“什麼意思啊?”沈悠悠心直口快當先發問。
“是啊,陳扣姐,爲啥不能發帖?”不愁也疑惑,“難道說,這些武器來路有問題?可是我們從論壇上查過,好像沒什麼曝光率啊。”她想的更多一點。
邊上人也紛紛質疑。
陳扣搖頭:“沒有曝光率,就是最大的問題。這種檔次的武器拿在手裡,就算當事人自己低調,財不露白,難道別人不會看,不會鑑定嗎?”
“就好像你之前的卡納亞套裝吧,還有現在的閃電雙刀,現在上論壇,能搜索到多少相關話題?”陳扣指向衛不病。
衛不病答不上來。
不愁在邊上好奇輸入一搜,閃電雙刀,主題幾百個,回覆幾萬條;卡納亞套裝更是有幾千個主題,幾十萬回覆,畢竟那套裝備衛不病用的更久,名聲更大。
“可是那些傢伙畢竟藏頭露臉,沒有我哥的名氣……”
“就算藏頭露臉,總要從大街上走,總要和人交流吧。原來只有那個毀在後期上一個人,還能夠用運氣解釋,但他們顯然不是一個人。”
“就算他們把武器的光影特效關了,如此檔次的武器,每一把的造型都是特殊設計的,老手一眼就能看出來。”
“不信你再看看,你哥那兩套武器的搜索項中,有多少是看見你哥武器造型不錯,拍下來上傳求鑑定的?”
仔細一看,沒有三成,也有兩成多,幾百上千條是有的。
遊戲裡面的確有鑑定術沒錯,可是鑑定術同時有反鑑定功能。衛不病身爲一個工程師,擁有鑑定術強化,身上的裝備,並不是隨隨便便一個人就能鑑定出來的。
鑑定不出來的,當然只好拍下來上論壇問。
“你哥有名。相關話題本來就多,所以佔了兩三成。假如換一個普通人,拿了這樣的神器,比例肯定要高的多。遊戲裡面,看到好裝備就想弄明白來路的人還是不少的,甚至戰隊公會裡有專門幹這個的。”
陳扣這並非說笑。遊戲競技,一需要遊戲高手,二需要極品裝備,二者是並行不悖的。
所以戰隊公會裡,有蒐羅遊戲高手的星探,也有專門蒐羅裝備的星探。事實上,無論是卡納亞套裝還是閃電雙刀出爐之後,都有這樣的探子給衛不病發消息,問他裝備賣不賣。
就算眼下還用着不想賣,問他等級高了,這些裝備級別不夠了,要不要賣。
極品的裝備總是稀缺的。尤其是擁有獨特屬性的極品裝備,應用性不錯,分解之後研究屬性怎麼出來的,也十分緊要。
授人以魚不如授人以漁,豪強戰隊的底蘊也就是這樣一點點累積起來的。
“唉,還是缺人手,尤其裝備鍛造師。”陳扣輕輕嘆息了一聲,“任重而道遠啊!”
衆人頓時一頭霧水,都不明白,她怎麼突然冒出這麼一句。
這個時候。不愁已經噼裡啪啦在控制檯上分別輸入了沙羅曼雙牙,熱情之弦、瘟星骨矛、血腥蟲羣權杖、狂野圖騰的名稱以及外觀資料,並很快反饋出了結果。
再跟衛不病的幾件裝備的搜索結果比,立刻看出了差別。
之前只是查看這幾件裝備有沒有什麼糾紛,現在再一看。果然就像陳扣說的,幾件裝備的曝光率並不低。
其中看到這些裝備造型奇特,然後抓拍發帖詢問的,以及鑑定出了那駭人的結果,然後詢問裝備來路的貼,佔了沒有十成也有九成。
只是很奇怪,雖然帖子的數量不少,也有個幾百上千的了,但是回覆者寥寥。
有些跟帖只有幾個,有些乾脆更是隻有主樓,沒有回覆。
這是極不尋常的,以這幾件裝備的屬性、等級和牛b程度,比衛不病先後幾套裝備都是要強的。
隨便發一個帖,雖不能說就惹得一場軒然大波,混個幾百上千的跟帖,幾萬甚至幾十萬級的關注度,還是跟玩一樣的。
明眼人看到這兒,差不多也就知道怎麼回事了:“那幾個傢伙是哪家大戰隊的?這幾件裝備,是戰隊新打造的秘密武器,暫時消息封鎖了?”
