第六十九章 機毀人亡

數以萬計震盪彈的如傾巢而出的行軍蟻,密密麻麻地鋪滿整個空域,一路追在機動戰士WS的後頭,試圖將其吞噬。

一秒鐘之後,風宇超越了同一方向上的最後一架MS,然後震盪彈也緊隨其後追了上來,瞬間將這架MS吞沒。

只見連續五六枚震盪彈在觸碰到MS的瞬間爆開,強大的震盪波瞬間讓這架MS出現了重影,彷彿失去了焦距的鏡頭拍出的照片。

下一個瞬間,MS碎了,就像一個脆弱的玻璃玩偶落在地上那樣碎了。隨着大量碎片從MS身上脫落,最終露出駕駛艙裡頭的機師來。

乍一看,這名機師似乎沒有什麼大礙,太空服上沒有一丁點兒破損。然而認真細看,卻會發現他軟得像根麪條,四肢不規則地甩動着,像四條鞭子。

連骨頭都震碎了……

風宇的兩個人格同時看到了這一幕,頓時覺得整個身子都涼了,第一次覺得離死亡如此之近。哪怕當年在W1遭遇埋伏,無比接近死亡的那次,也因爲他心中過於哀慟隊友的犧牲,而對死亡完全無感,反而主動殺回去和對方拼命,基本上是抱着求死的心。

機動戰士WS繼續高速向前,超越了一架又一架MS,然後目睹集束震盪彈吞沒了一架又一架MS,留下身後無數的零件碎片和一具具橡皮泥似的機師遺體。

然而集束震盪彈還是離他越來越近,速度上的差距是無法彌補的硬傷。哪怕使用肩部120mm高斯炮的後坐力來進一步加速,也不可能快得過身後追逐的死神。

想到掛載在右肩的高斯炮,理性人格自然而然地看了一眼左肩的擲彈器。那裡頭也裝着兩枚震盪彈,同時還有兩枚電漿彈。

可以想象,當機動戰士WS被命中之後,擲彈器裡頭的兩枚震盪彈將會被誘爆,對自身造成更大的傷害。

“把擲彈器裡的震盪彈發射出去,別留着!”雖然一時間還想不到解決集束震盪彈的辦法,但理想人格首先想到了消除隱患。

說不定三枚震盪彈炸不死他呢?

風宇只能把能做的做到極致,然後將自己的生命交給命運去安排。這一次,他是真的無能爲力。

感性人格已經習慣於服從理想人格的指揮,至少對方在大方向上從來沒犯錯,聞言立刻將擲彈器調了個方向,向後發射,以爭取那微不足道的一點後坐力。

而且理性人格有種永不言棄的執着,即便只是拋棄一枚震盪彈,他還是選擇做到最好,爲感性人格指定了一條射擊彈道,目標直指身後能夠擊中機動戰士WS的三枚集束震盪彈中的一枚。

子彈對射,這

種東西本就是影視作品中胡謅的小概率事件。要知道槍支的每一次射擊,槍管震顫和外界氣流等不可控因素有太多,認爲實現子彈對射是不可能的。

風宇自然不是在挑戰這種不可能,畢竟震盪彈尺寸較大,不是直徑只有幾毫米的子彈。但是在無邊無際的太空中,隨便一次射擊都是以幾十幾百甚至上千公里的射程來計算,兩枚震盪彈要實現對碰,依然是難度極大的小概率事件。

但是別忘了風宇是覺醒者,他的精神力外放完全模擬出雙方的彈道軌跡,成功地爲兩枚震盪彈找到了一個交叉點。

“嘭!”機動戰士WS肩部向後射出第一枚震盪彈,零點幾秒鐘之後就與緊隨在身後僅有幾十公里遠的其中一枚集束震盪彈撞在一起,引爆了彼此,變成一堆粉末。

在理性人格的精神力覆蓋範圍裡,只要保持現有的飛行路線不變,僅剩兩枚集束震盪彈還能命中自己。

只是閃避依然不可能,先不說一次變向要損失多少速度,讓身後的震盪彈追近幾十公里,就說換個位置之後,機動戰士WS要面對的集束震盪彈只會更多,超過三枚!

