228.卡牌遊戲

星期天,於躍一早就先跟陸小燃碰了面,然後再去接王瀟琳和米亦甜。

“學長,我我這兩天想了想,既然以後米亦甜會成爲我們的合作伙伴,那我們等會去買衣服的時候,米亦甜如果有特別喜歡的衣服,我們就以私人的名義買下送給她吧,如果給她搭配的所有衣服都當做公司物品收到倉庫,總歸會讓人感覺不舒服的。”

於躍其實也有過這個想法,只是於躍不好自己提,比如他以自己的名義送米亦甜,陸小燃會怎麼想?所以這句話怎麼也不能出自於躍之口。

而且公私分明這也是一個公司最基本的規章制度,正所謂上行下效,上層領導都不以身作則,又怎麼指望下層員工能夠認真對待?

所以不管怎麼說,於躍之前的說法都沒有錯,至於陸小燃以私人的名義已經自掏腰包送米亦甜一部分的衣服就更加沒有問題了。

現在不管是陸小燃還是王瀟琳,都已經有了自己的漫畫收入,所以在選購的這些衣服和飾品中,真心喜歡的可以自己花錢買下來,其他的放入庫存。但是米亦甜卻還在跟自己的家人要零花錢,所以基本沒有這個資金來購買自己喜歡衣服,全部放入庫存又難免會讓她感覺有些難堪。

所以陸小燃纔想到這樣的做法。

帶着顏值很高的三個花季少女去買衣服是一個怎樣的體驗?

大概是……《暖暖》×3現實版,加上無盡的回頭率。

換句話說,這也是於躍自己想不開,竟敢陪妹子逛街,還是三個妹子一起。

於躍對服裝的搭配、飾品的搭配有着自己的理解,所以一路以來也給出了不少的建議。

帶着三個顏值都比較高的姑娘滿大街的跑,從大大小小的各種女裝店裡,淘着或貴或便宜的各種品牌的女裝、女鞋、飾品等等。

所以僅僅是跑了幾家店,於躍在很多豔羨的目光中,不得不給自己進行一些僞裝,免得一下子就被認了出來。

畢竟他也是一個公衆人物,影響不好。

於躍的這一波操作,倒是讓王瀟琳和米亦甜刮目相看。

晚上回去之後,只用了兩個晚上的時間,就把標準包的武將和所有卡牌給草草的寫製作來了。

《三國殺》在大家的記憶中,最快樂的要數跟朋友、同學或者同事一起面殺時候。尤其是學生時期,思維活躍卻沒有多少資金,,沒有多少娛樂項目,大家在宿舍中更多的是打牌、吹牛聊天。

所以,《三國殺》這款遊戲的出現,簡直是大殺器。

有這這樣一個比打撲克牌有意思的多的桌遊遊戲,當初的遊卡《三國殺》就迅速的在學生之中推廣開來,在06至08年不斷完善,完成爲了最後的標準版。

並在09年正式推出了網絡版。

可以說《三國殺》不管是面殺版本還是網絡版本,都走的相當順暢,也積累了特別好的口碑。

但是《三國殺》這款遊戲,也陷入了“抄襲門”中。抄襲這種事情,是經久不衰的話題,中國的遊戲、影視、歌曲似乎基本逃不過這個話題。

而《三國殺》是借鑑了美利堅卡牌遊戲《BANG!》製作的。

比如《BANG!》裡面有警長、副警長、叛徒和歹徒四個身份,《三國殺》是主公、忠臣、內奸、反賊。《BANG!》有包括動作牌、裝備牌、陷阱牌三種分類,《三國殺》標準版是基本牌、裝備牌、錦囊牌三種分類。

說到陷阱牌,舉個例子,《BANG!》中有一張陷阱牌“炸彈”,作用是進行一次判定,如果是判定爲黑桃2到黑桃9之間,當前玩家就會受到三點傷害並將此牌棄入牌堆,否則此“炸彈”牌將轉入下一個玩家的判定區。

有沒有很眼熟?

不過《三國殺》也有自己一些原創的東西,總之“借鑑”這一點問題上,仁者見仁,不多贅述。至少在法律層面上,遊戲的玩法是不被保護的,所以後來《BANG!》狀告《三國殺》也沒有成功。

這樣一個製作成本小,口碑好,有着不錯的營收的卡牌桌遊,自然就進入到於躍的腦海之中。於躍自己複製到這個位面的難度低,自己又有着陸小燃、王瀟琳兩位漫畫師的情況下,想要把這款遊戲做出來,其實還是相當簡單的。

至於後續的推廣,於躍不缺資金,不缺渠道,不缺口碑,要是再宣傳不起來,那簡直是瞎。

所以於躍打算把《三國殺》,作爲“飛蟲工作室”在兩款免費遊戲的口碑下的第一款遊戲投放入市場,靠着走大學生之間的宣傳路線,逐漸傳播到中小學之中,同時自己也可以通過自身的名氣進行推廣。

想明白了這一切,於躍登錄到玉音的論壇上,發了一個帖子,說道:“最近我設計了一款叫做《三國殺》的卡牌桌遊,過兩天打算在“飛躍社團”進行一下測試,等桌遊桌遊設計成熟之後,將會推廣給大家。”