只有豪強戰隊的公關能力,纔有實力影響遊戲的官方論壇,有針對性的對某些消息和資料進行封鎖。
畢竟,競技格鬥這種事,除了玩技術,玩裝備,還得玩戰術啊。
知己知彼百戰不殆,跟別的戰隊派臥底打探消息那是知彼,封鎖己方的消息不外流出去,則剛剛好相反了,不過原理都是一樣的。
“差不多就是這樣了。”陳扣煞有介事的點點頭,“既然是大戰隊有意封鎖了消息的裝備,理所當然是十分在意的,說不定還指望這些裝備能在聯賽中打對手一個出其不意呢。卻被我們連鍋端了,接下來你們覺得人家會是什麼反應?”
陳扣不說話了,衆人都跟着抿了抿嘴,氣氛一時間有些尷尬。
衆香國也是衝着職業聯賽去的沒錯,正因爲如此,對自己和那些大戰隊的差距有多遠,認識的才更加充分。
就算本來不知道,當日衛不病和寧青嵐一戰後,他們也知道了。
聽說自家可能惹上這麼大的麻煩,一時間都不說話了……
“行了行了,既然知道了,而且事情沒有公佈出去,就有好多種挽回餘地的法子。”感覺到氣氛凝重,陳扣開口道。
衆人的心情爲之一鬆:是也是也,雖然殺了人,畢竟東西還沒露出去不是,沒露出去就不算撕破臉皮。
而且這事兒,終究是自己這邊佔理,公佈不公佈的,正反手還能作爲要挾的手段,對面不管是哪家大公會。投鼠忌器的,也不敢做的大絕,說不得還得留下點好處呢。
想明白了前因後果,衆人在陳扣的指揮下漸次散去,各自忙碌不提。
衛家兄妹。沈家姐弟,則和陳扣單獨單獨進了遊戲室裡面。
“好了,有什麼情況直說吧。”進了房間,衛不病徑自開口道。
在外面,陳扣說的冠冕堂皇,胸有成竹的。可是衝她對自己幾個擠眉弄眼的樣子,衆人便知道,她說的根本不盡不實,前面說的那些不過是糊弄員工的罷了。
只是不知道,她爲什麼要糊弄人?爲了保密?爲了士氣?爲了降低影響?
不明白什麼情況只能猜測,衛不病問的。也正是大家想問的。
陳扣幽幽嘆了口氣:“唉,這回咱們恐怕惹了個大麻煩!”
“大麻煩?不就是不知道那五個人背後站着哪家戰隊嗎?咱們好好打聽一下,未必就不能打聽出來。反正本來就要發展情報部門的……”不愁疑惑道,“弄明白情況,再該用什麼手段,用什麼手段唄?”
陳扣繼續嘆氣:“要對方是戰隊的,倒還好了……”
“難道不是嗎?”懵懵懂懂的衛家兄妹訝然。
倒是家學淵源的沈家姐弟點頭:“早看出來你的反應不對勁。對方到底什麼來歷啊?”
“普通一個戰隊,能隨隨便便拉出一對通殺機感應的高手嗎?”陳扣苦笑,“對方什麼來歷,還得你告訴我呢?我問你,什麼地方,能隨隨便便拉出一團通殺機感應的高手?”
