第348章 遊戲產業三大陣營

第348章 遊戲產業三大陣營

在最終幻想7發售的一個月時間裡,對於許許多多的玩家們來說是一件很美好的事情。

不過對於同行來說就不怎麼開心了。

像是蘇瑞電子,他們在發現最終幻想7發售日期後,就果斷的將近期發售的一些重點遊戲轉移發售日期,準備避開最終幻想7。

可是其他的一些公司卻好像並沒有在意這件事。

這讓他們原本應該至少有個十幾二十萬銷量的遊戲瞬間爆降不到十萬的程度。

有一些小型的遊戲工作室欲哭無淚,他們往往並沒有多少錢。

不過好在遊戲產業正在蒸蒸日上,他們這些遊戲開發者也並不會缺工作。

而他們除了感覺悲傷之外,卻並沒有太仇恨最終幻想7。

因爲他們也都玩過了這款遊戲。

這是給他們打開一個全新大門的遊戲。

一款有着精良CG畫質製作的3D遊戲。

在最終幻想7出現之前,3D遊戲就只有賽車類和第一人稱射擊類的已經走出自己的道路。

其他類型的遊戲都還處於摸索階段。

後來馬里奧64又創造出了第三人稱視角的標準,尤其是在增加了手柄的搖桿按鍵後,人類的雙手可以同時移動遊戲角色,還可以不斷調整視角,這也讓遊戲一下子就進步到了工業時代,距離現代化科技時代也僅僅只有一步之遙了。

再到現在,最終幻想7的出現,讓所有遊戲的從業者發現超大投資帶來的視覺奇觀。

誠然,如果最終幻想7還是用老版的2D畫面來表現的話也沒問題,因爲最終幻想7的內核終究還是劇情爲王。

可是當有了全新畫質加持後,最終幻想7就像是被添加了某種催化劑一樣。

讓原本只能產生十分影響力的一款遊戲瞬間擴增到了一百分。

沒有人會否認最終幻想7。

因爲它以當下條件來說幾乎是完美的。

即便是同行,即便算是競爭對手的一些遊戲從業者,他們也不會對最終幻想7 有任何討厭的心理。

在最終幻想7的首日發售中,銷量就再次突破百萬。

其中曰本地區反超米國,佔據了七十多萬的銷量。

米國則佔據三十多萬銷量。

然後在第二日,銷量略有降低,大約八十萬左右。

最後統計首周銷量共計五百一十萬份。

這個數據相當的恐怖。

迄今爲止沒有任何一款遊戲的銷量攀升速度能有這麼高。

在前世最終幻想7原版的銷量大約定格在一千三百萬,後來的銷量就已經沒有太大的統計意義。

而這個平行世界的最終幻想7儼然一副要超越的架勢。

首周銷售數據最終統計出來之後,三個遊戲開發小組的所有人都歡呼了起來。

首週五百萬的銷量,如果按照一份的平均價格69美元來計算的話,那就是三億五千萬美元左右的收入。

最終幻想7的總投資算上營銷成本大約在兩億美元範圍內。

這是遊星電子娛樂的第一方遊戲,刨除實體的製作、銷售、運輸成本大約百分之三十,剩下的就全部都是遊星電子娛樂的。

也就是說在首周就達成了回本的任務。

而接下來最終幻想7的銷售勢頭還沒有絲毫減少。

許許多多的玩家都在因爲身邊人的影響快速加入其中。

而這也順便再次帶動了GS1的銷量。

在還沒有超過一年的時間裡,GS1的總銷量就突破了兩千萬。

這種數據也同樣是破紀錄的。

幾乎每一次遊星電子娛樂都走在破紀錄的道路上。

遊星電子娛樂暫時還沒有公佈出自家的遊戲銷售數據。

但其他同行僅僅憑藉着網絡上的熱度,還有線下實體店那些經常處於排隊狀態的場面,都能大致推測出最終幻想7是成功的。

原來大投資也同樣可以獲得成功,那麼,或許真的可以考慮一下組建起自己的遊戲工業體系。

有遊星電子娛樂這個人在前面引領整個行業,他們僅僅就只需要跟隨在遊星電子娛樂後面就行了。

沒過多久,多家大型公司就宣佈進軍遊戲行業。

他們過去經營的主業大部分都和娛樂產業有關,所以轉型起來自然十分簡單。

熱錢也開始大批大批的投入到這個產業之中。

重金招募遊戲從業者的聲音也開始漸漸的變大。

然而這個時候他們才發現,真正的遊戲從業精英現在都集中在三大陣營當中。

其中最大的就是遊星電子娛樂。

他們編內的遊戲開發團隊已經超過千人。

像是專業外包的這種編外團隊也接近千人規模。

然後就是蘇瑞電子。

經過早川植人多年支持的重金招募遊戲開發人員的策略,他們也在這種搶人大戰中從遊星電子娛樂手上搶到了一些出色的人才。

他們的看家遊戲3D賽車與太陽騎士現在也都逐漸成爲評價等級四星的優質遊戲,算是有了自己的當家花旦。

最後,第三個有着豐富遊戲人才陣營的,就是哈克布朗開辦的新公司哈克遊戲公司。

這位曾經一手創辦了利爾達,然後又被利爾達無情提出公司,到現在重新創辦新公司的傢伙已經是一位三十多歲的人了,可是他的心態卻還是一如既往的年輕,並且充滿野心的不斷擴張自己的勢力。

