532章 寒冰重做

532章 寒冰重做

歷經了五個賽季,在遊戲中存在了整整六年的寒冰射手艾希總算是迎來了一波規模超大的重做。↖頂↖點↖小↖說,

艾希是lol最古老的英雄之一,最基礎的英雄之一,而且是每個玩家在新手教程的逼迫下第一個使用的lol英雄。現在這個英雄總算是與時俱進了一次,在拳頭公司的大力腦洞之下得到了一些腦洞滿滿的技能。

拳頭公司的設計師經驗很顯然已經成長起來了,他們從一個只懂得將大堆設定堆砌到一塊的菜鳥,變成了懂得嚴謹思考的成年人。這不是智商的成長,只不過是對設計師這份工作更加的瞭解,更加富有經驗。

新的艾希在定位上有兩重特點。一個是無限減速,另外一個是穩定的高傷害。

新的艾希w和e、r三個技能的改動並不大。e技能變成了一個可以射很遠的探照燈,並且可以疊加兩層,但是不加額外金錢了。w和r基本上只早數據上做了一些改動。

簡單來說,艾希的這次重做基本上全部內容都被放在q和被動技能之上。在減速問題上,新的被動讓艾希傷害過的每一個人都會獲得一個減速效果,用q技能疊女神淚,指望w打poke的艾希基本上已經可以準備告別這個遊戲了。現在的q不僅變成了一個一次性施放的主動技能,而且w傷害也被減少了一些。

這種將碰到的人減速的效果對於艾希這種英雄來說作用並不大,作爲一個adc,射程和是否有位移是兩個非常重要的點。然而這兩點完全沒在這次的的改動中體現出來。艾希依舊是一個沒什麼生存能力。輸出空間也有限的英雄。小小減速在遊戲中很難產生什麼效果。

拳頭公司很清楚一個adc需要什麼東西,他們既然改動了艾希,自然不準備讓自己的改動石沉大海。他們肯定是希望艾希能夠被更多的人拿出來玩,不希望做無用功,所以他們還是給了艾希一定的戰鬥力突破的。

一個adc如何在沒有位移的情況下保存自己,這個理由很單純。要麼靠隊友幫助,給予足夠多的護盾和控制技能,要麼就只能靠自己的傷害。將欺身而來的敵人一刀秒了。

沒改動的艾希一直以來都是一個一刀流選手,靠着自身被動帶來的暴擊外加無盡提供的暴擊吃飯。

艾希是一個非常有難度的英雄,主要在於這個英雄很難的到一個精確的定位,發育起來也比較不容易。

通常情況下,艾希需要在遊戲中期跑去陰人或者混小團。利用自己的爆發傷害儘可能的收人頭,遊戲難度還是很高的,畢竟機動性差得誇張。

新的艾希自然是沒有解決這個問題的,不過爲艾希引入了一個有趣的機制,可能會讓這個英雄變成一個出裝最爲極端的存在。

新的艾希有了一個很有趣的被動,每次攻擊敵人都可以附加額外傷害(有文章譯爲‘暴擊’)。獲得這個額外傷害的代價是。艾希無法暴擊,也就是說新的艾希用這個額外傷害代替了大部分adc英雄都需要並依賴的暴擊。

這個額外傷害的數值。是由暴擊率決定的。簡單來說,艾希的暴擊率越高,額外傷害打出的數字就越高。至少從字面翻譯來看是這樣的。(不排除翻譯甚至文字本身出現問題)

每一發攻擊都攜帶額外傷害,而且傷害靠暴擊率增加。如果新艾希的技能效果真的如此的話,那麼可以想象,對艾希戰鬥力提升最有幫助的屬性應該是暴擊率和攻擊速度。理由很簡單,爲了提升被動傷害的效果,暴擊率是必須的。爲了a出更多的額外傷害,攻速是必須的。

當年攻速打野裝備提供的額外傷害非常可觀的時候,那些靠攻速吃飯的英雄都跑去打野了,易大師更是狠狠火了一把,靠着成長性的額外傷害擁有了超強的後期能力。

現在的寒冰相當於自身攜帶了一個這樣的裝備,設計師方面應該會給這個額外傷害一個不錯的效果,畢竟這是犧牲了‘暴擊’而獲得的一個傷害。

如果真的要依靠這個傷害來吃飯,或許寒冰會成爲第一個不需要攻擊力,只需要攻速就能變得擁有作戰能力的英雄。這個可能性是比較大的。

目前這個額外傷害的公式爲:傷害=1.1總ad+總adx{暴擊率x(1+額外暴擊傷害)}

這個攻勢中涉及到了總ad和無盡之刃特有的屬性‘額外暴擊傷害’。從這個公式的構成來看,拳頭公司希望艾希擁有一個和其他adc一樣的出裝方式,而且特意給了‘無盡之刃’一個位置,將‘額外暴擊傷害’的屬性給加了進來。