“能通殺機感應的,無非也就幾種人罷了,當兵的,練武的,混黑道的。不過想要拉出一團殺機感應的高手……”
團的單位是不確定的,十個人,二十人,四十人,六十人。八十人,一百人都可以叫一團。
不過約定俗成,正經一團是四十個人。
沈悠悠就管着天都軍區的特種兵大隊呢,自家人知道自家事,隨隨便便拉出一團通殺機感應的高手,這種事天都軍區都做不到。
整個軍區通殺機感應的高手加起來,不超過兩手十指,就算國內六大軍區加起來,未必能湊夠一團呢。
在她的帶領下,天都軍區在這上面那是相當牛掰的,要不然她能以女子之身坐穩了軍區大隊長之位?沒有這份過硬的業績,她老子地位越高,她反而越不容易上位……
嘖,話題又遠了。
總之,核威懾下,世界承平日久,缺乏實戰鍛鍊的機會,就只能這樣了。
軍隊還是好的呢,至少時不時的舉行個實戰演練啥的,有一些小範圍突發的衝突事件能有鍛鍊的機會,像什麼練武的,黑社會,那打打殺殺的,機會只能靠自己找,誕生通殺機感應高手的機率就更低了。
當兵的、練武的、混黑道的……這本身就是沈悠悠認定的出殺機感應的職業排序。
而除了當兵的,其他兩個職業裡,出一個通殺機感應的,往往都會被視爲數年甚至數十年難得一見的行業天才了。
“不過,不就是一小隊人嗎?怎麼就變成一團了?”將自己知道的詳詳細細一說,沈悠悠反問道。
“我倒希望是一團,不過一團人,有可能出入三級封禁之地,開荒殺boss如同探囊取物一樣嗎?”
“三級封禁之地?”衆人聽的一陣訝異。
三級封禁之地是什麼意思,在場的人當然都明白,包裹還半吊子的衛不病、沈悠悠之類。
封禁之地,也就是以玩家目前的實力,還不適合前去的地圖區域,至於等級,當然關聯難度了。
所謂的高手領域,其實也就是一級封禁之地。
原本十分危險,玩家進入必定步步危機,寸寸驚心,朝不保夕的地方,在經過玩家與系統的大力合作開發之後,漸漸轉變爲適宜人居住的區域。
雖然說適宜人居住了,但是危險還是存在的,無論是環境的惡劣,還是怪物的強度。
所以必須玩家五十級二轉之後才能去,同時需要經過一定的系統考驗,淘汰率那是相當高的。
這裡就不像地下避難所似的,五十級二轉後必須要去,不去不讓你升級了。
這裡全憑自願。去也可以,留下來也能繼續升級。
當然,高手領域難歸難,掉落出產不是新手區能比的。
假如都六十級了,還是去不到高手領域。也只能說是你天資有限,不適合從事這門行業了。
不過,不適合從事這門行業的玩家細數數還是挺多的,所以高分代過晉級考驗,也是工作室一門主營業務。
高手領域,也就是一級封禁之地。
至於二級封禁之地。就是處於各個高手領域的外圍——高手領域並不是一塊地圖,而是許多塊不同地形地貌而且未必相連的地圖的統一稱呼罷了,當然最科學的叫法還是一級封禁之地——改造還未完成的風險係數極高的大地圖。
假如改造完成,就也是高手領域的一部分了,假如改造不完,就繼續是二級封禁之地唄。
根據每張地圖的開發進度。難度各不相同,這與玩家佈置在野外的感應器體系,補給點的防禦體系以及對怪物種類的甄別、弱點的研究之類的都有關係——
感應器體系,可以知道地圖中極端天氣的變化;
補給點防禦體系當然是能夠給玩家提供遮風擋雨的地方;
至於怪物種類的甄別,可以令防禦體系對橫行的怪物進行鍼對性的打擊,加強防禦能力;
