或許有人會奇怪,軍方怎麼肯花這麼大力氣做這件事?
別看就是破門而入圍捕罪犯這麼簡單的一件事,中間花的功夫、動用的資源可是不少。
比如說,讓遊戲公司高層配合軍方的電子戰高手,確定五個殺手的具體位置;
知道位置之後,立刻派遣五個軍事小分隊,趕往五個殺手各自隱居的城市中的具體的網絡接入地點……
這一步至關重要,甚至動用了最高警戒級別的戰機空投,才能在短短的半個小時之內,既追蹤到動向,又將軍事小隊最快速度運送到了分散在全國各地的殺手們的居所。
至於軍事小分隊所花費的人力和物力,以及和舉報人陳扣談判時,被趁機訛詐的條件……
林林總總加起來,代價絕對算是不菲了!
花費了這麼多,既有人情,也有資源,軍方又圖什麼呢?
套用陳扣談判時候,託沈悠悠給軍方高層帶的一句話,也是唯一一句話:“五個通了殺機感應的,而且沒有任何後患,想怎麼研究怎麼研究,想怎麼蹂躪怎麼蹂躪的實驗體,想不想要?”
這當然想要啊?對殺機感應到底是怎麼形成的,還有人會比軍方更感興趣嗎?
可感興趣也沒辦法,這種感覺形成的太難太難了,而每一個因機緣巧合,誕生了這種力量的士兵,十有八九都是功勳卓著、榮譽等身的精英,軍方的後起之秀,重點培育對象……沒法下手啊。
嘴邊的肉不能吃,而別人碗裡的肉,又不是那麼容易吃到的。
通了殺機感應的人,難以捕捉倒還是次要的,問題是這樣的人往往是身經百戰心志堅毅,即便把他們重重包圍起來,他們總還有時間可以……自殺。
因爲他們深深知道。一旦被活捉將生不如死的慘狀。
活人才有感覺,纔有研究的意義,死人嗎……或許也有一點實驗價值吧,不過這點實驗價值,軍方缺嗎?
陳扣這一下給軍方提供了五個活生生的實驗體,售後服務更是一流,甚至替軍方想好了生擒活捉的計劃。狂喜之下,軍方甚至都沒太跟她討價還價……
這邊抓捕成功,那邊沈悠悠立刻得到了消息,對陳扣比劃了一個手勢:行動成功。
總算解決掉了……收到消息,陳扣長長鬆了口氣,被五個不把人命當回事的前資深職業殺手惦記。真是如同芒刺在背,滋味的確難受啊。
或許有人會問,殺手五人組被幹掉了,他們在遊戲裡面,可還登陸着角色呢,而且角色正在進行至關重要的公會戰。
他們這一去,角色也跟着消停了。衆香國五號大地圖上的主基地,豈不是危險了嗎?
這就是沈悠悠手下,幾個通殺機感應的高手精英盡出的另一個原因了。
殺手五人組下了,他們軍方五人組得立刻替上,實現無縫對接啊。
除了毀在後期上的遊戲牀爆炸了,其他四人一切順利,當即就登陸了遊戲,不。都完全不需要登陸游戲,直接上游戲牀接着玩就行了,夏日則緊急聯絡酒店方面,讓他們最快速度提供另一個能夠接入廢土的房間。
接管遊戲這倒好說,不過,貿然操縱五個陌生的遊戲角色,他們五個人。能行嗎?能達到殺手五人組的戰鬥力嗎?
誰說是五個陌生的遊戲角色了?自從陳扣瞄上了殺手五人組,並且想着通過軍方將他們一網打盡之後,這些軍中精英就在爲這一刻做準備了。
殺手五人組用這批衆香國忠犬的號十分順手,軍方五人組用起來更順手。因爲這些號最近幾級,甚至直接是他們練的嗎。
他們練完號之後,交給殺手五人組用,現在不過是拿回來,能不熟嗎?
