演變在干擾位面的手段上和第一代穿越系統以及穿越怪大同小異。然而由於理念不同,所以在投送穿越者級別的戰鬥,在穿越者看來是非常不同的。演變的理念是在一個位面一定的規則下,讓這個位面所有智慧體以這個位面相同的規則以起跑線開始一場漫長無限精彩直至突破這個位面所有零維點運動規則的信息盒子。
然而第一代穿越系統則是從異位面投送變量進入,首先讓這個位面穩定,讓自己好介入,然後拿出相對於位面不穩定的點,進行垂死掙扎的重點培養培養。採用的是讓位面所有智慧體永遠不會再這個位面看到的地方突破位面盒子,悄無聲息,對其他變量影響最小化的拿出有資質的人。
演變的目的並不是與第一代穿越系統作對,而是在防禦模仿第一代穿越系統的穿越怪。而演變的建造標準則是以第一代穿越系統爲假象目標執行的。
這個標準是以與第一代穿越系統進攻演變防禦的遭遇戰中。演變雖無法阻止第一代穿越系統的位面突進。但是演變亦可以對第一代穿越系統造成損害,並且演變在受傷後能夠以旺盛的生命力修復自己。能繼續將作戰防禦範圍的邊境向着亞廢墟推進。
演變從旺盛變量區域召喚新兵一直演習訓練。像任迪這樣的演變軍管參與的開拓新任務對於演變來說就是汗毛上的一層灰而已。太多太多了,直接平推在各個高維度位面上。
在尉官級別的開拓戰場上,一般都是演變拒止戰鬥,也就是尉官校官們在位面中探索,一旦校官尉官們在探索任務中發現情況,探索任務直接停止上高等軍官。當然要是面對第一代穿越系統那樣的對手,是直接上超越將級的存在阻擊。但是面對穿越怪,有時候用將級就可以了。
用什麼級別的演變軍官,那要看戰場。這裡的戰場並非看高魔高科什麼的標準。這是任迪這樣單歷史線評價歷史的標準。那高科高魔的標準是固定的,而演變的標準相對高科高魔的標準,就相當於一個計算體積的倉庫,外面有兩張面積不同的紙張,倉庫需要考慮一片紙張的面積嗎?
演變計算戰場是否適合作戰的標準是考慮該位面在一段時間內的變化程度。如果是高科技位面,由於基礎好本大來以這個基礎再變革一個時代那麼變化就大了,這個時間段內就是適合演變作戰,當然要是石器時代原本人類這個變量可以決定的變化的基礎就小,即使變革一個時代也不適合戰鬥。
位面的一切物理法則是地面,然而這個世界智慧的變化就是茅草高度。演變中從來就沒有什麼繁雜的兌換系統支線劇情什麼的。別的穿越怪負責給輪迴者添加能力高大上。負責沿着草叢高度上方直接削能力。而演變從來不給過分的拔高演變軍管在這個世界的能力,就是讓演變軍管能夠蹲在這個位面智慧體變化量的草叢中。當演變沿着本位面智慧生命不可能變化到的高度大規模削弱輪迴者時候不至於誤傷演變軍官。
所以這場戰爭中牛逼到突破天際的輪迴者,直接被演變塞到分位面去了,在分位面還能牛逼的,直接被演變丟到連天雲都找不到的地方。這個位面稍微厲害一點的,被演變軍官動用這個世界資源力量打雞飛狗跳。
在演變中正真的戰場任務,基本上都是由突破將官軍銜人來做,至於將官參與戰爭的情況是非常少的,一百個將官在五百場任務中有一個作戰任務都是小概率事件,尉官階段是放鬆從懵懂走向成熟的時代,校官戰場是學習知識培養態度的時代,至於將官戰爭不是他們的主業,但是將官時代仍有使命。
戰爭對將官來說,只是傳說中的任務。對於校官來說,整個天子盟所在區域1280任務時間內未有過。至於尉官參與戰爭,嗯幾個強大的穿越怪聯手突破演變的拒止,尉官來不及撤退被迫戰鬥的情況有。至於尉官時代演變主動發動戰爭,這在整個演變都是小概率事件。
尉官能讓世界衆多智慧體變化到適合演變戰鬥的情況已經非常難得了,倘若尉官能做到,得到的評價必然是滿分。在正常任務對於演變來說就是演戲,演變一次次評價就是評判作戰標準,滿分代表着演變能在較量的過程蓋過第一代穿越系統對位面的影響。至於在這種評價滿分的位面中演變的戰法就如同現在元淼位面一樣犀利。
但是對演變來說讓尉官在戰場上繼續戰鬥,是一種冒險的行爲。實際上對於演變最優意識來說,如果直接將任迪這個位面主導者,收回去,投入更高級別的戰士戰鬥。其實是更加能提高勝率的。想想看把任迪召回去,然後用兩個上將替換任迪和雲辰和的身份。演變能讓天雲從現在跪着哭,變成哭都哭不出來。然而固定程式讓演變無法將位面主導者強制在一個任務中遣返。在這個固定程式中,戰鬥對演變軍官來說既是義務也是權利。
