第十章:馴化成功多鉤貓

當垂釣場景對着十多米外的多鉤貓具現的時候,王建斌覺得自己好像身體被抽空,之前實驗的時候由於沒有目標,他都是在空地釋放的。能量消耗能量1000帕持續一小時,對於5000上限+的他來說,還不至於傷筋動骨。

但是,當多鉤貓進入垂釣場景後,能量每秒消耗30帕,不算魔法值的轉換,他剩餘的能量僅僅能讓垂釣場景支撐133秒,加上14魔法值轉換的14000帕能量,只能勉強支撐十分鐘。

十分鐘能幹什麼,若不是提前準備好了一切,十分鐘只夠開餌和收拾線組。還好,王建斌提前準備充足,單單只是餌料就開了三種味型。

“魚骨粉腥味餌料,消耗能量500帕,覺醒中期每次具現無法超過20克,對肉食性物種吸引+9,對雜食性生物吸引力+3,對素食性生物吸引力-5。”

王建斌按照不同的搭配比例,把魚骨粉腥味餌料+大麥本味魚餌混合在一起,創造出另外一款綜合餌料。

“腥香餌料,自行搭配,消耗能量0,根據調配比例,對肉食性生物吸引力+(0-8),對雜食性生物吸引力+(3-9),對素食行生物吸引力+(7-0)。”

隨着進入覺醒中期,王建斌可以具現的鉤、漂、線的種類已經增加了很多,由於沒有經驗,他特意準備了兩款線組搭配,第一款是1.5主線拉0.8子線,加上靈敏度高的鯽魚漂,配合3.6米37調性3H的一號魚竿。第二款是3.0主線拉2.5的子線,加上穩定性強的巨物漂,配合3.6米28調性5H的二號魚竿。

看着每秒30跌落的能量條,王建斌不再遲疑,拿着魚竿、餌料和線組進入垂釣場景中。

“簡直和真的一樣,太逼真的了。”

王建斌看着眼前的河流,場景屬於普通下游支流,水緩緩流淌,有點走水但不是太嚴重。擡頭看下遠處,五米以外水霧繚繞,低頭往水面瞧去,視野範圍內水體渾濁不清,靠近岸邊聞了聞,除了正常水腥氣沒有其他異味。

“開工。”

王建斌選擇在中間坐下,爲了加快回魚速度,防止能量消耗殆盡,他抽出二號偏硬的魚竿線組進行調漂找底。

首先在鉛皮座上捲上大重量的鉛皮,然後把浮漂拉到距離八字環一米左右的位置,隨後拋出觀看情況,浮漂迅速下沉直至完全入水。這種情況說明鉛的重量遠遠超過浮漂的浮力,說明水的深度超過一米以上。

緊接着修剪鉛皮直到浮漂露出五目,王建斌這才把竿稍往回拉壓着水線,然後緩緩前送,觀察浮漂是否還是露出5目。

確定無誤後,王建斌往上拉動浮漂,雙鉤掛大餌後進行找底。找底非常簡單,由於餌料重量超過浮漂的剩餘浮力,正常情況下浮漂會完全沉入水裡,直到魚鉤到底以後浮漂纔會重新一點點露出水面。

由於野釣時魚兒進食兇猛、頓口清晰有力,因此王建斌選擇調五釣五,這種釣法不靈不頓,只抓死口或者黑漂,這樣調釣非常適合野外生口魚。

“朋友,看你滿口獠牙,想來你應不是吃素的!”

關於餌料味型的選擇,王建斌並能確定瑪法世界裡的多鉤貓屬於肉食或者生物?但本着貓兒愛吃魚的慣性思維,他還是先選擇了魚骨粉的腥味餌料。

爲了防止驚嚇到多鉤貓,他並沒有選擇手拋窩的打窩方式。而是底鉤軟黏、上鉤幹散的上餌方式。手拋窩動靜大容易驚嚇到水下的生物,而底鉤軟黏上鉤幹散入水動靜小,既能在不驚魚的基礎上保證窩料的充足,下鉤的軟黏又可以方便吸餌,確保了誘釣結合。

“叮,餌料味型選用得當,對多鉤貓吸引力+9”

“叮,鉤線組搭配合理,攻擊力+6”

“叮,浮漂調釣適用當前場景,攻擊力+3”

“叮,魚竿攻擊強度67/99,換算攻擊力爲6.7/9.9”

“叮,鉤線組防禦強度23/46,換算防禦力爲2.3/4.6”

“叮,魚竿防禦強度32/56,換算防禦力爲3.2/4.6”

看着系統提示,王建斌鬆了一口氣,看來自己選對了。接下來就該加快拋投頻率,直到把多鉤貓誘進窩子爲止,得在五分鐘之內。

“叮,雙方屬性對比中”

“反哺精英:生命值17、攻擊力18.9+3.2(當前道術值)、防禦力5.9+1.8(當前道士防禦值)”

“多鉤貓:生命值156、攻擊力7,防禦力5。”

很快隨着王建斌下鉤軟黏上鉤散炮的不斷拋餌,浮漂開始有了動作。先是浮漂左右搖晃,隨後有一目的上頂,王建斌抓緊控制魚竿一挑一逗,緊接着浮漂一個兩目的頓口。

這時候王建斌並沒有選擇盲目提竿刺魚,機會可能就一次,必須要把握好。王建斌爲求穩健選擇放了一口,果不其然,浮漂開始緩緩下沉,直到黑漂。

“叮,反哺精英使用魚鉤刺破多鉤貓的上顎,對多鉤貓造成17.1的傷害。”

“叮,多鉤貓東奔西竄、劇烈掙扎,攻擊小於防禦力,對反哺精英造成0點傷害。”

王建斌緩緩立起魚竿,左手兩指輕輕搭在魚竿上,配合右手一起控魚,他隨着多鉤貓的掙扎而不斷調整姿勢和位置,始終確保竿稍在90度以內。

“叮,模擬場景內多鉤貓生命值爲0,馴化成功。”

“是否選擇完全控制多鉤貓?覺醒中期同一時間只可以控制一位寵物。”

“確認控制,請稍後”

“寵物模板正式開始,請選擇切換模式:跟隨模式、防禦模式和攻擊模式。”

“跟隨模式:寵物跟隨行動,無法進行攻擊或者防禦,每分鐘消耗50帕能量。”

“防禦模式:寵物被動抵擋攻擊,無法主動攻擊敵人,每分鐘消耗100帕能量。”

“攻擊模式:寵物主動攻擊範圍內所有敵方生物,每分鐘消耗200帕能量。”

“反哺精英能量值不足時自動抽取魔法值,所有能量不足時控制解除。”

王建斌確認控制多鉤貓,接着選擇跟隨模式。每分鐘50帕能量的消耗對於擁有魔法值的王建斌來說不是負擔,只是本身能量和魔法值的恢復就足以支撐跟隨模式的消耗了。

唯一需要注意的就是防禦或戰鬥模式時能量的預留,防止控制解除、寵物叛變。王建斌不再多想,解除了垂釣場景,帶着多鉤貓朝身後的護衛隊走去。

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