甚至這批號本身,都是走的軍方的渠道賬戶,購買代練起來的。
這是爲了撇清,雖然殺手五人組進去了,外面還有一個更加龐大的組織呢。
假如他們對殺手五人組的失蹤不追究的話,當然皆大歡喜,但事實上這幾乎是不可能的,與其等待對方不知什麼時候,追查到自己這些人身上,乾脆從這兒開始,就讓軍方全線接管吧。
讓那殺手組織去找軍方的麻煩,別扯上自己這樣的平民百姓。
殺手五人組的號,正在第五處敵人基地裡面鏖戰,軍方五人組秒速上線,終於頂住了壓力,成功將這個基地打破。
然後……他們沒有繼續登陸忠犬26號到30號,事實上這批號一共就準備了40個,分成了八組。
八組號下來,順利的話抓捕成功沒有問題,不順利的話,估計就算再來八組也沒有用。
用過五組之後,還剩下兩組。
那最後一組36號到40號,並沒有停留在第八座目標的基地附近,而是從衆香國主基地下線的。
攻破第五座基地,將第五個公會從戰爭序列清除,軍方五人組火速交還裝備下線,跟公會中負責物資調度的人溝通了一下。
幾秒鐘後,他們便登陸最後一組號直接出現在了主基地。
此時,主基地的戰事正如火如荼!
趁這幾分鐘時間,敵人又搗毀了兩處火力點,已經將基地防禦的空隙,撬大到了一定程度,烏央烏央的人頭攢動,在這片區域裡面肆虐。
雖然五個公會先後退出,加上死傷減員,戰爭一線的人數已經不足五百,但失去了防禦系統的關照,這五百人也是很多的。
近戰最前面吸引火力,治療輔助緊緊跟上隨時準備治療、驅散、接應,遠程在最後面,各自找合適的高地潛伏,傾瀉火力……靈光閃爍,喊聲不絕,兵荒馬亂。
然而突然之間,一團煙霧瀰漫開來,籠罩了處於最前列的近戰們。
隨後五道人影。氣勢洶洶衝進了煙霧瀰漫的區域。
“是那幫傢伙!”有人眼尖大叫起來。
足足五家基地被搗毀了,敵人到底有幾個高手在行動,採取的是什麼職業組合,又用了什麼樣的打法,早已經被在場的人瞭解的。
於是甫一出場,就被識破。
一瞬間,碎片手雷、震撼彈、槍榴彈、火箭彈……各種各樣的羣招四面八方投向了迷霧籠罩的地方。
“我擦!”還沒衝進煙霧彈區域呢。必死的氣息撲面而來,五人組中,外號二寶的活寶人物哇哇大叫起來,緊急中斷了武術家的衝鋒。
其他四人也緊急勒馬往回便走,敵人這分明是同歸於盡的節奏啊,哪怕精通危機感應。面對這樣的覆蓋式攻擊,除了逃跑,也別無選擇。
當然,他們是必須落荒而逃,那些身在爆炸區域的近戰們,他們血長甲厚,尤其是。享受自己人一折的誤傷優惠,只是角色會翻飛失控難看一些,並不至於送命。
這是好主意啊,同歸於盡!怎麼另外一邊戰場的玩家就沒有想到呢?
首先,那是在山路上,爆炸的威力不足以殺人,把同夥炸到兩邊的深溝裡,卻是會出人命的。
其次。雙方的身手差距實在太大了,這種覆蓋式的攻擊,把自己人炸進溝裡沒商量,想把敵人炸進溝裡,則就難了……
小妹本尊不用說,火箭跳、爆炸技能,飛進溝裡也能飛出來;衛不病也不用說。他凌空召喚尋路機器人,就能改變飛行方向了。
其他如沈悠悠,有移形換位的瞬移;如沈樂樂,有沾衣十八跌可以推卸力道。保證不被爆炸浮空;如羅路,有白骨突刺可以把自己彈回來;如夜小月,她遠遠的站在後方高處,保證自己不被敵人的爆炸技能波及到……
最主要是,他們的操作強悍啊。
這種凌空施法的技巧,普通玩家根本玩不出來,浮空狀態下施法難度增加,他們無法保證施法成功,而且,他們的手速十有八九會不夠,但是高手就可以,這就是實力的差距。
同時對普通玩家而言,落進去基本就宣告生命終結的路邊陡坡,高手也有十足的把握能夠在半空中完成受身操作,落了地也能夠保持身體的平衡,不會隨着山坡滾下去。
歸根結底,還是陳扣地形選的太好了!
