最終在衛不病的強烈要求下,蘇紹還是完成了他的任務。
將衛不病的逆襲三件套根據更新規則做了在線修正,然後回去繼續向上司稟報陳扣的大計劃了。
怎麼修正的?
其實很簡單,將破解技能位,折算成了技能點系統。
逆襲三件套的每一個定製技能位,都擁有最頂級的50技能點,所以最終,一件上限100點,兩件上限150點。
這樣的話,比如弧光斬,升一級需要20點,那100點的就能加5級,150點的就能加7級,浪費10點。
破解是無論如何加不上了。
不過爲了不矯枉過正,遊戲公司又特別規定了,定製技能欄雖然不能直接加破解,卻可以增加工程師已經破解過的技能的等級。
而且以後,會適當的推出與之類似的,增加破解技能等級的稀有裝別。
遊戲公司也發現了,讓工程師的破解技能等級可以提高的話,將極大的增加召喚師職業的趣味性,並由此衍生出相當多的新戰術。
這與他們這次更新提升召喚師的地位是相契合的。
“其實仔細想想,這樣對我的削弱並不是很大的……”
接受了改造,衛不病聳肩攤手,對陳扣道:“你仔細想想,這100點我可以加五級弧光斬,這樣一來,弧光斬就只少三級。剩下的300點,我加六級機械刀術。這樣機械刀術就只少兩級。”
“我現在已經升到47了,得了不少的技能點,又能加兩級破解了。所以。弧光斬少一級,機械刀術一級都不少嗎?”
“至於電極之地的確是被削弱了,可是這技能cd長,本來用的機會就少,少點似乎也沒多大關係……”
“等以後50級二轉了,重新洗點,我把加在尋路機器人和超載以及其他輔助技能上的點兒都撤出來。估計至少還能再加5級破解……”
聽着衛不病這樣說,衆人都情不自禁打個寒噤。
這樣一算……還真沒錯啊?
就算沒有逆襲三件套上逆天的8級破解,仔細想想。衛不病要不是在尋路灼燒流上浪費了好多點數,現如今只有更加逆天。
可是,怎麼會的?工程師破解流難道真這麼強大嗎?這技能等級明顯遠遠超出了他們所破解的原版技能的威力了啊?
怎麼以前就沒有人發現呢?
仔細想了想,一般人淚流滿面的找到了原因。
首先。衛不病操作好啊。
好的雖然是一個召喚師。憑着弱勢的屬性點以及打折的理論專精,就能跟其他近戰職業砍的平分秋色旗鼓相當。
這種情況下,人家當然可以名爲召喚師,根本不按召喚師的加點樂。
把其他召喚師投在召喚物上,投在召喚物技能上,投在召喚物屬性的所有技能點都利用起來……
換一個召喚師來,爲了保持基本的自保的能力,把林林總總的這些技能加上去。哪裡還像衛不病這樣,有那麼多的富餘技能點數。點在200點一級的破解上面啊?
其次,就是破解這個技能本身的優勢了。
別看它200一級,就算加三招50技能點的技能都至少要浪費50點的,像衛不病這樣加法,更是要浪費足足90點之多……
弧光斬20點一級,電極之地40點一級,機械刀術50點一級。
可是破解也有個最大的優勢,那就是一級破解是從25級算起的。
像弧光斬,兩級可加一次,從20級到60滿級,最多可以加到21級;
像電極之地,30級可加,60滿級最多加到11級;
機械刀術40開始加,也是3級可以一加,最多加到7級。
而破解,25開始加,兩級可以一加,只要你有足夠的點數,到60級足足能加到18級!
當然了,不可能有玩家有這麼多的技能點數,加了這一樣技能,別的技能你還加不加了?
但是當冒出衛不病這樣的,就算不加其他技能,也有足夠自保能力的怪胎之後,這種系統自然就不平衡了。
而現在遊戲公司又追加了,會出現增加破解的某種技能等級的稀有裝備,
聽衛不病這樣解釋,陳扣的氣總算是消了一些。
“不過這樣的不平衡,你不會再覺得作弊,要求遊戲公司削弱你了吧?”陳扣懷疑的道。
“這次不會了!”衛不病篤定的道,“這是憑我自己的本事。就跟你剛纔說的一樣,假如這樣遊戲公司還想繼續削弱我,那除非他們不想讓其他玩召喚的混了……”
聽着這兩人你一言我一語的,圍觀羣衆也只能無語凝噎:高手的世界,咱不懂,不懂啊!
