不過,龍嘯也知道,一旦末日運來了魔瓶,等到他到了六級,恐怕就要拿龍嘯開刀了,龍嘯看他賴在中路不想走的樣子,看來是想和他耗上了。
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龍嘯想了想,出了一件很不合理的裝備一個小斗篷,然後龍嘯沒有選擇回魔或者減血光環,因爲這都沒用。
在龍嘯看來,他們這邊只要快一點結合抱團推塔,完全能中期就打崩他們。
也就是說,龍嘯其實充當了一個肉的角色,幾個黃點雖然看起來加的血量不多,但是配合一個小圓盾一個小抗魔斗篷打對面的陣容完全夠了,剩下的就是撐護腕了。
只要他們一下子秒不掉他,他就可以慢慢回血將血量會過來,因爲他們那方能夠遠程爆發和輸出的技能實在不多,對於線也是沒什麼辦法,龍嘯估計只要他活着,他們基本上就沒有什麼能夠壓制他們的希望。
然後龍嘯戴上小斗篷,身上有了鞋子後就慢慢地補着刀,等了一會,果然六級的末日突然衝出來了,見面就給龍嘯一個等級炮。
六級的龍嘯馬上減了一小塊血,龍嘯就明白他這是二級等級炮了。
看到末日馬上點了魔瓶頓時身體變成紅色,然後用極限速度跑到龍嘯面對他的死靈法做了個施法動作。
龍嘯也發現他身上有了個末日的圖標,然後技能欄和物品欄都不能用了。
好在這個大招的傷害不是很足,末日的細節也沒有做好,要是先大招後等級炮那麼傷血就很多了,不過,這個末日以爲他吃到了一個加速神符,就以爲龍嘯必死,對於這些細節也不注意了。
龍嘯靈巧地往旁邊的樹林躲去,末日有加速自然也不懼,跟着龍嘯追進了小樹林。
可惜的是,這個末日肯定沒聽過逢林莫入這句話,等末日來到了塔前,龍嘯立即一個大招把他定在塔前,然後一下子又跑到了樹林裡。
龍嘯沒有急着往樹林深處跑,而是在裡面來回走了幾次,讓那個末日沒他視野就行了,末日一直被塔在打還是挺傷的。
果然,這個末日倒也不是無藥可救,眼見沒有殺死龍嘯的可能就加速跑了,龍嘯的大招效果也過去了。
一級的末日大招其實並不致命,龍嘯趕緊跑到家中補給了下,然後就去找隊友推進啦
因爲末日沒有大了,對面就不好守了,有龍嘯的加血在,對面的那幾個近戰一露頭就要被狂放技能。
鋼背豬自以爲有技能在很肉,就露頭出來,結果被衆人一通亂打,龍嘯看到鋼背血量不足,一個大,果然任你血量過萬,在死靈法師面前也是無力的很。
記得龍嘯剛開始玩死靈法的時候,都是見滿血的仍大,結果自然一點傷害沒有,他還抱怨這個技能太難用,一個大招都沒有傷害,想起來挺好笑的。
龍嘯他們這邊的復仇之魂打得很兇悍,每次都不顧一切地去換人,然後大家集中秒人,說實話對面的陣容打起團來確實不行,末日就是這點不好,打團無力,牛倒是一把打團的好手,可惜那是有了等級和跳刀之後。
因此,龍嘯一路推得很是順利,中間有幾次碰到末日都是二話不說把大招仍龍嘯身上,根本不看他血量和裝備,看上去就像是爲了泄憤一樣。
看來系統沒有騙他這些電腦的水平果然很一般,好在他們這方的電腦很聽話,龍嘯一喊讓他們做什麼他們就乖乖地做什麼。
一邊想着,龍嘯一邊在中路守着兵,看到紅血牛頭對着小兵F了下就往野區走去,龍嘯心中一動,飛快地將小兵清掉,然後看了看牛頭的藍量,果然是滿藍的,而且它還有秘法鞋和魂戒應該是不缺藍的,它這個血量應該不會馬上回家,雖然看上去很殘,但是藍還是滿的,它應該會在那裡收幾波野怪。
想到這裡,龍嘯馬上向着野區的方向總過去,果然在近衛那個打野點看到了一條溝壑的樣子。
這其實是個BUG,牛頭放完溝壑後,那個效果會一直有,你走過去纔會消失,這樣一來人家就知道牛頭剛剛放了技能。
龍嘯也就知道牛頭在那裡了,順着那個溝壑走過去就是了,果然找到了血量很少的牛,龍嘯一個D收掉了牛頭,然後撒腿就跑。
如果是平常的話,龍嘯應該馬上TP回城的,因爲這個地方實在太危險了,不光靠近他們的二塔,而且現在他們線上都沒有人,應該都是在打野,龍嘯這樣往野區走很危險。
不過,龍嘯還是沒有回程,一是因爲他現在狀態很好,身上有個戰鼓有個藍鞋,血量很足,而且關鍵是隊友已經靠過來了,他們最關鍵的牛頭已經死了,這波團他們穩贏,殺完人後中塔可以順便拿掉。