如果掏出無盡之刃,確實可以讓這套公式下的艾希傷害提升非常多。假設暴擊率爲1,那麼在擁有了無盡,並且暴擊率疊滿的情況下,公式將會變成:1.1總ad+1.5總ad。

如果總ad爲200,那麼艾希每一個普通攻擊的額外傷害爲220+300。

這是一個極其可怕的傷害,而實現這個傷害的出裝僅僅是兩把紅叉一把無盡,外加一些暴擊符文而已……

想要打出額外傷害,艾希需要至少a到敵人兩刀,而非是現版本艾希那種一發入魂的輸出方式。根據被動技能描述,所以被艾希減速的敵人再遭受艾希的攻擊,都會被賦予額外傷害。

新版艾希的戰鬥力遠不止此,她還有更爲強大的q技能。

拳頭的設計師的大腦非常的單純,比普通人要單純得多。他們想到一個新的思路之後,會將這個思路加在他們最近製作的所有英雄當中。

艾希的重做跟瑞茲的重做是前後腳結束的,也就是說這兩個英雄之中肯定有什麼地方是相同的。這個相同點就是設計師的‘新思路’。

瑞茲在新版本之中引入了一個比較複雜的機制。簡單來說就是每使用五次技能就會獲得一個buff。突然之間變得跟打了興奮劑一樣強大上幾秒鐘,然後在萎下來等待下一波五個技能疊滿打新一針興奮劑。

艾希也是一樣,當她的普通攻擊疊加到五下之後可以開啓主動的q技能。嚴格來講,q技能只要被點亮之後就會出現一個疊加buff的效果,艾希只要a出一刀就能夠得到一個‘聚精會神’。

艾希的q在擁有至少一個聚精會神的情況下才可能被主動開啓,得到一個最高60%攻速提升的效果,外加更多的減速效果。

只有在疊加了五下名爲‘聚精會神’的被動,再開啓q技能。q技能纔會進入完全體。開啓之後艾希也會獲得一個興奮劑一般的爲時4秒的buff,效果很強大。

設計師在技能的設計上搞得越來越複雜,越來越考驗玩家的閱讀理解能力。簡單來說,新的buff能夠讓艾希獲得僅僅一次的攻擊生命偷取,好歹算是能回一口血。此外,在buff持續的四秒內艾希的傷害會得到額外的提升,在被動技能的額外傷害之外還有另外一個新的額外傷害,雖說效果比不上被動帶來的那麼厲害,但也不容忽視。

新的艾希將會變成一個需要在戰鬥一段時間之後才能爆發的射手。先射敵人五下疊加被動,然後爆發小宇宙。打出四秒的超強傷害。

這樣的設定對於瑞茲來說倒是沒問題,畢竟瑞茲比較坦克。丟幾個技能不算什麼。不過艾希的被動‘聚精會神’的持續時間似乎很短,不能像安妮和凱南的被動那樣贊起來,必須在戰鬥之中獲得。對於一個脆皮射手來說,這種東西有些難爲人。

一個adc在團戰的時候射出五下不死而且還有空間可以繼續輸出,那基本上算是團戰進入優勢狀態了。比較劣勢的時候,adc基本上很難打出太多的傷害,a不出多少下。男槍這種射程的可憐adc在遊戲後期的團戰中,可能隨便a個兩槍丟個qr也就差不多了。

而且團戰之中的寒冰應該也不會有耐心a五下之後再開啓q技能。q能夠提高非常可觀的攻速以及額外減速效果,大概a上一刀之後就開啓了。也就是說,a滿五下再開q其實是一個比較困難的觸發條件。至少團戰中困難。

對於沒有位移的寒冰,q技能的傷害很可能不會提高這個英雄在逆風狀態時候的戰鬥力,不過殺個龍什麼的還是很強的,寒冰很可能會變成打龍速度最快的adc。

如果不考慮觸發q技能的額外buff,只靠被動帶來的傷害輸出,新的寒冰在出裝上將會極端偏向於攻擊速度。

ad裝備只需要出一個無盡就能讓寒冰擁有非常可怕的額外傷害,就算寒冰不想出攻速,也必須掏出至少兩柄紅叉電刀這種東西。至於剩下的裝備是出穿甲還是爲了讓q技能有所發揮而掏出幾個坦克裝,那就只能等改動上線再計較。

從目前情況來看,新的寒冰射手艾希就像是一個抗日神劇中的角色,想要爆種必須先被人按在地上毆打一陣。從這個方向考慮,讓這個斷腿英雄放棄鞋子出坦克裝,老老實實的當一個炮臺似乎也是可行的。不過這肯定是六神裝之後的事情了。

