽這麼莊嚴的地方,職業隊壓根不可能讓他太過放肆。

畢竟鍊金很少出現在比賽中。職業戰隊不習慣有人在自己老家閒晃。既然有人這麼那就一定要抓抓看。

很遺憾,上路兩個人折騰了半天,一點收穫都沒有。金凱瑞一直保持着殘血。但對方就是追不上他。直到大招時間結束,他才老老實實的回到塔下。給自己身後丟個灘膠水,然後回城。這行爲就是在挑釁,‘有能耐你就越塔殺我,看咱倆誰死’。

蘑菇頭gank完一波都從家裡往線上跑了,皇子那邊纔算是跟鍊金折騰完。打野在一處暴露這麼久,使得中下兩路都異常的輕鬆。下路殺了人不說,中路的胖子也是逮到自己六級的機會準備拼一波,雙方互交閃現。

不過很遺憾。摺疊刀的澤拉斯有些太準了,胖子不小心吃了一套,直接被打回家。他要是不回家,一會被澤三炮給轟中兩下,基本上也就光榮了。好在回家前他的r被他丟了出去,摺疊刀倒是不用回,但血量絕對很危險。

澤拉斯在中路浪浪的補刀,技能收兵,也是準備快些回城。蘑菇頭則是將將趕到,踩着敵人的視野繞後中路。在防禦塔下面丟了個假眼,然後鍊金傳了過來。

“眼熟啊。”鹿知秋抱着肩膀,對這打個遊戲都抄襲的隊伍有些不爽。

鍊金一下來。直接疾跑往澤拉斯的臉上衝,也是被e了一臉。不過無所謂,他來就是個抗塔的,猴子直接從旁邊殺出,eq一套直接把澤拉斯收了。沒辦法,沒閃現的殘血棺材板在塔下浪,不死就怪了。

現在永生戰隊的節奏很成問題,打野在鍊金和回家過程中浪費的太多的時間,沒有造成收益。而是讓隊友陷入了被動。

換做平時,永生隊的打野絕對會老老實實的以反蹲救火爲主。不會這麼積極的gank。但鍊金這個東西他不可能不管,節奏也是被其完全打破。

hero這邊現在是真的覺得永生戰隊的教練應該換人了。除了安靈,安靈也是靠着這個教練贏了錢。面對鍊金,第一次不換路也就算了,畢竟黃金戰隊這邊弄了個老鼠出來,想要讓下路正常對線壓老鼠也是人之常情。但這第二場是怎麼回事?

明明只要稍微換路,鍊金就會被風女小炮壓成狗,大樹則是可以靠着恢復能力在對抗雙人線的時候稍微有一些補刀。而且鍊金根本不可能跟猴子一起去刷野,其他打野倒是可以分點經驗給無家可歸的上單,猴子這種的根本不可能。雖說現在還看不出永生戰隊是否絕對會落敗,如果真的被黃金隊打個二比零,那麼永生隊的教練真的應該停薪留職一段時間。

猴子順利六級了,下路也差不多。在大屏幕上看得出,皇子一直試圖在野區尋找猴子,想要配合澤三炮將猴子弄死。

對於前期的打野猴來說,還真就未必能從皇子手裡逃得掉。現在猴子傷害也沒起來,打皇子也不是太容易。嚴格來講,猴子就那麼一套傷害。如果一套不能打成殘血,那麼他將會變得非常被動。在比賽中,猴子的擊殺大多就是eq那麼一下,很少直接r死人,這其中固然有猴子裝備不夠極限的原因,但更多情況還是因爲敵人交出的保命手段。

這年頭打比賽,沒有保命技能在,幾乎是不會跟敵人正面團的,只有在狀態允許雙召都在的情況下才會爆發大規模衝突。

猴子的r能夠逼出c位的一個閃現,這其實是虧的。不過要是猴子自身也有閃,可以閃過去追人,並且成功追到,那就賺了。

目前蘑菇頭又溜達去了下路,也是把自己當成了獅子狗,配合輪子媽突然開啓的大招,直接eq撲向風女,也是將風女的大給打了出來。

獅子狗那樣直接開大從下路線上衝過來,配合輪子媽大招跳臉給e的gank方式,對風女是完全沒效果的。就算獅子ae得再快,也沒風女r的快。猴子也是一樣,eq過去的同時就被吹走了。兩個英雄在這種套路的gank上其實效果相近,成功率都還不錯。

