第29章 隊友太強不是好事

什麼是意識?

這就是意識!

在沒有對方視野的情況下,卻能夠猜到對方在幹什麼,對方躲在視野陰影中如同暴露在己方的眼皮子底下一般!

DOTA是一個非常注重戰術和戰略的遊戲,如果能夠做到徹底洞察對手的動向,這場比賽幾乎可以說是穩贏!

全圖掛爲什麼好用?就是因爲它能準確地洞察全地圖的動向,掌握所有人的情報!

想要擁有一份好意識其實十分簡單,只要好好思考一個問題:對方的這名英雄如果是我,那麼我會做什麼。隨時保持思考,就能推斷出一名玩家此時所處的位置、動向、想法等一切信息。

但是,對於一名普通人類來講,在一場DOTA中同時處理敵我雙方兩個英雄幾乎是不可能的,因爲這需要佔據的大腦內存實在太大了。如果通過長時間的遊戲積累下足夠的經驗,再對敵人的某個細節做出分析倒是可以做到。

比如藍貓剛纔就是思考了僅僅兩個問題,就成功判斷出了對方的意圖:

如果我的隊友被白牛衝了,我會幹什麼?

答案是TP救人!

如果他在我TP成功的那一刻就死了,那麼我接下來會幹什麼?

藏起來!等時機成熟抓對面一波,擊殺對方的關鍵英雄!

所以,藍貓纔會如此篤定地飛向那個凹角處,如果那裡沒人,大不了就打幾波野補點經濟。如果那裡有人,就算我賺到了!

“還愣着幹什麼?殺人不拿塔?”藍貓兩個殘影放下,將兵線推到了天輝的塔前,然後對着在身後看戲的馬飛鵬和白牛說道。

兩人這才如夢初醒,走上前來對防禦塔發動了攻擊。

由於DOTA這款遊戲在很久以前是作爲魔獸爭霸和星際爭霸中的一張地圖出現的,所以其中的一些攻防規則也要沿算進其中。當DOTA的地圖製作人IceFrog在幾年前正式宣佈脫離魔獸爭霸,使用其他的遊戲引擎製作出DOTA2的時候,爲保留原來的遊戲性而將這些攻防信息一同帶入數據計算中,只是由於英雄數據面板大小的問題,這些信息並沒有被明確地標示出來。

比如說:英雄攻擊對加強型護甲僅造成50%的傷害。

所有的英雄都屬於英雄攻擊這一點無需質疑,除此之外部分召喚生物也擁有英雄攻擊的屬性。加強型護甲則多出現於防禦塔、雙方各類建築和攻城車身上,所以又被稱爲城牆護甲。

防禦塔的護甲也是比較高的,哪怕是一座一塔,護甲值也足有15點,這就導致了白牛的攻擊打在塔上顯得不痛不癢,反而是強化圖騰那額外附加上的攻擊力帶來了大量建築傷害。

有藍貓的殘影清除兵線,上塔的血量掉的飛快,沒過多久就被拆毀了。

但是馬飛鵬並沒有爲拆毀了一座防禦塔而感到高興。他察覺到了這一局常規賽對他來說有點不利。

藍貓太強了!而正是藍貓的強大,才導致了馬飛鵬不能在這場常規賽中獲得預期的收益。常規賽可不僅僅是跟在大神屁股後面躺贏了就行的,作爲獲取死亡幣的主要途徑,馬飛鵬必須將其中的利益儘可能地包攬!

因此,每一局遊戲馬飛鵬都必須要儘可能追求各種成就,尤其是“團隊榮耀”,因爲這個成就有臨界值,所以在每次拿下團隊榮耀的時候,一定會伴隨上其他的一兩個成就,再算上它本身帶來的25%係數加成,它所帶來的獎勵提升可不是一筆小數目!

