第102章 末日

不過,這種做法並不穩,而且容易被敵人五人抱團抓死帶線的。

因此,最好的做法就是抓人推,就是躲在對方野區不斷地徘徊尋找地方,將他們的打錢空間縮減到很有限的地步,那樣的話他們如果敢出來打錢就會很容易被抓死。

只要抓死一個,那麼高地的優勢就可以用人數的優勢給彌補一下。

在這裡,要注意幾點,第一個是除非有着絕對的優勢,否則不要在上敵方高地的時候,太過深入地去追殺別人,除非對面全死光了,那麼要秒掉活着的那個,這樣的話,他們活了還是不能有效地組織一次五人****。

就是要不能讓他們有五人抱團反撲的機會,因爲你殺掉了這一個人,然後推他們高地。

他們敵方的那四個活了之後,肯定不會等那個後死的一個復活,他們讀秒完畢後就會急着衝出來,雖然狀態很滿,但是人數的劣勢在他們一方,外加他們心浮氣躁,還是免不了要團滅的下場。

其實,這就是想虐泉一樣,當然龍嘯從不覺得虐泉是好事,但是如果你要去虐的話,那最好的辦法就是,把他們一個個地殺掉,彼此有個時間差,不能讓他們有一起復活能夠形成五人抱團的機會,這樣纔是最好的方式。

在DOTA這個遊戲中,你想要一打五,霸氣沖天,那必須要有裝備地支撐纔可能的,要是你沒裝備沒等級就能一打五,那不是逆天了。

所以,反過來說,自己家的高地被推得時候,一定不要急,特別是剩下你最後一個人的時候,因爲這時候還有機會。

在後期,一次團滅對手有的時候就能起到反敗爲勝的可能。

本來你們就已經處於劣勢了,你再死了那就真的沒得玩了,一路高地被推並不足以代表什麼,也不是輸定了,但是你們要是一個個地去送,那就真的完了,離輸也就不遠了。

DOTA這個遊戲是這樣的,可能你的操作不是太好,沒那麼多令人眼花繚亂的技巧,也不能把人家秀來秀去。

但是,只要你有一個好的團隊意識,把什麼都放在團隊的角度來考慮,時刻都想着這是五個人的遊戲,這樣就能取得比賽的勝利,因爲DOTA是五個人的遊戲,只要團戰打得好,一切都不是問題。

而團戰一個人起到的作用實在是太有限了,關鍵是看隊友的表現,五個人的配合遠比一個人的超神來的重要。

龍嘯因爲考慮到這些,才毅然選擇了死靈法師,如上面所說,死靈法既有對對面陣容的剋制能力,又有不俗的後期輸出,而且對面的這個陣容不是很好秒掉他,因此這才選擇了這個英雄。

不過,老實說,單純娛樂的話,考慮團隊就是白搭,但是龍嘯因爲是想贏,想要取得勝利,這些考慮就是必須的。

這也是職業戰隊和路人最大的不同,路人考慮是自己超神,自己殺的多一點,只考慮自己的利益,但是職業戰隊呢,考慮的則都是團隊的利益,什麼數據,什麼打得爽不爽都是浮雲,即使你五次暴走,老家被推掉,你仍然是失敗。

即使很多五人開黑的,考慮的也是各自的利益,對團隊的考慮仍舊和職業戰隊不是一個層次的。

當然,他們肯定也都想勝利,這種追求贏的心理是一樣的,就算是路人也是想着娛樂別人,誰也不想被娛樂。

但是,他們對於勝利的執着始終是比不上職業戰隊的,那種五人配合也不如職業戰隊,當然個人能力也是有和職業戰隊一流成員相媲美的,但是大部分都不如。

因此,不要說五個路人,就算是五個線下一起配合了多年的黑,在職業戰隊面前基本上都是被碾壓的份。

龍嘯之所以考慮這麼多,因爲他知道,以後可能真的要碰上帶五個路人打那種職業水平的對手的情況,先適應一下也好。

因爲沒人走中路,龍嘯打算走中,買了個三樹枝,一個吃樹一個大血瓶,又買了一個小圓盾。

小圓盾這個東西算是對線神裝,不過遠程出性價比不高,因爲對於遠程來說,和人近身對A一般比較少,都是遠遠地A人,因爲有射程優勢是不容易被耗血的。

龍嘯之所以出個小圓盾是有他的考慮的,因爲他知道末日到六一波,只要有一個好的神符,一定會選擇對他出手的,他的大配合焦土的加速,追着A他是很疼的。

但是,對方能夠擊殺他的最好的機會也就是那一波了,只要末日沒大,龍嘯還是比較安全的。

因此,龍嘯對於裝備的選擇很精準,或者說很針對對面的陣容。

然後,龍嘯就卡着小兵出門了,天災的兵還是比較好卡的。

比賽開始,龍嘯和末日都是補着兵,相安無事的樣子,看到末日上來吃掉一個兵,龍嘯鬆了口氣。

感覺這個末日確實能力有限,一級學吃兵,性價比如何先不考慮,但是首先說明這不是一個兇悍的選手,沒有想着殺人,也沒有想着留點如果隊友吃到好的神符,他可以配合隊友一起殺人。