獅子狗雖說隱身,不過腦袋上的那個感嘆號對於線上gank是很不利的。不管是誰。看到感嘆號出來也就跑了,慫一些的直接交閃回塔。

對於路人局的團戰,獅子狗的大招隱身倒是還不錯。開團之後隱個身溜達到c位身邊給雙qwe。如果對方是殘血差不多還能直接弄死。不過正常的比賽,獅子狗都是拿來開團的。不存在什麼開了團才隱身進去切後排的情況。而且就算有這個機會,團起來的時候輔助感受到感嘆號,直接一個陣眼插在地上,獅子狗也就沒什麼用了。

路人局倒是很少會出現獅子狗強開團的狀況,主要還是隊友不太跟得上,畢竟打路人陣容選擇時不會考慮到配合某一個英雄,都是想玩什麼玩什麼。

相對而言,猴子的一點五秒隱身雖說有些慘。不過在有加速技能和幽夢的幫助下,切入能力是比有感嘆號提示的獅子狗強一些的。當然,開團能力就比不上人家了。

猴子的強開跟瞎子差不多,基本上就是玩個繞後。不過猴子沒瞎子那麼靈活,摸不了眼,幽夢的存在就顯得格外重要。雖說現在有了正義榮耀這個裝備,但對於猴子來說這東西並不合適,爲了一個加速效果,不值得消耗兩千五,尤其是在打野目前這個窮搜搜的狀況下。

這會風女的閃還沒好。不過一個大招足以救命,這就是這個東西煩人的地方。換做其他英雄,蘑菇頭早就接大了。對手沒有不死的可能。

大屏幕上,皇子剛剛打完蛤蟆正在往下趕,猴子沒打算走,而是跟着隊友推了一波線,一副想要越塔的模樣。

現在風女沒大,越塔倒不是不可以。中路的澤拉斯和元首也是感受到了下路的戰鬥氣息,小心翼翼的提防着對方,想下路走去。

澤拉斯倒是不太着急,他隨時都能用大招支援。辛德拉這邊就沒這個功能了。

蘑菇頭的猴子這一局發育得不好,至少在她看來是這樣。在她的想象中。前十分鐘好歹也得有一個人頭,有那麼一點團隊經濟。這纔算是正常發揮。

猴子和別人換人頭,是一件非常合適的事情,就跟德萊文和別人換頭划算一個道理。德萊文是因爲殺人能夠獲得額外的金幣,所以才合算,猴子則是有這個節奏上的需求,外加能夠打出非常op的aoe,所以他的裝備如果能好一些,造成的效果是比其他英雄來的強的。

黃金戰隊這邊都知道敵人包了過來,而且鍊金還沒傳送,好消息是大樹第二個傳送剛纔也在上線的時候用了,要不然上塔就會被鍊金給拆掉。

也就是說,這一波只要開打,那就是四打四,不過永生這邊只打算守塔,所以蘑菇頭這邊想打,必須得在敵人塔下進行。

蘑菇頭倒是比誰都乾脆,在皇子和澤拉斯剛剛有動向向下路移動的時候,直接塔下eq突了小炮一臉。

小炮倒是也不含糊,直接w跳到猴子身後,準備一炮把他轟到自家兩座塔中間,讓皇子來收拾他。不過很遺憾,小炮跳躍可是需要有一段反應時間的,莫甘娜直接將天上的小炮給e了下來,然後給猴子套了個魔免盾,讓他往塔外走。

小炮整個人都愣了,沒想到人家在這等着自己呢。

主e的莫甘娜甩出的魔法盾,小炮一發炮彈根本轟不穿。他剛想給個e,好歹跟自家風女一起削減一下魔法盾的厚度,結果猴子直接開大從塔下轉了出來,將小炮擊飛。這還不算完,莫甘娜也是走到塔的範圍開了大,輪子媽也是在小炮被禁錮的同時qw一套。

