第80章 幽魂籲喚

“二哥,我看還是用你的血統做主導吧。”

馬飛鵬口中的二哥,就是指狼人貝恩霍勒了。

三兄弟中,馬飛鵬的資歷最淺,實力最弱,所以他排老幺。而伊莎貝爾更是活在斯洛姆王國建立之前,對自然魔法的造詣也是無人能及,因此他排老大。至於貝恩霍勒,他的年紀比馬飛鵬大那麼幾十歲,戰鬥力也比馬飛鵬強不少,但最終比不過德魯伊,所以他是老二。

面對馬飛鵬的回答,貝恩霍勒微微點了點頭,作爲大哥的伊莎貝爾也沒有什麼明顯的表情,也是微微笑了笑。反正伊莎貝爾的血統是有德魯伊的成分在裡面的,說來說去,他的兩個小弟不還是他家的人?

“那好,我們重新開始。”伊莎貝爾拍了拍手,招呼貝恩霍勒開始幹活。狼人再次對着馬飛鵬和自己的腳下襬弄了起來,伊莎貝爾則是返回了他的小木屋,去找那幾樣材料了。

傳承的過程算不上很難,但是十分繁瑣。雖然作爲被傳承者的馬飛鵬和作爲傳承者的貝恩霍勒都沒有什麼要做的,但他們卻是要在這裡站上足足兩小時之久!

貝恩霍勒還好,作爲儀式主導者的他起碼手頭還能有點事情做,在對儀式進行一定微調的同時,他的精神活動好歹也不會太過無聊,但馬飛鵬可就苦了。要知道在這兩小時中被傳承的那一方可是不能出現任何大幅度動作的,就連講話也絕對不允許!

百無聊賴之下,馬飛鵬只好通過死亡標記打開了主神商店,然後將那上面的所有信息幾乎全部瀏覽了一個遍,最後他痛苦地發現時間只過了半個小時……

最終,在差點把主神商店中所有被允許出售的技能上包括技能描述和綠色隱藏備註在內的所有句子都背下來了之後,馬飛鵬終於得到了他想要的狼人血統——的一部分。

【技能:幽魂籲喚(等級2)】

技能目標:無目標

魔法消耗:100

召喚兩頭能夠分別搭載兩件裝備的強壯幽靈狼,擁有致命一擊技能,幽靈狼只能使用物品欄中的消耗類物品。當一隻幽靈狼被敵對單位擊殺時,將對技能使用者造成相當於英雄最大生命值3%的傷害,此傷害不能用於自殺。在其中一隻幽靈狼遭受來自玩家的攻擊的三秒之內不能重新召喚幽靈狼,幽靈狼持續180秒。當召喚者死亡時,兩隻幽靈狼會隨着玩家一起死亡。當幽靈狼與召喚者同時處於非戰鬥狀態下時,幽靈狼將進入隱身狀態。

幽靈狼持續時間:180秒

幽靈狼攻擊力:35~45

幽靈狼生命值:600

幽靈狼生命值恢復:0.00

幽靈狼護甲值:7

幽靈狼基礎攻擊間隔:1.2

技能CD:20秒

幽靈狼最大隻能擁有兩隻,重新召喚的幽靈狼將殺死之前的幽靈狼,但不會對玩家造成傷害,(隱藏)

擊殺幽靈狼將給予擊殺者80金幣獎勵,當玩家被擊殺時,兩隻幽靈狼的擊殺獎勵將會同時追加到擊殺者身上(隱藏)

幽靈狼無論以什麼形式消失,都不會導致身上的裝備掉落(隱藏)

……

然後就沒了。

馬飛鵬一臉無辜地看向了一旁的兩人。然而他面前的貝恩霍勒卻是無奈地把手一攤。

“我也沒辦法,如果不先讓你對我們的血統適應一下就直接將它傳承給你,這對你的基準融合來說相當不利的。”

“不關我事,你大哥說的。”貝恩霍勒似乎還是覺得自己的解釋有些不詳細,於是飛快地把自己的大哥給賣了。只見他一雙豎瞳朝旁邊一掃,兩隻手朝着旁邊橫向伸出九十度,一雙帶着尖銳爪子的手指同時朝着站在兩人身邊旁觀了好久的伊莎貝爾戳了過去。那滑稽的模樣看得馬飛鵬差點笑出聲。