以至於網絡上紛紛猜測,《三國殺》到底是一個怎樣的桌遊。

有些人覺得這就是一個簡單的遊戲,有些人則覺得偶像設計的遊戲,絕對是個好遊戲,並且引發了論壇上的大討論。並且認爲這是個好遊戲的人還拿出了於躍製作的兩款免費遊戲作爲例子,證明於躍是有非常獨到的遊戲設計思路。

星期三的下午,於躍聯繫了慕容南石,將超簡陋版的三國殺帶到社團進行測試的時候,陸小燃和王瀟琳也被拉了過來。

“來來來,我最近設計了一種卡牌遊戲,打算測試一下,誰有興趣的一起玩。”

於躍大神的召喚,自然響應者雲集。

於躍先挑了七個人出來,跟自己和陸小燃王瀟琳組成了十人局。周圍暫時未能加入的人也圍了起來,觀看起卡牌的玩法。

講解了遊戲的基本玩法。

《三國殺》的整體玩法簡單,基本玩了一兩局就能夠完全的入門。

所以玩了幾局,於躍邊玩邊講解一些英雄角色技能和基本玩法之後,幾乎社團的所有人都已經學會了這款遊戲的玩法。

三國殺的面殺是非常有意思的,大家更多在意的是在一起玩牌時的互動,反而遊戲中的武將是否有些不平衡什麼的,倒不是很在意。包括補丁包一些過強的英雄之類的,不加入將池就可以了,這就是《三國殺》面殺的優勢和魅力。

而之後的網殺就出現了各種問題,也是這段時期,渣運營的實力得到了體現,簡直是把這款遊戲運營成了一坨翔。

南北遊卡一個負責網絡版一個負責實卡版,英雄技能瞎幾把亂出,甚至舉辦了玩家設計角色的活動。然而這些有玩家設計的角色,竟然不經過平衡,就直接做成英雄放在英雄池裡,導致網殺的遊戲環境十分惡劣。

比如早期的馬岱、步練師、曹衝什麼的。

打個簡單的比方,就拿LOL爲例,如果現在武器大師在所有技能都不變的情況下,忽然多出一個被動技能,所有控制技能的控制效果對武器大師無效,也即是說武器既不能被眩暈,也不能被變羊,連減速都做不到。或者星媽索拉卡在所有技能不變的情況下,R技能變成沒有冷卻時間,站在泉水裡不停地放R就可以了,你想想這是怎樣的感受。而且這兩個英雄還不能在排位的時候被ban掉,玩家會感覺如何?

又或者《絕地求生》忽然多出一種核聚變激光槍,自帶倍鏡,可自動調節倍數,兩倍到三十二倍不等。沒有彈道下墜,沒有後座力,彈道速度爲光速不需要計算延長時間,傷害爆表,一秒射爆坦克,半秒射爆越野車,還可以緊扣扳機用激光束持續攻擊。

而且一直持續一年半兩年才進行削弱,這樣的遊戲還有人玩嗎?

《三國殺》網殺就是處在這種管理極度混亂的環境中流失了大量的玩家。

“這麼好玩的遊戲,沒有彩繪真是太可惜了!”

這正是於躍把兩位姑娘拉過來的原因,就是想讓她們幫忙製作卡片。

爲此,社團的卡牌測試活動結束後,他跟王瀟琳認認真真談了談了三國英雄角色的彩繪設計。

於躍的《三國殺》標準包,是以2019版的標準版來設置的,以標準版來看,技能相對的稍微平衡一些。原標準版的角色爲26個,分別是吳國8個,蜀國7個,魏國7個,羣雄4個,數量上的不平衡感覺有些奇怪。

所以於躍考慮了好一會,原本他甚至打算標準版變做成每個陣營都是八個角色的三十二個角色,最後想想還是用29個角色的標準版比較好一些。爲吳國8個,蜀國8個,魏國8個,羣雄5個的2019年標準版。畢竟是“三國殺”,標準版還是魏蜀吳三國爲主,其他的角色再細細甄選放入補丁包中比較好。

主要是……標準包角色出的太多以後,以後誰還買補丁包呀。

所以最後角色爲:

魏國:曹操、曹彰、司馬懿、郭嘉、夏侯惇、張遼、許褚、甄姬。

蜀國:劉備、諸葛亮、黃月英、伊籍、關羽、張飛、趙雲、馬超。

吳國:孫權、周瑜、陸遜、呂蒙、黃蓋、甘寧、孫尚香、大喬。

羣雄:公孫瓚、華佗、華雄、呂布、貂蟬。

二十九個角色的彩繪,於躍六千塊的打包給王瀟琳,風格自然是王瀟琳比較擅長的仙俠風,基本上一張角色兩百塊,每個人物的歷史簡介於躍會一一寫出來,包括他們在演義中大致的性格以及形象,於躍會給出個基本描述,讓王瀟琳儘量做到整體畫風一致。

至於陸小燃這邊,於躍當然是想請她把整個三國殺的所有類型卡牌標準版美術都給設計出來了。

對此於躍十分的愧疚,老是讓那個陸小燃幫自己做東西。

他覺得自己欠陸小燃很多很多。

……

PS:想起了當初當施工員的時候,帶着整個項目部玩三國殺的日子……

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