同時怪物種類的鑑定、甄別、研究,伴隨着對材料產出的研究。新裝備武器的開發,新藥劑的合成……
比如說,隨隨便便殺一個怪物,假如這怪物已經進行過了充分的研究,那麼從頭到腳有那些零碎,可以派上哪些用場,玩家就熟門熟路了,生活技能使用起來特別順手,而且絕不會因爲判斷失誤,在採掘過程中無意間損壞了材料的價值。
但是面對一種新怪物或者新材料的話。這種機率就大大提高了。
玩家自己的技能有熟練度;系統本身的生活技能體系,也是有着熟練度的,就跟現實裡面,科技一步步發展進步差不多太多。
又或者,玩家在野外中毒了。假如是舊地圖,大部分毒素都已經經過了分析研究,那麼無論是使用系統產出的藥劑、血清還是其他手段,或者是職業的加血、驅散類技能,都是有效果的。
可假如這是一種還沒在系統名目裡的毒素,則無論是什麼手段,效果都要打些折扣了,甚至,一點都不起作用也是有的。
需要玩家中的生活職業者,根據毒素的種類、結構、性質,有針對性的開發相應的解藥。
而且,一切都不是胡亂開發的,無論毒素、病毒、細菌還是解藥、抗體、血清,十有八九都是根據現實存在的物質改造的。
就好像軍方會要求廢土公司配合機甲的程序開發一樣,這些生物、醫學、化學方面的研究,往往也是帶着項目的,並不是眼睛一蒙,仗着系統技能就能胡亂開發的,沒有現實中的科研功底,基本想都不要想。
這個時代的遊戲,可不僅僅就是一款遊戲而已。
話題又扯遠了……
總之,二級封禁之地的難度比高手領域又有所提高。
除此之外,兩者間還有一個最大的區別——高手領域所在的大地圖,肯定有城市;二級封禁之地則沒有。
出現城市,是大地圖成爲高手領域的最後一道手續。
再說三級封禁之地,理所當然比二級封禁之地又難了一些,換種說法,就是純粹原始的野地,幾乎完全沒有新人類探索的足跡。
那裡面究竟難到了什麼程度,原始到了什麼程度呢?
天要颳風下雨,風裡面可能帶着毒,雨裡面可能帶着病,除此外,花粉、孢子、空氣裡飄的霧、河裡面淌的水,還有四處亂跑的蛇蟲鼠蟻……所有這些毒病,十有八九都是現階段的玩家沒有接觸過沒有研究過的,沾上了,就有可能致命。
不單麻煩的種類繁多,頻率還特別快,一分鐘之前是狂風,一分鐘之後可能換成了驟雨,緊接着電磁暴、水災、山體滑坡、地震甚至於火山噴發……
種類繁多層出不窮,事實上不光是在三級封禁之地,二級、一級甚至是新區,天氣都是這樣惡劣多變的!
所以才需要野外數據採集點,需要系統的天氣預報,玩家能夠針對突如其來的天氣變化該穿雨衣穿雨衣,該帶防毒面具帶防毒面具,該回家收衣服回家收衣服。
光致命其實也不是太大的問題,玩家只要下定了決心,還會怕死麼?
未開發,纔是最大的問題!
未開發,便不會有天氣預報,遇到所有極端變化只能幹挨;
未開發,便沒有能遮風擋雨的野外補給點,本來能挨的未必能捱過去,本來不能挨的就更不要說了。
未開發,材料採集效率便低,不能指望系統輔助;
未開發,則受到的所有傷害,都可能是致命的,導致減員;
還有最無奈最無奈的一條,未開發,便沒有野外補給點,也就沒有野外復活點,也就是說,死一次,就只能在臨近大地圖上的復活點出現。
這纔是最致命的。
對玩家來說,死並不要緊,死的沒有意義,每一次死後都得重新從頭來過纔是最無奈的。
所有三級封禁之地,於目前的玩家而言,都彷彿是一個超大型的,死了之後只能從頭開始的副本一樣。