一夫當關萬夫莫開的地形,讓敵人的人數優勢絲毫沒有發揮出來。
所以同樣的手段,五號地圖這邊用出來立收奇效,二十二號地圖那邊用,便是東施效顰,嫌自己死的不夠快……
等一下!這樣的說法,似乎也並不確切。
雖然軍方五人組見勢不妙立刻就撤了,他們也並不是白撤的。
40號的自然選徒反應奇快,遙遙釋放了一招結界?束縛。
這雖然不影響敵人移動技能之外的技能操作,卻將他們牢牢固定在了原地,令他們不會被接踵而來的爆炸技能炸飛出去。
然後,碎片手雷、槍榴彈、火箭彈……夏日的槍械專家,忠犬39號,照貓畫虎的丟出了自己加了料的爆炸技能,槍火不斷。
38號的叢林射手,則一個雙式,連珠加速射,雖然只有3×3×2十八根箭,論準頭,比落花滿懷也絲毫不遜,箭箭不落空,畢竟是職業幹這個的嗎。
和特種大隊長有一點差距,也因爲箭支數量的問題得到了彌補。
與此同時,二寶的36號武術家也竭其所能的揮出了半月斬。
五個人裡,只有37號的格鬥精英沒有像樣的遠程技能,不過他卻是最勇猛的一個。
一個彈射突刺,直接跟着敵人的炸彈一起,跳進了轟炸區域,臨空接連三招鋼鐵之軀、充能防禦、二檔!
鋼鐵之軀,格鬥精英40級技能,暫時大幅增加防禦力。基本上,開啓之後,會讓接踵而至的爆炸技能,打在身上的效果,和打一折的敵人沒有太大區別。
充能防禦,格鬥精英40級技能,通過充電在身體表面,可以暫時抵擋幾乎所有的能量類衝擊以及負面狀態,直到持續時間到或者承受的傷害超過限定。
二檔。格鬥精英35級小絕技,通過暫時超載動力系統,獲得短時間內各方面屬性的大幅強化。
這三招一加持,格鬥精英頓時跟打了雞血一樣,威風八面的帶着衝鋒之力陸地,“嗵”一聲沉悶巨響,平平一刀直接將兩人斬成了白光。
隨後。音波領域、槍鬥術、開山鋸……在技能爆炸的火光中,範圍技能源源不斷滔滔不絕,幾乎打完了一整套,最後趕在三種強力buff可憐的幾秒鐘持續時間到之前,一個蠻牛衝撞成功脫離。
刷刷刷刷……整個過程中,此起彼伏的白光閃爍。
軍方五人組的思路也很清晰。既然敵人主動求死,那就落井下石幫他們一把唄。
十分之一的同伴誤傷雖然不多,敵人弄死他們的心思太迫切,接連不斷的爆炸加起來,也相當可觀了,再加上五人組這回馬五槍落井下石。
頓時敵人前方空出了一片。
沒有了近戰遮擋,玩家本能感覺到空虛寂寞冷。紛紛撤退觀望,如潮般攻勢爲之一停。
事實證明,這世界上沒有什麼萬無一失的策略,再好的策略,也得看是什麼人執行。
話也說回來,能夠一波將敵人打殘嚇退,除了操作技巧、殺機感應,大半的功勞倒應該歸結於等級壓制。
這其實才是陳扣突然加快節奏。選在這個時間搶建分基的最重要原因。
就在這個時間點上,他們衆香國,至少先後會有幾百人,突破進入40級——40級是一個分界,雖然沒有50級二轉分的那麼明顯,但也絕不容小覷。
比如說眼前這格鬥精英,正因爲到了40級。有充能防禦抵消精神攻擊、鋼鐵之軀抵消物理攻擊,才那樣敢打敢拼。
沒有這兩招撐着,就算衛不病親來,也得避開鋒芒啊。
