在SAO這樣的世界裡,不可能沒有決鬥系統。
封測時期便常常有玩家會利用決鬥來測試劍技、舉辦活動或是當作解決紛爭的方式。
然而,自從SAO變成死亡遊戲以後,很少會有玩家進行決鬥,畢竟hp歸零的話就會迎來真正的死亡。
雖說如此,依舊會有玩家進行決鬥,因爲SAO的決鬥被設計成了三種模式。
第一種是戰鬥到hp歸零爲止的完全勝負模式。
第二種是戰鬥到hp剩下一半就結束的半損勝負模式。
第三種是先以強力攻擊擊中對方就會結束的初擊勝負模式。
封測時期時,玩家們沒人願意選擇太過於簡單就分出勝負的初擊勝負模式,以及會讓人感到無法盡興的半損勝負模式進行決鬥。
可在正式運營以後,完全勝負模式反而成爲真正的禁忌,沒有任何一位玩家會選擇用這種模式來進行決鬥。
所以,就算真有什麼無法解決的紛爭,玩家們也只會選擇半損勝負模式或者初擊勝負模式來決鬥。
可剩下的兩種模式裡,同樣不是完全沒有死亡的風險。
比如半損勝負模式的決鬥,如果在接近分出勝負,即剩餘hp接近一半時,一次性造成超過一半hp的傷害的話,hp還是會歸零。
就算是決鬥,一旦hp歸零玩家照樣會死去。
而攻擊者,由於是在決鬥的模式下展開的攻擊,即使殺死玩家,那也不會變成橙名。這個模式就被橙名玩家乃至橙名公會利用過,從而害死了不少玩家,一度讓人心惶惶。
綜上所述,半損勝負模式同樣已經被列爲禁忌,不會有玩家再盲目選擇。
這樣一來就只剩下一種模式了。
“初擊勝負模式。”
酒吧之內,手持十字盾,身披鮮紅長袍的希茲克利夫便看着對面的響河如此說着,“當一方的hp值剩下一半,亦或者是給予強力攻擊時就算分出勝負,這樣沒問題吧。”
聽到希茲克利夫的話,響河還沒做出回答,一旁的亞絲娜便率先出聲:“可是,團長,初擊勝負模式同樣是有風險存在的吧。”
正如亞絲娜所言,即使是初擊勝負模式也還是有風險的。
比如,不使用足以被判斷爲強力的攻擊削弱對方hp值,直到對方的hp值離一半隻剩下一絲的時候,再發動足以削減其殘存的所有hp的強力攻擊。
只是……
“那必須得有殺死對方的想法,故意控制自己,不使出強力攻擊才能辦到,並且還得有足夠的技術來看破和避開對手的強力攻擊。”
希茲克利夫面色不變的說着,說完,便將目光投向響河,似乎是在詢問他的意見。
“開始吧。”
以這樣的一句話,響河說出了自己的選擇。
響河又不是SAO的新人玩家,決鬥中存在的風險,他自是瞭然於胸。
接受這次決鬥,也是在清楚其中風險的前提下所作出的選擇。
“……”
亞絲娜不再言語了,只是緊緊的盯着場內,不知道她在心中想着什麼。
而希茲克利夫則是驀然一笑,手指以流暢的動作喚出主選單,再進行操縱。
下一秒,響河的面前出現了一個視窗。
“玩家希茲克利夫(heathcliff)向您提出1vs1決鬥的要求,是否接受?”
看着這個視窗,響河毫不猶豫的點下yes的按鍵,並在隨後彈出來的三種模式中選擇最後一個的初擊勝負模式。
“叮!”
一個巨大的視窗立即在響河和希茲克利夫兩人的中間出現,彈出十秒的倒計時。
“嗆!”
清脆的響聲中,響河拔出了自己背後的單手劍,同時取出一塊水晶,用力一握將其捏碎。
時隔一年多,攻略進度已來到第五十五層,響河自然不可能還用着當初的韌煉之劍,自然是換成了更高性能的武器。
此時,響河所使用的單手劍名爲望心者,與桐人的主武器一樣,是擊殺守層boss所得到的la獎勵,性能極高,就算是使用到第六十層都完全沒問題。
再加上響河將其強化到+30的地步,根本不是尋常品質的武器所能匹敵的。
最重要的是,作爲遠超普通掉落物的,被玩家們稱爲“魔劍”的這把單手劍,還有提升筋力與敏捷效果。
並且,響河背後還揹着另一把高性能的武器。
其實,在他的揹包裡還有好幾把高性能的武器,雖說比不上望心者,但都是足以和攻略組玩家的主武器相媲美的武器。
很顯然,面對希茲克利夫這個最強者,響河絲毫沒有打算隱藏實力。
“嗤……”
另一邊,希茲克利夫卻是緩緩的從自己裝備在手上的十字盾裡抽出武器來。
那是一把十分細長的劍,只不過並不是細劍,而是和響河一樣的單手劍。
這位騎士團團長將十字盾架在身前,十字劍則是藏於盾後,整個人如嚴陣以待的戰士般,以無比冷靜的神情,注視着對面的響河。
單手劍和十字盾,雖然看起來好像是非常正規的單手劍使會有的配備,但響河明白,這沒有看上去那麼簡單。
看着相互對峙的兩個男人,一旁的亞絲娜雖沉默不語,可手卻不知道什麼時候握上了腰間細劍的劍柄。
就這樣,倒計時一直在進行:
3……
2……
1……
“duel”
“嘭!”
當決鬥開始的指令取代倒計時,響河猛地一踏地面衝了出去。
然而,在接近希茲克利夫的那一刻,響河用力的一踏步伐,整個人都向着側邊閃開。
面對持盾的對手時,從正面發出的攻擊,基本上都會被盾牌給擋下來,繞開盾牌對對手進行攻擊纔是最好的應對方式。
“唰!”
堅固的十字盾就這麼突破了空氣,向着響河的方向狠狠的砸來。
是的,希茲克利夫用盾牌進行着攻擊。
在SAO當中,用盾牌來攻擊是不可能的,因爲能夠用來攻擊的物品全部都有嚴格規定,用遊戲裡的說法就是攻擊判定。
盾牌的用處就是防禦,在這個世界裡的用處僅僅只是防禦,本身並沒有攻擊判定,根本無法用來對對手造成傷害的。
然而,希茲克利夫卻不一樣,響河十分清楚這一點。
“鐺!”
伴隨着宛如敲鐘般的交擊響,盾牌與單手劍擦出絢爛的火花。
一股強而有力的衝擊透過武器傳遞到響河身上,讓他不由自主的後退了一步。
希茲克利夫與響河同樣是頂尖玩家,又是與響河不同的主點筋力,勢大力沉的一擊讓響河難以招架,落入下風也是情理之中。
“錚!”
抓住響河被震開時後撤一步的空隙,劍技的效果光開始在希茲克利夫手中的十字劍上亮起。
原本藏於盾後的武器帶着優美的軌跡,對着響河高高的舉了起來。
下一個瞬間……
“嗆!”
清亮的劍吟聲中,希茲克利夫的十字劍如落雷般劈下。
那速度以及軌跡,與所有劍類技能都不相同。
靠着“完全記憶”,響河早已將所有已知的劍技熟記於心,連‘太刀’以及‘體術’這種隱藏的特別技能都完全記住了,但沒有一種是與眼前這劍技相同的。
毫無疑問,這是特別技能,亦或者稱之爲……獨特技能。