繼續說掉落。
這纔剛說到七層波ss的第一件呢。
第二件無相念衣,依舊還是金裝圖紙。
對此衆人倒是已經適應了,剛纔蘇紹已經說了,這是因爲衛不病被削弱給予他們的補償,一連四件都是這樣的。
依舊還是越一級裝備,通過屬性就明顯可以看出來,不過這次就只有一件而非兩件的套裝了。
這件衣服也相當的牛叉,因爲這竟然是一件純念力組成的衣服,沒有實體的,所以重量爲零。
作爲全身上下數一數二的大件,就算進化系的鎧甲以念化皮革爲主,不像機械系的電磁鎧甲那般動輒十幾二十斤,幾斤的重量還是有的。
這部分重量一去,整個角色的移動、爆發、耐久、活動能力都會得到增強。
不過和這件衣服的其他屬性相比。沒有重量這又根本不算得什麼了。
明顯越一級的屬性就不提了。
因爲這件衣服是由念氣構成的,還擁有特別特殊的特性:耐砍5%,耐砸20%。這一件裝備,就抵上了衛不病那兩件武裝控制者的耐爆破衝擊屬性。
除此外,借力打力效果增加5%,沾衣十八跌效果增加10%。
這二者都是武術家陷入混戰必須全開的技能,就跟武裝控制者提升永久機甲百分之十全屬性差相彷彿的效果了。
可是還沒有完,還有技能,念氣雙刃+1。借力打力+3,沾衣十八跌+2
之前已經說過,當裝備到了高級。加技能等級通常是越來越少了。
這點通過剛纔遊戲公司對定製技能的調整倒是可以看出原因來了——裝備上的附帶技能,是按升級技能點數的需求來的。
低級技能需要技能點少,所以裝備上能加的就多一些;高級技能需要技能點多,所以加的就少一些。
可是即便如此。衛不病的武裝控制者還是兩件加了足足14級技能。雖然有幾種技能是等級很低的;
這無相念衣也足足加了六級技能,其中低等級技能只有一樣,五級都是高端大氣上檔次的技能。
這件裝備一穿,可以說武術家在混戰中,攻防兩端都得到了極大的提升,不容小覷!
這顯然是爲落花滿懷量身定製的。
接下來則又是一件電磁護甲……的圖紙,金色越級品質,韻律激盪。
防禦增加5%。抗性增加5%,傷害吸收10%。
碎片手雷+2。槍榴彈+2,震撼彈+1,火箭彈+1,彈藥進化+1。
無論是特殊屬性還是技能,都算是越級金裝中規中矩的角色吧。
其中傷害吸收10%算是不錯,大大增加了這件鎧甲的防護能力。
不過這件鎧甲最特殊的地方並不在此,而是穿上這件鎧甲之後,每次攻擊或者捱打,鎧甲都會吸收一部分震盪能量存儲起來,然後隨時釋放出去。
當存儲的量較少的時候,只能製造一些傷害,當儲量較多,可以爆發出驚人的能量,將敵人推離,相當於槍械專家多了一種保命手段。
這件衣服毫無疑問是不愁的。
然後還有一件,祭師之淨化法袍,看名字就知道,還是衣服的圖紙。
依舊還是越級裝備越級屬性不解釋。
治療效果增加5%,驅散成功率提高10%,驅散等級加3。
重點是後兩條,驅散成功率增加就不說了,驅散等級加3,這並不是驅散技能等級加3,因爲自然選徒的驅散技能並不止一個。
驅散等級加3的意思是,當對任何目標施放驅散技能的時候,默認驅散的效果等級加3。
也就是說,以前一些因爲等級過高而無法驅散的異常狀態,在這種情況下也可以驅散了。
假如有自然選徒有這樣的裝備,那之前發生戰鬥的時候,敵人也就不會對衛不病的電極之地那般恐懼了……
可以驅散,cd又長,電極之地的威脅當然要小的多了。
可是沒辦法,衛不病的技能等級太高了,正常的技能驅散根本就驅不掉。
相比驅散機率加10%,這驅散等級+3的效果絕對更加彪悍,估計也就是這件法袍名字的由來了。
除了三條特殊屬性,當然還有技能。
新生+2,淨化+2,受難+1,鼓舞+1,自我之軀+1。這次的淨化是實實在在的加等級了。
雖然只是金裝,還是圖紙,但是金裝圖紙也不是那麼好得到的。
一個圖紙,只能使用一回,做出一件絕對合格的裝備,然後圖紙就會消失……
只有戰隊那些專業的分析師,能夠從一張圖紙中,得到材料的打磨、加工、性能工藝的要求,迴路或者紋路或者管路構建的方式,能夠開始嘗試着複製加工。
這也是獨屬於大戰隊的底蘊。
所以就算是金裝圖紙也是極端稀缺的。
衆香國雖然經過二十二號地圖的連場征戰,敲詐勒索。高端材料已經不算缺了,不過這樣的頂級裝備還真不多。
雖然每個角色都普及了金裝,卻絕大多數都是晚一次版本更新的。甚至有的部位是晚兩次的……
這四件裝備一出來,無疑又能大大的充實團隊實力。
遊戲公司說削弱衛不病的其他地方補,倒也不是虛情假意的,這份補償目錄基本能令人,也包括陳扣滿意。
不過這仍舊沒有完,到目前爲止,這一切只不過是進副本打波ss應當應分的獎勵罷了。
除此之外。還有奪得主城爭奪戰的獎勵。
團隊中每個人都得到了海量的經驗值,大量的遊戲幣以及聲望值。
既包括公會聲望、主城聲望、信仰聲望,也包括遠征軍聲望。
聲望的多少似乎是根據每個人對團隊的貢獻分配的。結果衛不病獨得了超過五千點軍團聲望,不愁、沈悠悠和麻生希分別是三千點,羅路和夏日超過兩千點,其他人從一千點到兩千點不等。清楚分明的展示了每個人在任務過程中的貢獻。
加上之前史詩級任務的斬獲。這樣衛不病還沒進入高手領域,就已經得到了足足超過八千點的軍團聲望……雖然這聲望還壓根沒開啓。
八千點聲望什麼概念?