一個英雄是否強大,主要還得考慮一個發育期的問題。新的寒冰是沒有了e技能的額外金錢加成的,不管怎麼說都少了幾百塊錢。由於艾希的被動額外傷害很容易觸發,只需要a敵人一下掛個被動,之後每一刀都有足夠傷害。

從這個方面考慮,艾希完全可以成爲新一屆的站擼王。不需要被動額外傷害最大化,只靠基礎ad來提高被動效果也不是不能考慮。如果效果還算不錯的話,這個英雄完全可以出肉打上單。

寒冰一脈那是出了名的擅長強開,艾希的大招是沒什麼太大變化的,在雙方人員僵持階段可以提供一個比較穩定的強開。艾希在拳頭那邊的官方定義是‘射手/輔助’。這個英雄是可以打輔助玩強開的。

曾經還有過一段時間流行輔助寒冰luo出復活甲。線上就是賣。雖說就流行了幾周。不過效果上還是有一些的,也很歡樂。

值得注意的是,拳頭公司爲新的艾希提供了一個‘生命值偷取’的效果,就在滿狀態的q技能

被動之中。這意味着寒冰可以不靠裝備就能夠擁有一定的續航,至於效果可不可以支持這東西走上路當坦克,還得等改動上線再看。

不過就算續航能力比較扯淡,新寒冰依舊比較適合走上。畢竟這是一個擁有額外輸出的英雄,也有技能提供額外攻擊速度。新的改動並沒有賦予寒冰什麼團戰能力。沒有位移、沒有夾子、沒有盾、沒有抗性、沒有射程。

對於一個什麼都沒有的adc,團戰顯然不是發揮戰鬥力的地方。隨便來個什麼突臉舔兩口,人就會跟個夏日裡的冰棍一樣融化掉碎在地上。

新的寒冰沒有解決‘容錯率’的問題,讓這個英雄很容易掛掉。雖說那個強大的造傷害能力很值得四保一保一下,就像保護大嘴那種。不過那是比賽玩法,路人們想要用寒冰依舊比較困難。

寒冰不受歡迎,問題並不是輸出上的問題,而是發育問題和團戰輸出空間以及容錯率的問題。這一次拳頭那幫設計師只解決了輸出,同時還給了寒冰一個op的探視野的能力,這都是職業比賽所需要的。至於路人應該怎麼玩……

從目前情況來看。放棄掉大部分的額外傷害,只靠被動和q技能所提供的基礎額外傷害吃飯也是不錯的。

輸出裝備只出一個黑切。新版本的黑切,其他全部走肉。作爲一個減速、開團的坦克存在於團戰之中是可以的。

有了額外的攻速加成以及兩個被動的額外傷害,外加探視野和開團,這樣玩法的寒冰似乎也不會很弱。

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蜜桃諾斯和魔獸利刃的戰鬥進入到一個比較無聊的緩解。

蜜桃諾斯老老實實的三路帶線,小小心心的防着敵人打強開。魔獸利刃作爲老牌隊伍,在嘗試過抓單、強開團之後,能夠選用的手段其實還是蠻多的。

小桃老老實實的輔助比埃爾帶線,上下兩路同時給予敵人壓力,試圖將遊戲時間向後託。然而魔獸利刃在吃了兩次虧之後改變策略,人也變得聰明瞭,直接鑽到大龍那裡控制視野。

“真的蠢……”

小桃對自己的對手嘆了一聲,完全不鳥他們。既然他們消失,在上半野區,那麼在下路的自己就全力帶線好了。

她倒是不準備放龍。魔獸利刃目前缺少的就是一個上高地的能力,現在的大龍唯一的強大之處就是那個對線上小兵的buff,炸彈人一類的毒瘤壓根就炸不動被buff過後的小兵,守塔很難。

有了大龍buff相當於有了上高地的通行證,魔獸利刃急需。雖說他們那邊也沒發育到能夠在高地上和敵人打一波的程度,不過有了龍好歹能夠繼續擴大經濟優勢,拿會遊戲主動權。

打工妹拉着自家中單和輔助直接回了城,非常精明的在野區戳真眼回城,防止回城的動畫被人看見,導致敵人直接開龍。

她們這是在賭對手不敢直接開,這個賭還是比較容易賭的,要知道小桃和蜜桃諾斯都是帶傳送的,而且有兩個懲戒,魔獸利刃肯定會忌憚這個狀況,未必敢直接戳龍。位於上半區的比埃爾也是騎着馬去丟了個眼,然後瞬間被排掉了。