當下他已經在PC端平臺上站穩,同時還趁機收購了一家曾經開發PC網絡遊戲的工作室。

這家工作室曾經算是第一個開發PC網絡遊戲的團隊,他們曾經開發的遊戲現在也同樣十分出名,叫做迷龍寶藏,算是結合了傳統單機RPG元素的網絡遊戲。

這算是最初網絡遊戲雛形,因爲獨特的角色扮演和社交屬性已經成爲許多人十分喜歡的一款遊戲。

哈克布朗爲了收購這家工作室,甚至不惜用對賭的方式借款,然後以一億美元全資收購。

這也是第一個算是給遊戲行業進行明確定價的行爲。

一個開發出了一款知名遊戲的工作室就價值一億美元。

由此也看得出來遊戲行業真的要騰飛了。

這三大陣營現在幾乎掌握着全世界遊戲行業的話語權。

其他人想要加入沒問題,不過他們首先需要攻克人才短缺這個難關。

(本章完)

第1040章 新機器的性能第242章 最佳遊戲 (9/10)第738章 人口可是必需品第915章 遊刃有餘的戰鬥第1128章 全球四十億玩家成就第1156章 失去的第18章 不一樣的主婦第881章 我沒別的想法第30章 “家用娛樂電腦”第1026章 預告第116章 上架感言第1013章 新類型的電影?第213章 米國韭菜們第1129章 釣魚者的沉思第175章 找大師第581章 一個問號第888章 我願意做任何事情第751章 屬於玩家的珍藏第1181章 一個口碑崩壞的勵志史第1012章 準備出圈第167章 寶可夢餐廳第409章 要繃不住了第70章 加班!加班!第328章 屬於玩家的盛宴第303章 一個不會讓人失望的家第1135章 全線開花第565章 被控制的感覺可不好第143章 我出人,你出力第200章 攬客行爲第439章 塞爾達傳說時之笛的意義第825章 這不是雞肋是什麼第1120章 時間流逝第1089章 奧運與遊戲第1070章 集換式卡牌的吸金能力第619章 專業的配音是否有必要第193章 精神折磨第1141章 BOSS房第552章 沒什麼好怕的第34章 尋找漫畫家第1046章 熱度正在被吸走第1200章 幾家歡喜幾家愁第362章 不發刀子,但是大炮團滅第187章 遊戲紀錄片企劃第182章 調研行動第332章 好想知道後面的劇情啊第924章 先接個電話第324章 留個挽回的餘地第783章 好像有點幼稚啊第487章 與遊戲之神見面第1060章 發售倒計時第644章 絕對成功的直覺第431章 多才多藝摩根集團第96章 我是有原則的第867章 過去誰能想到電子遊戲的火熱?第973章 狂歡總結第12章 孩子們的興奮日第855章 一則告示第1164章 俠盜》第115章 鏟屎是人類的使命第996章 再次上門第741章 這就是遊戲工業化嗎?第67章 競爭對手?不,是朋友。第716章 真是目光短淺第120章 隱藏的結局?(4/7)第100章 意外事件第978章 別樣的預告片第482章 壓迫感很強第213章 米國韭菜們第352章 倡議書第595章 新一輪的準備?第60章 致命手刀?第249章 只有同行受傷的世界第415章 三個梯隊第10章 不被看好的‘生意’?第1062章 明明只是代碼而已第691章 糟糕的評價第976章 道德觀第968章 買買買!第294章 無論什麼都無法擊垮我們第887章 沒有技術含量的遊戲第1109章 以撒的結合第71章 這是什麼垃圾第795章 發刀子第1071章 避免後患無窮第541章 又是一年第625章 絕不效仿第1173章 那個遊戲來了第837章 全新的嘉年華第922章 一點點的不甘心第206章 沒有人比我更懂米國人第1031章 難以想象之前是怎麼做到的第866章 加一第558章 陰魂不散的傢伙第1030章 不同的‘大動作’第501章 水軍與鐵粉 (4/10)第933章 上行下效第126章 不情之請(3/7)絕不太監的完結感言第858章 遠大計劃第1063章 沉浸式拉滿的好遊戲
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