而團隊貢獻值是根據多個方面進行判斷的,其中有參戰率、KDA、對英雄傷害、對建築物傷害、輔助英雄購買輔助道具的時機和次數等數據,此外,對戰局做出的引導、使用輔助裝備、道具拯救關鍵英雄、完美團控等行動也會爲團隊貢獻值加分,確保輔助英雄和1、2號位英雄在爭奪成就歸屬時處於平等的地位。

而藍貓實在太強了,他現在的所有數據都處於團隊的領先地位,除非他在後期突然大腦發熱強行衝塔一挑五導致送掉超神,“團隊榮耀”絕對不會有其他歸屬,包括馬飛鵬在內的任何人都無法阻止!

打個比方說,雖然由於藍貓沒有過多參與對防禦塔的輸出,馬飛鵬現在的建築傷害應該是團隊領先。但是他能夠打出這個數據,也要在藍貓成功擊殺上路三名英雄的前提下完成。如果不是藍貓一個及時的TP,搞不好還要在三個人的埋伏之下被擊殺!

所以,團隊榮耀基本上是別想了。至於嗜血判官等屬於1、2號位的成就,又和撼地者這麼個偏輔助的英雄完全搭不上邊。“有容乃大”這個只能由奶媽英雄完成的成就更是沒門。綜上所述,他能夠盡力爭取的就只剩下了“城管大隊”以及“強力護援”這兩個成就。

城管大隊還算好說,只要他在接下來的遊戲中跟住團隊,多次參與推進行動就能獲取,強化圖騰附加上的鉅額攻擊力可不是吃乾飯的!

而強力護援這個成就就比較難說了。想達成這個成就有四個要點:1、要多買眼。2、插下去的假眼不能被排掉。3、要多排眼。4、假眼的位置要適當。其餘的買雞變鳥、線上不搶大哥正補之類的東西人人都會,最關鍵的就是這四條。

前兩條在馬飛鵬現在所處的L、N級水平屬於比較簡單的類型,買眼只需要動動鼠標,再用一分鐘100塊的工資就能解決,保證眼不被排掉也好說。因爲低端局買眼的人都是鳳毛麟角,更別說會排眼了。以同樣的理由,第三條在N局以下也基本不用考慮。

馬飛鵬現在的注意力就放在了第四條上面:假眼的位置要恰當。

遊戲中有兩種眼,一種存在時間爲7分鐘、不具備真視能力的假眼,另一種就是能夠提供真實視野,但是存在時間僅有4分鐘而且本身沒有任何視野的真眼。假眼用於提供視野,真眼則是用來排除對方的假眼,同時防範隱身英雄的偷襲。兩種眼都屬於永久隱身單位。

假眼的眼位有很多,放在不同的敵方能夠提供不同區域不同效果的視野,比如放置在對方的一塔和二塔之間,可以預知對方守塔人員的行動、站位和人數等信息。放在河道可以避開對方中路的GANK,同時能夠幫助中路更好地掌控神符。放置在己方防禦塔前面一點,可以洞察對方進攻時的動向和站位,保護我方陣地。按照位置的不同,可以大致分爲進攻眼位、防守眼位和河道眼位。

由於假眼在商店中存在CD,因此同一時間出現的假眼數量是有限的。這就導致了每一個眼位都必須考慮局勢,如果在應當防守的時候插了進攻眼位,那就等於和沒插一樣。反之亦然

不過好在馬飛鵬之前是個無業遊民,又有張老總包養,可以上網瀏覽各種攻略的閒暇時間自然是多的發燒,其中就有一篇專門指出各種眼位的攻略,雖然只是稍微瞄了一眼,但是一些關鍵的位置他還是記得很清楚的!

事不宜遲,爲了更多的“輔助值”,馬飛鵬立刻就點開了商店面板,將裡頭存着的四個假眼全部包了下來。

現在的時間是7分鐘,明顯還屬於遊戲的初期,玩家們需要預防的是來自中路的GANK。一般來說,如果這時候插河道眼會比較合適。

不過歷盡藍貓這等狂風暴雨般的殺戮行動,遊戲節奏一定會被拉快很多,可能等對面稍微發育一點,全員都有六級的時候就會主動抱團尋求安全,畢竟藍貓不是隨時隨地都能控到恢復符的。

如果對方要抱團,那麼現在選擇做河道眼就顯得有些愚蠢了,雖然7分鐘時神符和魔瓶對於藍貓來說還有比較大的作用,但是河道眼的作用可不僅僅是拿來看符。如果這樣插眼的話,就會因爲假眼的作用被浪費掉了而無法提升更多的輔助值!