不單格鬥精英是如此。武術家40級,有沾衣十八跌最適合亂戰,又有點穴?自殘瞬間提高屬性,幻影分身不是瞬移勝似瞬移,還能提供幻影的假身輔助作戰;
槍械專家40級會了彈藥進化,多出了煙霧彈,爆炸技能花樣更加繁多,甚至還有火焰、急凍噴射器的大招,目前都沒機會露面呢。
叢林射手,念化雙箭、移形換影;狂熱者,狂亂揮舞,惡毒釋放;噴射者,白骨替身,惡念橫掃;醫師,納米之軀;自然選徒,晶化之界;治癒者,屍蟲、犧牲……包括衛不病的機甲合體,也是40級之後學會的啊。
可以這樣說,就是從40級之後,近戰更加像t,能夠衝鋒陷陣了;遠程火力更加強大,能夠覆蓋攻擊了;至於治療輔助,也各有增益……
而在40級之前,無論哪個職業,都還差那麼點意思。
陳扣就是瞅着,二十二號大地圖的玩家在內耗中耽誤了練級,而十會聯盟的玩家,也因爲被衆香國狠狠教訓了一次,同樣損失慘重等級略輸,才這樣佈局的。
不然,若地方陣中突然冒出一批40級人物的話,都不需要操作多麼多麼好,只要能將那些40級的技能用對用好,今天的戰鬥,就會憑添許多變數。
軍團五人組擋住敵人攻勢的同時,不斷有衆香國的玩家,從基地復活點中出來。
度過了最開始的五分鐘,基地復活點通常是這樣的,玩家新的進去,舊的出來,絡繹不絕。
像二十二號地圖上分基那樣,大規模的公會戰已經開戰快三個小時了,復活點竟然還沒有多少流水,根本就是不正常的!
有軍團五人組頂在前方,堵住了基地缺口,另外的方向也都有機槍伺候着,這些玩家膽氣也壯了,漸漸聚集起來,給軍團五人組回血,上buff,驅散debuff,順手的時候集集火,撿撿漏,別提有多舒服了。
戰鬥這種事,向來是此消彼長的,他們舒服了,就輪到敵人不舒服了,左衝右突,卻死活闖不過軍團五人組的鬼門關。
在捱過第一陣之後,五人組迅速根據他們職業級的眼光,選定了對他們有利的戰術位。
不要看他們只有五個人,面對的卻是幾百人的大軍,無論是五個人的一輪攻擊,還是幾百人一輪的攻擊,玩家只要挨全,十有八九都得死。
高手和低手的區別就在於,能不能打中敵人。
五人組選的位置或者走位,全部都刁鑽難纏,他們打人是沒說的,敵人要打他們可就難了,而且全部都留有活動的餘地,更能夠前後照應支援。
再加上後方聚集起來的越來越多的復活者,漸漸將缺口變成了一臺巨大的絞肉機,十會聯盟的人命被這絞肉機吞噬着,不知不覺間死了好多。
眼瞅着證明無法攻破了,可是十會聯盟,現在是五會聯盟了,還沒法改變進軍的方向。
其他方向上,都有機槍火力點。
之前能夠將火力點一一拔除,一是仗着人多,二是欺負對方人少,現在對方陣中有高手了,他們倘若還不知天高地厚的去打火力點,絕對會被這些高手坑在火力點前,想跑都跑不了的!
打,打不過;躲,躲不開,一時間衆香國主基地的戰鬥陷入了僵持。
不過對防守方來說,向來僵持就是勝利的。
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