回家之後,打工妹、墨汁汁加上蝴蝶刀非常果斷的換了三個藍色探照燈。新出爐的飾品無法使用,她們也不着急,反正藍色cd轉得快。

魔獸利刃的思路非常簡單,他們抱團是有着絕對的主動權的,蜜桃諾斯這邊根本就不敢過來,豬妹的強開能力畢竟不是說假的。他們利用這個時間入侵野區蜜桃諾斯一點阻止的辦法都沒有,將野區佔領之後,他們想怎麼埋伏就怎麼埋伏。坐擁大把控制技能。只要埋伏到人基本上就能殺。到時候再打龍就容易了。

小桃賭得很正確。對手出現在了她家野區沒有打龍,五個人清了一波視野,徹底將野區弄黑,然後就沒了。

沒有視野,蜜桃諾斯這邊徹底將上半野區放棄,小桃老老實實的推線到敵人高地塔下,結果一隻厄加特出來守線。

這會新買的藍色探照燈視頻已經cd好了,打工妹丟了一下在大龍坑裡。大龍安詳的跟一隻真眼作伴,附近沒啥人。

小桃猶豫着,要不要跟對方用大龍換高地……

現在他們四個貓在那裡不出現,自己這邊可以讓人馬傳送到下路高地,跟龍女一起把高地塔給強拆。甚至可以大部隊都趕過去拆。

到時候魔獸利刃無非就是拿個大龍,也頂多就是破自家一路。

大屏幕方向,小花正雙手合十閉着眼睛祈禱,起到自家隊員千萬別亂往野區跑。她在閉眼之前看到的是魔獸利刃四個人毛在蜜桃諾斯一方野區草叢等着陰人。他們的視野跟開了全球亮一樣,不管從什麼地方來人他們都能發現,然後及時移動過去給予強開。

盧坤在一邊擰着眉毛。一個勁的看不明白。“我覺得小桃現在可以跟他們5v5了吧?都發育這麼久了。”

他的lol水平大概就是練到三十級有打了幾場排位那種,雖說想要跟風投資電競。不過一直都沒什麼好機會。他對這個事兒的積極度不高,主要原因就在於他對這遊戲實在不夠了解。作爲一個富二代,盧坤沒啥閒工夫泡在遊戲上,比遊戲吸引人的東西多了去了,比如小花。

小花睜開眼,收住了嘴裡唸叨着的阿彌陀佛,看在收了一大堆禮物鋼筆的情況下幫着講解了一下。

“在對方一幫人全都有閃的時候,5v5純粹是找死。我們這邊主力上野兩個英雄沒有召喚師技能可以用來打團,兩個傳送兩個挑戰懲戒,團起來切進去對手大嘴一個閃現人,風女一個吹風能夠將距離拉開兩次,這是最基本的,我們根本突進不進去。”

人馬和龍女是兩個非常容易被放風箏的英雄。復仇之矛這個東西殺龍女和人馬是非常有一手的,只要捏個閃現躲一個關鍵技能,就可以跳着跳着活活將人馬和龍女給戳死。

現在的大嘴在敵人的重重保護之下,其實是能夠做到復仇之矛那樣的程度的。磨蹭了這麼半天,大家的閃現cd都轉好了。麗桑卓有閃有控,可以提供另外一重保護,想切大嘴是不可能的,除非繞後傳送,可蜜桃諾斯這邊的視野又比不上人家。

召喚師技能這種東西在選擇上是很有一番講究的。路人中單卡牌除了閃現之外會攜帶疾跑和傳送,職業選手會攜帶淨化,這三個不同技能有各自的效果。

選擇傳送,意味着卡牌這一場主要靠打節奏爲生,最大化了自己的支援能力。帶了疾跑,卡牌的控制力將會提升,開了疾跑後能夠比較輕鬆快速的將黃牌丟到想丟的人身上,配合大招追殺殘血很有效。至於淨化,就比較偏向於團戰了,能夠提供一次躲開敵人致命一擊的機會。

現在魔獸利刃那邊的一溜閃現足夠風箏死小桃這邊一龍一馬的,只要對手不事物,去跟他們開團比較找死。

“可是大嘴現在不是不太厲害麼?”

盧坤又提出一個問題,在他的印象中,大嘴這個英雄發育期極長,是個超級大後期。現在遊戲才二十七八分鐘,應該不是特別厲害纔對。

“那是誤區。”小花沒辦法跟這傢伙解釋太多數據上的東西,只是簡簡單單的說了這麼一句。

大嘴的中期強度並不差,在傳統陣容中,中期強大的法師類英雄能夠壓制大嘴。不過很遺憾,吸血鬼的強度暫時還不夠。只要蝴蝶刀能夠發育到可以低檔敵人一波傷害,還能有一個比較ok血量的時候,大嘴基本就可以等死了。即使他後期能力再強也一樣。

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