所以馬飛鵬選擇了一個比較折中的方案,他選擇的眼位並不是在河道高臺上的那幾個眼位,而是放在了自家中路高地,也就是中路那個橫跨半個河道的橫條狀地形下坡進河道的地方,上下河道各一個。這個位置不僅可以幫助控符,同時也能看到對方中路上的情景,雖然還無法看到防禦塔附近的動向,但對於己方的進攻也是十分有利。

然後,馬飛鵬又操縱着小牛從河道繞了一大圈,來到了天輝中路一塔後面一點的地方,但是他跑這麼遠到這裡來並不是爲了封路殺人什麼的,而是爲了插一個塔後眼。

塔後眼是所有眼位中最直接最有力的進攻眼位,同時難度也不是一般的高,而對於防禦塔間隔較短的中路來說,在這裡插塔後眼更是難上加難。

塔後眼一般是插在一塔和二塔之間的位置,從而獲取對方守塔人員的動向。由於防禦塔自帶真視效果,這就考驗了輔助英雄們的距離感:不能插太遠,否則提供不了順暢視野,但也不能插太近,否則被防禦塔看到瞬間就是秒排,和沒插一樣。

那篇攻略中指出的眼位,馬飛鵬已經記了個大概,雖然不能保證準確無比地卡在那個範圍內,但也不會差太遠。三個眼位呈現一個三角形,將對方的中路狀況徹底暴露在己方的視野下!

藍貓顯然也是察覺到了這一點,開始集結其餘隊友前來中路逼團推進。

馬飛鵬身上留了一隻假眼作爲備用,如果這一波團戰對方輸了,那麼他就可以將這個假眼當進攻眼插,從而形成更強的視野優勢,增強己方的進攻性。如果這一波由於失誤沒有打好,他也能將這個眼位插在己方中路進入野區的那片高坡上作爲防守眼位,不至於一崩到底。

五人集合所做出的動靜總是比較大的,對方也是第一時間就發現了他們的舉動,天輝中塔下方頓時亮起三張TP,算上本身就在附近的神靈,天輝方已經有四個人在中路抱團了。

臨戰前,NEC突然想到了一個好主意。

只見得天輝的站位略微改變,最肉的神靈走在最前方,NEC跟在他後面的視野盲區中,小精靈藏到了塔後較遠的位置。暗牧則躲在了一塔旁邊的一叢樹林裡伺機而動,隨時準備爲神靈套上薄葬。

他們這是想蹲人!

所謂蹲人,就是指己方在多人抱團的情況下一方玩家卻不主動尋求機會,反而派一名肉盾或脆皮醬油作爲誘餌在前方開路,其他人則站在陰影處等待後手。如果對方中計前來咬鉤,那麼在後方藏着的幾名隊友就能一擁而上,取得團戰勝利!

天輝的這一場蹲人戰術玩得也是不錯,神靈本身就是一個血量越少輸出越高的英雄,如果後手藏着的暗牧能在對方衝臉的第一時間出來套上薄葬,那麼在接下來的5秒內神靈就能像一個重機槍陣地一般源源不斷地傾瀉強大的火力!同時在暗牧進行走位釋放薄葬的途中,NEC的死亡脈衝也能和小精靈的閃電之鍊形成配合從而拖延神靈死亡的時間!

一套戰術看似天衣無縫,不過只可惜陰謀畢竟是陰謀,就像魔術一般,如果被看破就什麼也不是。而馬飛鵬他們此時自然是將對方的動向看了個一清二楚,暗牧等人設下的陰謀詭計在假眼的偵查下形同虛設!

可以預見,天輝用來陰人的毒藥,終究還是要他們自己吃下苦果!

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