果然,龍嘯沒走了幾步就看到了末日,龍嘯二話不說對着滿血的末日放了個大然後點開戰鼓加速往外跑去,結果碰上了藍胖,藍胖一個F追上來的末日一個大。
不過,這時候龍嘯的隊友全過來了,兩人放完技能後,就沒有後續輸出了,拿龍嘯根本沒辦法,末日的大又一次被浪費了。
藍胖也因爲沒有準備地估算對形勢而步了牛頭的後塵,被龍嘯趕過來的隊友輪毆致死。
龍嘯他們很順利地就把中塔就給拿下來了。
然後,龍嘯就給隊友發信號往肉山那個地方趕去了。
有了龍嘯的無限加血,復仇之魂的減甲效果,肉山還是很容易地就被打掉了。
當然是龍嘯拿了這個肉山盾,現在十三級的龍嘯戰鼓之後他又出了一個板甲,準備往冰甲方向走。
對於近戰DPS,冰甲的剋制是很明顯的,因爲冰甲的主動減速可以減很大範圍敵方單位的速度,而且它還有一個光環技能,如果近戰打到被施加光環的單位,它們的移動速度和攻擊速度都會被減慢。
對於近戰英雄來說,移動速度和攻擊速度被減慢,那麼輸出能力不止降低了一個層次。
這個光環技能很像巫妖的冰甲技能,巫妖的冰甲技能加滿後對近戰DPS的輸出影響是非常明顯地。
不過,這個光環技能比巫妖的冰甲好就好在,它無視BKB的效果,就算你開了黑黃杖,一樣要被它減速。
讓龍嘯感到很輕鬆地是,他的隊友真的很給力,特別是那個復仇之魂,技能都扔的特別實在,每次都是衝鋒在前,撤退在後,而且積極買眼做視野,這樣靠譜的隊友在龍嘯那個世界已經不多見了。
想當初,龍嘯剛玩DOTA的時候,其實還是感覺非常有意思的。
記得他選了一個猴子,根本不知道這個英雄怎麼玩,就是瞎玩一通,然後被人批評了半天。
其實也不算是批評,因爲那時候大家都剛玩遊戲,對菜鳥很包容,也願意和菜鳥玩,輸贏都無所謂,反正有得玩就行。
龍嘯也被人指導的有點不好意思,第二把看了點攻略就玩起來了。
那時候的節奏和以後根本沒得比,大家都是在線上補刀,補刀在補刀。
打野的都很少,團戰更少,都是中路忙着殺人,但是被殺了的呵呵一笑等活了繼續很開心地在線上補刀。
不過,有時候也會碰到犀利的,一個人殺的飛起,後期出了神裝打五個的也見過。
龍嘯對遊戲的態度非常地明確,就是娛樂的,因此也能樂呵呵地看着對方暴走,將他和他的隊友殺的潰不成軍。
當然,龍嘯對那些新手也是很寬容的,沒事還告訴他們怎麼打能少死點。
那時候,龍嘯真的感覺這遊戲很不錯,一晚上輸很多次也不覺得有什麼。
而且,他的實力增長的很快,很快龍嘯就能混比較高級的房了。
不過,在這高級別的房裡,龍嘯就感覺不是那麼回事了,這裡的人因爲分數較高,玩的都還不錯,因此對於菜鳥格外的不能容忍,經常有人噴這噴那。
龍嘯玩了幾次,就把這遊戲放下來了。
後來,他又玩了幾把,發現遊戲的風氣已經完全變了,大家爲分數而玩遊戲,爲勝利而玩遊戲,爲一個人出風頭而玩遊戲,記得有一個很經典的,有個人一直死刷死刷,隊友不斷地打字要他來,他還是各種推脫。
終於刷出了神裝,然後等隊友死光了纔過來收人頭,拿下一個四殺,還很得意地問怎麼樣,他厲害不,其實後期不參團也不要緊,打出裝備就行。
但是,你不能該支援的時候也不支援,有很多次只要他來整個團戰就能打贏,隊友也不用死,他故意這樣做是爲了顯示他厲害,他已經做得很明顯了。
這種做法當然讓人很不爽了,特別是那個打輔助的妹紙,霸氣發了一句,老孃買了這麼多眼不是來看你平A的,自己玩去吧,然後退了,其他的隊友也都退了。
龍嘯很無奈地也退了,倒是感覺沒什麼,什麼人都有這句話不是白說的。
不過,今天在這個系統內,龍嘯又感受到了遊戲的樂趣,這些電腦倒是打得相當可愛。
龍嘯甚至覺得要不是這麼多經驗才能玩一把,沒事來打打遊戲,放鬆一下也不錯。
因爲真的很靜,這裡很和平,就算龍嘯那裡玩的不好也沒人說他,隊友都是百分百信任他,紅血逃走的時候,隊友都拼命給他掩護,這種感覺真的不錯。
在龍嘯想着有空有多來玩幾把的時候,遊戲已經結束了,龍嘯忍不住開始期待他能得到什麼技能了。