林筱總是喜歡這麼捉弄李洛,偏偏每次她都挑的好時機,李洛都只能憋着。
“晚上你等着。”李洛惡狠狠地威脅道。
“好啊!”林筱卻完全不在意李洛的威脅。
李洛毫無辦法,只能心裡計劃着等聚會結束後怎麼“報復”一下林筱,每次被捉弄他也是這麼做的,只是“報復”的越狠,不過是對筱筱的變相鼓勵而已。
“提督,提督,一起來玩《雷霆中隊》吧!”濰坊朝着李洛招招手。
“好哇好哇!”不等李洛開口,筱筱就急忙答應道,然後拉着李洛就過去湊熱鬧,“這可是咱們鎮守府充當顧問出的遊戲呢!”
《雷霆中隊》和之前就流行的桌遊《環球艦隊》是同一家出版社的作品,《環球艦隊》是以舊世界二戰作爲背景,以二戰中的各國艦隊作爲扮演角色的大富翁+艦Clike桌遊。
不過這個世界對於舊世界歷史的研究完全來源於艦娘,所以對舊世界二戰的認知完全是從海軍視角展開的,對於亞歐大陸上同樣重要的陸戰完全連知道都不知道,所以這樣得來的二戰歷史自然面目全非。
出於對這樣烏七八糟的舊世界歷史研究結果的強迫症式的不爽,以及希望能糾正這個世界認爲“江陰海戰之後,IJN就徹底滅亡RPN”的錯誤認知的民族自尊心,所以李洛自然就找書社出版自己和現代艦娘們編寫的更加接近史實的新的舊世界歷史書。
雖然以李洛的歷史課水平不可能完全還原歷史的全貌,但相對來說還是更加合理通順,只是像法系、意系的提督們就不太願意這個把法國和意大利邊緣化的新版歷史書,不過李洛所修訂的新歷史還是迅速佔據了舊世界歷史研究界的半壁江山。
在這種情況下,《環球艦隊》的製作人就找到了李洛,希望請李洛擔當顧問,以李洛版本的舊世界二戰史爲背景製作一部新的《環球艦隊》桌遊,不過在遊戲製作人聽到活躍於東方戰場的各種志願航空兵後,敏銳地意識到直接以航空兵爲視角會比繼續沿用《環球艦隊》的設定更加新穎而吸引玩家。
李洛對於製作遊戲也是比較感興趣,於是一時惡趣味,就把自己穿越前看的一部援共小說《雷霆中隊》的故事給了製作人,於是一部以二戰志願空軍爲題材的桌遊就推出了。
遊戲的形式依舊是類似大富翁的在世界地圖上行動,然後佔地修堡壘,戰鬥則依舊是卡牌對戰。只是《雷霆中隊》的遊戲角色變成了小說裡穿越者披着的三個馬甲雷霆中隊、僱傭兵中隊、幽靈中隊(好像是這三個名字,有點忘了),然後加上二戰主要國家的空軍,地圖事件上兼顧了二戰的海上戰場與陸上戰場。
因爲引入了陸地戰場,以舊世界世界地圖爲背景的遊戲地圖可活動區域一下子就大大增加了,內容也增加了一大半,而且事件卡牌中對於二戰發生在陸地上動輒百萬人的空前決戰的描述,也對於習慣於一切生存威脅只來自於玩家們充滿了神秘的魅力。
而且,在當前人類與深海艦隊的戰爭從海洋蔓延上陸地,人類不得不在缺少艦孃的保護下以血肉之軀同深海陸軍在大陸上血戰廝殺的當下,一部描述了舊世界陸上戰場的遊戲,也能一定程度增強人類的信心——舊世界的人類能發動百萬兵力規模的空前大戰,沒道理新世界的人類就是廢物。
話題扯得有些遠,李洛和林筱來到艦娘們玩桌遊的矮桌旁,直接坐到墊子上。矮桌中央放着桌遊的地圖,兩側一邊放着遊戲的棋子和卡牌,另一側則用鐵盤子盛着剛剛烤好的烤串。
遊戲的玩家人數最少三人,最多則可以無限多,因爲遊戲有自建角色的設定,不過因爲卡牌、棋子的數量限制,遊戲官方不建議超過10人,官方給的角色卡總共11張。
濰坊作爲遊戲的發起者,非常積極地拉開人,湊滿了11個人後纔開始遊戲。
“那麼,現在大家各自選擇角色吧!”濰坊大聲宣佈道,“我先選,自建角色,PLA空軍!”
然後濰坊早有準備一樣,把一張長得和官方角色卡非常像,只是材質不是硬紙板而是A4打印紙的印着五星紅旗的角色卡放到自己的面前。
“不行,這是二戰遊戲,你怎麼穿越了?”英斯塔大聲抗議道。
“自建角色嘛,就是取個名字,又不影響遊戲。”濰坊得意的說。
“那我也自建角色,”山東眼珠子一轉,從自己的艦裝裡就掏出一張還帶着打印機的溫度的角色卡,上面印着PLA海軍旗,“我的自建角色是PLA海軍航空兵,嘻嘻……”
艦娘們本身是海軍,對於海軍航空兵這個詞彙自然比聽到空軍會更加感到親切感,濰坊果然就露出懊悔的表情。
李洛看着艦娘們不滿的樣子,就說:“玩遊戲不許選PLA陣營的,不然大家誰都想選,大家能用官方卡就用官方卡,沒有或者不願意用官方卡,就直接拿自己的名字自建角色卡。”
於是艦娘們才安靜下來,選好角色,然後把棋子放到不同的起點開始遊戲。
李洛選擇的自然是《雷霆中隊》這個遊戲的“原設小說”的主角——雷霆中隊了,棋子的起點在延安;筱筱選擇德國空軍,起點在柏林,鞍山選擇蘇聯,濰坊不想選官方卡,就自建角色“濰坊中隊”,山東選擇美國“空軍”(實際上二戰美國空軍還未成立,不過遊戲裡爲了方便表述這麼設定了),英斯塔選擇英國空軍,南充選擇了幽靈中隊,維內託本想選意大利空軍,不過被李洛以擔心太過代入角色禁止了,所以她選擇了設定頗爲黑暗風的僱傭兵中隊……
開始遊戲後,就是投骰子走棋子了,類型和大富翁沒什麼區別,只是設定上叫做“志願航空兵”們轉戰世界各大戰場,一會在庫爾斯克參加蘇德大決戰,一會又跑到武漢參加小打小鬧的空戰。爲了能讓每局比賽都快點結束,大家沒有用規則書給的決勝機制,而是規定決“敗”制,只要有一個玩家輸了,遊戲就直接結束再開一局,敗了的玩家負責給大家去拿吃的作爲懲罰。