一個脆脆的adc哪經得住這個,好在是臨死前丟出了自己的大招給猴子,希望能轟破魔法盾。

他成功了。

莫甘娜三級e也就是差不多兩百五十點的盾。風女wq都交,小炮還給了個e,這些都是魔法傷害。如果猴子是0魔抗的話,小炮一級大招的三百魔法傷害就能直接破盾擊退。由於猴子是打野,並沒有帶多少的魔抗符文,所以隨便給幾個魔法傷害的技能,就足以破掉莫甘娜的e。

一換一。猴子的人頭被澤拉斯給遠程收取,小炮是被輪子媽a死的。蘑菇頭這邊經濟還是不好。一個一血助攻,兩人分,一個三百塊的助攻也是兩人分。額外收入才一百七十五塊錢,相當慘。

好在下路一波胖子直接跟着走到塔下。將下塔給強推了。沒技能的風女,沒大招的澤拉斯和一個皇子沒有守住這座塔。胖子也是在塔下交了個reqw,一套傷害雖說不可能打死人,但aoe還是挺充足的,將一羣人給打跑了。

加上塔提供的團隊經濟,蘑菇頭總算是在十分鐘得到了三百塊的額外收入,算是有了一定的輸出。在她看來,二級鞋加附魔打野刀和幽夢。這三個東西全出來纔算是猴子成型。再加上大腰帶和另外一隻殘暴,算是進階,能有個穿甲弓基本就是神裝了。

她離這個距離還遠着呢,不過只要順利的話或許可以很快就憋出來。

這一場的第一條小龍,黃金戰隊這邊讓了。永生在掉了塔之後從家裡出來反打一波,擊退敵人之後拿了龍。

這對鍊金來說是一個噩耗,不過也沒什麼大不了的。在他們看來,小龍前四層基本上都沒什麼大用,就算是五條龍,作用也一般。至於大龍。現在大龍buff時間那麼短,也已經不再是那種值得拼盡一切去爭取的東西了,不過buff本身還是很op的。

小炮的死純屬浪死的。這狀況看得鹿知秋是一陣的冒虛汗。如果是他自己,他相信也會選擇跳到敵人身後給r的,或許自己會更穩妥的直接閃現r,將猴子給推過去。也是完全沒想到,對面那個不起眼的輔助竟然q得那麼準。

鹿知秋也是觀察到了,那個莫甘娜在猴子上去的同時,就已經走位到與小炮垂直的地方。在那種地方丟q是非常容易命中的,這下路的一波並不是黃金戰隊運氣好,其中還是有很大一部分必然性的。

接下來的五分鐘裡。蘑菇頭去了三次上路,也是完全不搭理自己男友所在的中路。她貌似是準備壓一下大樹。不過不知道怎麼搞的,連續去上路越塔三次強殺之。倒是都殺死了。她自己也沒有一次活下來。

這三回大樹的人頭倒是都在她的手裡,然後再頂塔頂死,一直是這麼個節奏。有了附魔後的打野刀,大樹的硬度其實很一般。畢竟這東西是跟鍊金對線,不可能放着核心裝不出先出護甲,這讓猴子的殘暴穿甲效果起到了很大的作用。有鍊金幫着減速,蘑菇頭倒是a出了非常多下,伐木工作還算是順利,但也到此爲止了。

拿了三個頭,大樹裝備已然初步成型,這對黃金戰隊來說是一個噩耗,至少解說方面是這麼認爲的。

龍洋在一邊看得是滿頭黑線,很清楚黃金隊這邊其實是賺的,而且賺翻了。

大樹絕對不是永生戰隊的核心,永生最能打輸出的是澤拉斯,這得到這一場的發育還算湊合,雖說在自家塔下浪死一波,卻在線上壓了胖子的辛德拉好多刀,也有一個人頭。

相對之下,猴子和鍊金那絕對是黃金的核心。兩人一個殺人一個助攻,永生那邊皇子在其中支援了一次,獲得一個助攻,也就是說黃金戰隊白賺兩助攻三百塊。而且他們是越塔殺人,可是會讓大樹損失不少兵線的。這三次gank妨礙加上死亡再上線,導致大樹少吃四五波小兵,這就是五百塊錢。而且由於大樹死得太多,上路塔馬上搖搖欲墜,也是被鍊金扛着大樹的傷害拆掉,接着開大逃跑。

至此,猴子已經將自己的核心裝備給糊弄了出來,比賽進入了十五分鐘。只要猴子再混一級到達十一級,抱團的時候也就到了。)。

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