第219章 沉迷

八月暴曬的天氣,讓人都不怎麼想出門。然而人類畢竟是社會性的動物,社交和娛樂的需求是不可避免的。

可是冒着大太陽出門,實在不是什麼聰明的選擇。作爲一個橋牌迷,保羅已經感覺自己癢的快要剁手了。倒不是二十年前美國就開始流行剁手了,而是他們朋友圈裡流傳的笑話,形容保羅玩牌的時候手指靈活的好像章魚一樣。既然章魚保羅的手多,剁的多了自然還可以假裝自己是麻蛇。

啊——天知道,他是多麼懷念大家聚在一起,快樂的玩橋牌的日子。

然而自從氣溫上了三十七度,他就再也湊不齊一桌人來玩橋牌了。人們寧願無聊的呆在冷氣房裡,也不想走出來見見朋友。不玩橋牌起碼不會死,但出去曬上一會兒太陽,準會像蛇一樣蛻上一層皮。

在這種無聊的時候,保羅只好打開電腦,連接上那可憐的的網絡,百無聊賴的在網絡上到處遊蕩。

“咦,這是什麼?”保羅的電腦屏幕右下角彈出一個懸浮窗來,推送了一款名爲“聯衆棋牌”的軟件。

“聯衆棋牌!”保羅身體裡那根橋牌的神經被觸發了起來,迅速的點開了這個廣告。

下載頁面上的介紹文字果然引起了保羅的興趣,只要能有六耳im賬號,就能找到人玩橋牌?這就是久旱逢甘霖、他鄉遇故知啊!

保羅太激動了!還有什麼能比一款可以在網絡上和其他人玩橋牌的軟件,更能滿足他此時此刻需求的?這簡直就是找不到牌友的人的福音!他簡直不敢相信竟然真的會有這種軟件,一定是主聽到了我的呼聲才降下的奇蹟!

這個軟件、這家公司一定是主在世間的代言人!

這一刻。保羅不由得熱淚盈眶。

聯衆棋牌的上線,並非只是一個單獨的事件。實際上。它的存在甚至是解決了六耳im運營以來的最大危機。

一直以來互聯網所秉持的免費共享等精神,使得它發展速度非常快。可也是因此從誕生之日起,互聯網的盈利模式就成爲了一個嚴峻的課題。

廣告是互聯網行業收入的主要手段,然而一方面互聯網廣告價格低,另一方面訪問者又對其非常反感。也就造成了絕大多數網站,前期盈利能力非常缺乏。而後期如果大幅增加廣告,則容易被後起的競爭者所替代。

如何探究一個盈利之路,就是擺在互聯網行業經營者面前的一道攔路虎。

如果找不到這條路,那麼不論看起來多麼紅火的網站,在燒光了投資者的熱情之後。也難免落得關門大吉的下場。

六耳im雖然一開始就推出了很多新穎的運營手段,也通過出售代理權取得了大量的利潤,然而這些終究是一錘子買賣和投資性質爲多的收入。代理權說白了,出售的仍然是對未來的願景和市場。而若是不能提供面向用戶的增值服務,那麼這些難免就是沙灘碉堡、鏡中水月。

在周碩的催促下,聯衆的服務器架設非常迅速。尤其是大筆的金錢撒下去,很快內華達大沙漠裡的賭城拉斯維加斯分公司,也迅速上線了。

美國各州的法律不同,對博彩的態度也就不同。聯衆棋牌若是想涉及充值、虛擬幣等業務。把服務器放在拉斯維加斯是最好的選擇。

雖然說充值的虛擬幣只要不與金錢產生兌換關係,並不能算是博彩行爲。後世企鵝的棋牌遊戲裡,一樣有充值獲得虛擬幣進行遊戲的“先例”,但人在他鄉萬事小心爲上的周碩仍然選擇了未雨綢繆。畢竟中國和美國國情不同。甚至美國各州之間的州情都不同,在法律上留出冗餘也是穩妥的選擇。

互聯網早期,黃、賭纔是最受歡迎的網絡服務。在美國。網絡消費率最高的兩個行業,並非是熱門的搜索或者社交。而是黃色網站和博彩網站。在這兩方面,人們的慷慨和在其他方面的吝嗇。形成了鮮明的對比。當然,如今這個寶座已經向易趣和亞馬遜等電商拱手相讓了。

如果能夠付費觀看小電影,不論手續多麼複雜,人們都會不厭其煩的去嘗試。而如果是爲其他的消遣比如說看小說而付費,人們就會千方百計的去尋找免費的共享資源。人性如此,勿需多言。

正所謂人怕出名豬怕壯,六耳軟件公司聲名赫赫,現如今任何舉動都幾乎是在整個互聯網行業的圍觀之下。

馬克.安德森把自己關在辦公室裡,整整晚了一個上午。直到助理敲門進來,他才稍微擡了擡頭。

“這個聯衆棋牌真是絕了!”他指着電腦屏幕,向助手抱怨道:“你說中國人的腦袋是不是都這麼厲害?爲什麼這個人總能拿出這種令人拍案叫絕的創意來?”