接下來是第二枚。

擲彈器的發射頻率很低,甚至不如高斯炮。當第二枚震盪彈出膛時,能夠命中機動戰士WS的兩枚集束震盪彈已經近在咫尺。

當風宇的震盪彈兌換掉一枚集束震盪彈之後,最後那枚也同時撞上了機動戰士WS的大腿。與此同時,還有幾枚幾乎是挨着裝甲蒙皮擦身而過。

所有監控屏和操控屏在這一瞬間變成了統一的黑屏,這是系統信號完全消失的表現。隨即一盞應急指示燈自動亮起,這代表系統正在重啓。這時候不管發生什麼,都只能聽天由命。

和當初一樣的感覺再度襲來,給風宇覺得自己就像坐在一座銅鐘裡,突然有個和尚來敲鐘,機動戰士WS的每一個零部件都在顫抖,協奏出巨大的轟鳴聲,讓他的耳朵立刻失聰。而震動波沿着地面傳向腳底,沿着座椅傳向腰背,沿着操縱桿和鍵盤傳向手臂,麻痹了他的全身,奪去了身體的知覺。

和上次被震到覺醒不同的是這一次感性人格直接失去了意識,風宇自動退出了覺醒狀態,理性人格迴歸身體。然而換回主人格之後,不代表身體的麻痹就會消失,實際上他完全感覺不到身體的存在,只能耐心地坐在駕駛艙裡等待系統重啓以及身體恢復知覺。

隨着機動戰士WS系統重啓,駕駛艙裡的所有屏幕紛紛亮起,顯示着當前的自檢進度,風宇的身體也慢慢有了知覺。

過了十秒鐘時間,系統重啓完畢,自檢顯示部分零件已經受損,但總體來說並不影響戰鬥,現在

就等風宇身體完全恢復知覺就能繼續戰鬥。

此時此刻,在這片被集束震盪彈肆虐過的空域裡,只有水藍色的機動戰士WS還頑強地挺立着,第4編隊的十幾架MS都已經被震成了碎片。除此之外就是十幾具如同軟體動物一般的機師遺體,讓人看得毛骨悚然。

包括第9艦隊在內,所有人都知道風宇曾經捱過一次震盪彈,也知道只被命中一發的情況下他死不了,但同時也動不了。於是在這段時間,圍繞機動戰士WS展開了一場慘烈的廝殺。

第4編隊不知道是那位機師突然意識到此時是擊殺風宇的最好時機,便率先向這邊飛了過來。

但是“準王牌小隊”的年輕機師們怎麼可能允許這種事情發生,於是洪巨星立刻使用“必中”干擾了這位UAC機師,同時由在遠處負責火力支援的海峰一炮將其打爆。

這種默契是從“暴風號”來到WG1星域之後逐漸形成的,利用每個人的覺醒能力進行配合和互補,能夠更好地發揮每個人的作用。

說起來也是上天開了個玩笑,海峰作爲“準王牌小隊”裡唯一一名遠程,擁有非常好的射擊天分,覺醒能力卻是精神力外放型的“鐵壁”,而非只適合遠程的“必中”。反之擁有“必中”能力的洪巨星卻選擇了近戰格鬥,完全白瞎了這個覺醒能力。還好他有雙能力,“必閃”在近戰格鬥時同樣有大用。

不過“鐵壁”對於遠程型機師而言也不是全然無用的能力,在遠程對射的時候,海峰因爲自身的覺醒能力外加AM系列機動戰士的R粒子盾,使得他面對強度不大的遠程打擊時完全可以不予理會,繼續站樁射擊,而不會因爲邊打邊移動導致射擊精度下降。這就使得他在遠程對射中擁有比對方遠程型更高的命中率。

話說回來,隨着這架MS先動了起來,立刻有不少UAC機師選擇跟風。一架遠程型MS-B更是舉槍準備搶下風宇的人頭,結果又是洪巨星及時出手,發動“必閃”干擾其射擊準度,才把風宇救了回來。

雖然他的遠程攻擊未能奏效,卻給其他UAC機師展現了一種可行的方案,於是除了粒子束武器打不穿機動戰士WS的R粒子盾,其他擁有動能武器的機型紛紛加入遠程攻擊的行列。

扣除之前巡邏隊的損失,第4編隊此戰一共出動了80架MS,其中遠程型MS-B和重裝型MS-D各16架擁有高斯武器。扣除之前被“準王牌小隊”擊沉的和被集束震盪彈誤炸的,此時還有約19架兩種型號的MS。

如果被這些傢伙得逞的話,風宇必死無疑。

(本章完)

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