演變設置的軍銜,天雲是可以看出來的。演變軍官原本是從一個個位面層中召喚過來的,位面層中的生命有一個特點,隨着一個位面層的時間流動,沿着位面層平行方向發展下去。
在一開始的新手任務中有的新兵完成了任務,就想要留在那個位面層繼續看着那個位面發展下去。然而在校官中流行帶着榮光退役。想要在一個位面層中就這樣發展下去。
而演變內部對一個個位面層來說是垂直的。是垂直於一條條條歷史線的,你活得任務再長,進入空間中照樣是這個時代的人,時代不會前進。只會在同一時期有着各種各樣不同的變化。無論是天子盟各個歷史線,還是白人,亞洲邊緣國家強盛的時期,都是工業時代那一段時期。在衆多橫向歷史線節點中,理念一致的人聚在一起,組成了一個橫向文明。
經歷任務次數越多,這種橫向穿越的痕跡也就越多,而且這種痕跡因爲演變軍管一次次任務的時間非常長所以很明顯。任迪的軍銜不高。所以天雲動用了手段以方傲爲代價,直接發動了一次位面分離。當然這種位面分離相對於演變的手段還是太弱了。無論是持續的時間還是從詢問的次數上都太弱。
從持續時間上,將任迪拉出元淼位面的時間微不可計算,至於與任迪在異位面對話的時間也只有短短不到幾分鐘。幾分鐘結束後,就被演變拉回去了。爲什麼會這麼短呢?在草叢上找顯眼的東西和在草叢下找東西是兩個概念。任迪異於這個位面其他智慧體的特徵相對於天雲投送的輪迴者太少了,天雲投送的輪迴者幾乎每時每刻身上的血脈身上的天賦都在運轉,發動神器,或者是什麼大威力武器的時候異常的明顯,演變一抓一個準,而天雲抓任迪的時候軟化力場根本沒有用。任迪身上未超出碳基生物的範疇,天雲只將任迪捏出位面一小會。就被演變重新拽回去了。對於天雲來說任迪太滑不溜秋了。
我們再說一說次數,你沒聽錯,就是詢問的次數。對於穿越怪來說後悔藥什麼的是真實的,穿越怪甚至可以讓人在一個位面重生。天雲只對任迪詢問了上千次,同一個時間起點,宛若重來上千次一樣詢問任迪。以至於任迪所見到天雲的外貌,應當是天雲根據任迪的反應計算多次後,得出最能打動任迪的外貌,與氣質結合。
然而幾乎每一次都沒有解除任迪的戒心,天雲面對任迪這個叫糾結,演變到底對任迪說了多少實話,天雲大致是猜出來了。任迪表現的非常有自知之明,在面對天雲的時候一直把自己定位爲低維度生命。從未跨越世界保護的邊緣。也就是那個光照範圍。任由天雲怎麼威逼利誘。威逼也有過,就是任迪處於好奇站在光幕非常近的部位。大概是一釐米吧,這是天雲抓到任迪幾分鐘內距離走出光照最近的位置。即使下下了一下,任迪照樣控制住了自己身體沒有出界。
和任迪談話,天雲自始至終都保持的非常溫潤。沒有露出任另任迪不愉快的情緒,以至於任迪重回位面時都有點後悔自己是不是對女孩子態度惡劣了。殊不知在高維度上,演變在把任迪撈回來後,發了一串信息。差點沒將天雲氣死。
當任迪回去後,天雲忍不住了:“這都是什麼人啊?”似乎任迪和天雲控制的輪迴者就像兩個物種一樣差異巨大。
回到元淼位面,任迪聞到了熟悉的水泥灰塵的味道。從坑中迅速爬了出來。這時候演變光幕提示道:“軍官閣下,我們要對您的天賦進行重置,以排除來自異位面的後門,請你任意選擇一個十五分鐘空閒時間,進行天賦重置。”
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任迪問道:“重置天賦,我不能運用天賦了嘛?”
演變:“你可以使用天賦,但是重置過程被打斷,你要重新選擇十五分鐘的空閒時間。”
任迪輕輕地說道:“這不就相當於一點影響都沒有嗎?現在重置。”
注:(技能重置差不多就是將任迪先弄成一個凡人,然後重新將天賦按上,重新換一個,防止穿越怪搞事。至於爲什麼十五分鐘這麼短的時間。因爲演變軍官的天賦簡單啊,而且可以直接先弄沒了,然後從頭開始。輪迴者的一系列血統天賦太複雜了還要計算對該位面物理規則的適應性質。當被幹擾後想要重新恢復是很困難的事情。倘若讓輪迴者的天賦突然消失然後再重新加載,會降低至少一半的時間。但是這一半的時間,輪迴者相當於凡人,這是輪迴者根本無法容忍的。)
特定作戰環境下,容易維護可以被輕易攜帶的武器,就是要比複雜系統的武器喲可靠。演變從不在絕對劣勢的環境中作戰,所以天雲對任迪所說的:“演變永遠都不會帶你進入這個高等位面。”這句話是實話。當然天雲所給任迪在哪個異位面絕對的資質地位權勢以及無與倫比的運氣系統,也是實話。這對天雲來說並不算什麼,將這些東西給了任迪後,任迪就穩定了。