“我想可能只是特例吧。”助手懦懦的說道:“不是所有人都有這種眼光和手腕的。”

“公司裡全是一羣蠢蛋、應聲蟲!”像是想到了自己被迫交出20%股份的痛楚,馬克.安德森心疼的指責道:“怎麼就沒有一個人能提出這種方案來,只知道吃網景瀏覽器的老本,美國人引以爲傲的創造力呢?早晚我要把那些無能的傢伙,全都趕出公司!然後從這個中國人手裡,拿回我應得的東西!”

助理臉上微微變色,趕緊勸諫道:“安德森先生,現在公司裡對你不滿的聲音可是不少。這樣的話還是少說一些吧,不然被董事會知道了肯定又是一大堆麻煩事……”

倆人正說着話,馬克.安德森突然將鼠標往桌子上一摔,大罵一聲:“f**k!又輸掉了我十點六耳幣!”

他氣的站起身來,在辦公桌後面像個被困在籠子裡的老虎一樣轉着圈。指着助理大聲喊道:“去給我在公司裡找個橋牌高手來,我非得贏回我的錢不可!”

結果就連馬克.安德森自己,竟然也在不知不覺中沉迷了……

聯衆棋牌一經推出,其與六耳im賬戶捆綁、註冊即送虛擬幣等策略,迅速的便吸引了第一批玩家。

在此之前,互聯網上並非沒有娛樂遊戲。被稱爲mud的文字網絡遊戲,早就已經風靡一時。然而其複雜的操作方式和貧瘠的表現形式,使得受衆範圍並不廣泛。聯衆棋牌的出現,正是填補了這一塊空白。

由上一年度拉斯維加斯橋牌冠軍所代言的廣告,被掛滿了幾乎是互聯網的每一個角落。六耳im、六耳瀏覽器甚至是網景和美國在線也都加入進來。沒辦法,馬克.安德森的小命攥在周碩手裡,美國在線以及一衆互聯網著名網站,也都處於和六耳軟件公司合作的蜜月期。

周碩在互聯網領域的影響力,說是“超神”或許過了,但“大殺特殺”肯定是沒有問題的。

這個時候,六耳im龐大的用戶羣體優勢就顯現出來了。和im軟件一樣,聯衆棋牌這種多方互動遊戲,對用戶的粘度和擴張速度都非常的有利。

一個用戶如果想和他的朋友玩一局橋牌,首先倆人需要都下載聯衆棋牌的客戶端,其次最好都有六耳im軟件。如果其中一方沒有六耳im或者聯衆棋牌的客戶端,那麼他就得下載一個。

只要軟件對用戶的吸引力足夠,這種一傳十十傳百的效果,發揮起來就會非常恐怖。也許一個朋友的邀請不算什麼,但隨着時間的增加,身邊的朋友漸漸的都在談論這個“聯衆棋牌”的東西,誰又還能坐得住?

虛擬幣的充值,更是點燃了玩家們的熱情。一美元充值,就能購買一百點的六耳幣。這些虛擬貨幣雖然不能進行實物兌換,卻可以在聯衆棋牌的遊戲中用來下注,或者是在六耳im中購買增值服務。

想要酷炫的聯繫人列表用戶名特效?想要增加隱身可見用戶數量?想擴大羣組的管理員數量上限?想在聊天中使用特殊的動態表情?

一項項增值服務在六耳im上面被開發出來,不充值六耳幣當然不會影響用戶的正常使用。但它就在你的面前,不斷的勾引你、誘惑你,看着其他的付費用戶炫耀自己的特權,誰的虛榮心不是在瘋狂的喊叫。

六耳幣並非沒有價值,只是不能進行貨幣兌換。但這可難不倒勤勞智慧的美國人民。各大網站、論壇上很快就出現了線下的六耳幣交易,一手現金、一手輸給你六耳幣。這不僅沒有減少六耳幣的充值量,反而因爲其擁有的變現渠道而引發了廣大用戶的熱情。

當然,並非是沒有敢在太歲頭上動土的存在。聯衆棋牌的技術並不複雜,棋牌遊戲本身甚至是個程序員都能做出一套來。增加上網絡交互功能和服務器端程序,也是水準以上的軟件公司就能做到的事情。

聯衆棋牌上線不過半個月,模仿的程序就如同雨後春筍般的冒了出來。(……)

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