這說明了這個末日的團隊意識和殺人意識都不怎麼強烈,那麼龍嘯就會好混多了。

其實,末日一級學吃兵倒也不是什麼錯的決定,但是還是要看局勢的。

比如龍嘯用的是死靈法,因爲這個英雄算是他們天災的核心,如果用龍嘯起來還是會難辦的。

因此,末日應該想的更多的不是自己的發育,而是要剋制龍嘯的發育,顯然一級吃兵是做不到這點的。

對於末日,龍嘯也是瞭解的比較多,知道要特別注意他的等級炮等級。

等級炮,這個技能的爭議較多,作爲末日的爆發技他在6級前有兩種加法,一種是6級前只升一級(用來在6級壓制對手),另外一種是6級前升兩級(5級即可實施壓制,並能在邊路5級時進行支援)。效果上他們的區別,第一種加點7級能先滿焦土,更穩,更保險,推薦在均勢及劣勢時採用。後一種加點,前期的爆發更強,推薦在開局優勢時採用。

因爲末日的等級炮真的很有意思,它的技能CD以及魔法消耗都一樣的,無論一級還是四級,魔法消耗都是110,技能CD都是八秒。

但是隨着技能等級的提高,這個技能的固定傷害會每一級提高五十點,一級100點,滿級250點,另外還有0.01秒的眩暈,以爲着這個技能可以打斷某些需要持續施法的動作,比如回城,比如SK的搖大。

所以,不要在末日面前TP逃命,即使他沒有大招。

這個技能另外一個特點如果你的等級和他技能的倍數相同,那麼他就能對你造成額外固定的250點傷害。

其中一級的等級炮的倍數是五級,也就是如果他學了一級的等級炮,那麼用在五級,十級,十五級,二十五級的英雄身上,如果不計魔抗的話,能夠打出350點傷害。

這個其實也算是比較兇的了,前期的那些醬油英雄,比如VS,冰女,一共纔多少血,一共技能下去一半血就沒了。

而且這些英雄等級起的慢,在五級會停留很長時間,如果是發育流末日那麼選擇一級等級炮,那麼就能多殺幾次醬油,還有一個好處就是留下了技能點。

等到那些醬油六的時候,就可以學二級等級炮,那時候傷害倍數就變成了六,那麼對於六級,十二級,十八級,二十四級的英雄就會有額外的傷害,那麼這個技能作用在這個倍數的英雄身上,不計魔抗一共造成的傷害就是四百點。

如果末日是以殺醬油爲目標,那麼等到醬油六級的時候,他就能進行第二波收割了。

但是這樣的不好處,你基本上很難對中路的那個人造成影響,因爲你五級的時候,光靠一級等級炮根本殺不掉它,等你六級的時候他也差不多六級了,除非你點一級等級炮,否則對他的傷害很小。

而等你爲了殺醬油點兩級等級炮,對方的中路英雄早就七八級了,你對他的威脅就更小了。

所以,想要幹掉中路,那麼就要點兩級等級炮,六級的傷害一個大加等級炮很少有能逃脫你的追殺的。

但是,你就會錯過殺死醬油的機會了。

至於,這兩種加法到底選擇哪個,其實是各有利弊的,還是要看局勢來選擇的。

至於三級等級炮四的倍數,四級技能三的倍數,其實到了那時候就要看隊友配合了,單靠一個等級炮已經不足以秒殺對手了。

至於末日的大招,那就是名副其實的末日技能了,你的所有技能和裝備都會失去效果,你只是一個高級步兵罷了。

這個大的神奇之處就在於,除了光環技能,基本上都給你廢了,物品的效果也沒了,就算你出了一個加一萬護甲的裝備,他也能輕鬆A死你。

正因爲這個技能的存在,末日纔會成爲所有英雄的爸爸般的存在。

因此,龍嘯知道前期他肯定要躲着這個末日打,爲了勝利,聳一點也沒關係。

因此,前期龍嘯也打得很穩,這個末日見到有便宜佔就開着焦土壓了龍嘯一波,不過,龍嘯因爲有小圓盾還是和他拼了一會,將藍和補給都拼的差不多。

但是,龍嘯以爲這是賺的。

因爲前期末日的藍是比他的賺錢的,即使他還是可以用瓶子補回來,但是在他打出瓶子這段時間,龍嘯還是安全的。

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