超過七千點,衛不病便是士兵中最高等級的存在,一級軍士長了!
一級軍士長,已經升無可升,想要真正的變成軍官,就不在於聲望的多少了,而需要……變成真正的npc。
玩家當不了軍官。目前只能是士兵。
而且軍團聲望這東西,你不上線不參加拓荒戰鬥不維持住的話。是每天都會往下掉的,等級越高掉的就越多……
當然了,只要維持住,光是福利收益就是大大的!
就說其中一樣吧,達到了一級軍士長的級別,系統就認爲你是在戰鬥方面有特長的專才,默認你……可以把打遊戲當做一份工作。
也就是說,每天不需要答題,就可以掛機商業技能,而且享受120%的額外加成;
又有物品掉率加成,參加戰鬥的功勳加成,乘車登記排隊的各種便利……
除此外,一級軍士長還待遇巨高,福利津貼獎金的發放與大校級等同;
遇到npc的高官,將級以下他們向你行禮,將級以上,也會和你握手,以示地位平等,這種一人之下萬人之上的感覺,更是金錢都買不到的。
不過爲了維持這樣的待遇,一級軍士長付出的代價也是巨大的,每天花費在維持聲望上的時間,據說平均在十小時以上。
沒有辦法啊,一級軍士長,每天扣除的功勳就是一千點!
要知道,衛不病做一個世界事件級的史詩任務,一環也才獎勵了不過一千點罷了。
據說整個廢土遊戲的中國大區,一級軍士長也不過區區一百多人……
包括職業聯賽中的神號,都未必是一級軍士長;大神本人需要訓練,是沒什麼時間刷聲望的;而非大神本人的代打,又未必有刷夠功勳的操作。
喔,現在說這些似乎有點早了。
總之,這麼多的聲望獎勵,別人雖然達不到衛不病一級軍士長的待遇,二級、三級,最差的也是四級軍士長了,夠他們到高手領域顯擺一陣子的了……
除此之外,當然還有勝出主城爭奪戰的命名權、收稅權。
命名權顯然是衆香國的,這是爭奪戰第一的專利,誰也搶不去。
而且城市改成什麼名字已經定了,就算陳扣都無法更改。
從此以後,二十二號新城就叫做姐妹衆香城了,公佈這個決定的時候,遭到了衆香國玩家上下的一致反對。
可是沒辦法,要不是衝着這個名字,姐妹淘公司憑什麼將姐妹戰隊一百萬,簡直白送給了衆香國啊?
沒錯,陳扣以衆香國戰隊抵押,貸了一千萬,其中九百萬用來買卓越了,花在姐妹身上的錢就一百萬。
至於分稅權,也可以確定100%屬於衆香國了。
因爲除了姐妹戰隊尚在第七層奮戰,其他戰隊的成績都已經出了。
本來以其他公會的成績,達到衆香國的30%還是有希望的,至少霸惡是有希望的。
可是陳扣帶領衆香國,這最後一層打的實在太狠了!
除了衆香國已經通關之外,目前已經十分鐘過去了,仍舊沒有第二支戰隊勝出……
其他戰隊拖延的時間越長,衆香國的優勢就越明顯,積分就越高。
現在,已經將霸惡落到30%開外了。
至於姐妹究竟能不能成,還要看她們在最後一關中的表現,假如復活次數用完還過不了,十有八九是不夠的。
不過夠不夠的倒也沒關係了,反正她們已經被收購了,過不過的都是衆香國碗裡的菜。
哦,對了,也不能忘了衆香國的人出於對女王大人的信任,給自己額外買的那份獎勵——黑市中的賭約。
衆香國毫無懸念的勝出,自然是大爆冷門,每個人一塊錢的投入,都得到了至少九倍的紅利,賺錢真是沒有比這更快的了。
當然了,這得你有陳扣那樣洞悉先機的本事。
大廳裡的人零零碎碎壓了幾萬,收入了幾十萬;陳扣跟沈悠悠借了半個小時不到的高利貸,三百萬直接變成了兩千七百萬……
把沈悠悠的高利貸還了,再把銀行的貸款還了,都還能剩下一千幾百萬!
別墅大廳裡自然是歡呼聲一片,甚囂塵上!
相對於衆香國的歡騰,論壇裡面可就有點……喧囂了。(……)