伊莎貝爾瞪了貝恩霍勒一眼,然後輕咳一聲,道:

“反正大體情況就是這樣了。血統傳承這東西你也知道,一蹴而就是成不了的,就算是上次你來的時候,沒有前面那一段時間的磨合,你也沒辦法把我們那雙重血統的實力發揮出來。以後等你適應得差不多了,再回來找我們就是了”

馬飛鵬知道他說的是事實。

шшш_tt kan_¢ ○

作爲一個大型的主線任務鏈,傳承任務必然沒有那麼簡單就能讓人完成。馬飛鵬在開啓了前置任務以後,也是花費了將近十幾個場次的跨度纔將這個終於完成。在那些前置任務中拿到的各項好處中,也不乏一些兩人的專屬技能或是血統心得一類的獎勵。若非是有這麼長時間的磨合期,馬飛鵬能不能將這雙重血統的真正實力發揮出來還真的是不好說。既然用上一次那種填鴨式的傳承都尚且需要一定時間的磨合,那又何況是當今的“理解型教育”呢?傳奇英雄的血統能力可是在無盡的屍山血海之中不斷磨礪出來的,而既然玩家們要想將其完全參透領悟,那就必然要耗費更多的精力來適應它。

不過知道是一回事,能不能接受,那就又是另外一回事了。

“蒼~天~啊~”馬飛鵬昂起腦袋,滿臉悲慼。眼見此景,身旁的兩人也不由泛起了一絲悲涼。

在這種以肉體力量論英雄的世界中,人們對自身的力量強大與否自然是十分看重的。就好比古代的人們寧願死掉也不想斷手斷腳一般,自身的力量在這個位面中也就相當於人們的手腳。沒有了手腳,就在那個農耕社會中失去了勞動能力;沒有了力量,就在這個世界中失去了賴以生存的基本。在兩人看來,馬飛鵬能承受住力量盡失的悲痛已經十分了不起,現在又遭到希望破滅的痛苦,實在是值得憐憫。

“我居然還要在這個破法陣上站上足足六小時,我上輩子到底是造了什麼孽,你才讓我承受這種痛苦啊!”

“……”

“你這臭小子缺心眼還是怎麼着?”

“給我把我的悲傷與同情還回來!”

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不過,就算馬飛鵬沒能成功拿到自己料想中的血統傳承(完整版),他此次前來的收穫也足夠巨大了。要知道他的兩位兄弟通過傳承法陣交給他的東西可不僅僅是一個普普通通的血統技能而已,而是一個等級足有兩級的融合血統技能!

在上一款遊戲中,估計是看自己付出的努力已經足夠,主神並沒有在雙重血統的方面繼續剝削自己,因此他完整地拿走了狼人與德魯伊這兩個英雄完整的屬性值和屬性成長,還有兩人分別的血統技能。但在這一款遊戲中,鑑於自己付出的代價還不足以打動主神,他所能鑽的空子也就小了許多,因此這一次他收穫的血統,將不再是“兩個”相互獨立的血統,而是“一個”經過融合的血統!

比如他剛剛獲得的“幽魂籲喚”,就是一個典型的融合型技能,而且很明顯是一個由狼人的召喚狼魂和德魯伊的召喚熊靈融合而成的技能。雖然是以狼人的幽靈狼爲主體,但也有德魯伊的特色。召喚物可以攜帶物品就是十分顯著的一點,雖然他目前只能讓幽靈狼使用消耗品,但這已經能證明這個技能的革命性了。畢竟在馬飛鵬已知的所有以魔獸爲本體的RPG地圖中,也就德魯伊一個英雄的召喚物可以使用物品而已!

如果要將這個技能放在之前的那款遊戲中,馬飛鵬相信這樣的屬性已經足夠一些中高端的召喚流玩家搶破頭!

雖然融合之後的技能在屬性上比它的兩個前身相比來說損失了一些,但它對馬飛鵬來說也有不少的好處。首先,不需要花費額外的技能點來同時提升兩個技能就是一個不錯的優勢。這裡畢竟是死亡刀塔的地盤,而在刀塔地圖中的一個英雄提升等級到底是多麼困難已經是不言而喻,若是能節省下這幾個後期微不足道但在前期卻能極大決定戰鬥結果的技能點,馬飛鵬無疑能在比起先前那款死亡RPG中來說更長的前中期戰鬥中獲取到更多的優勢,從而爲自己後續的發展奠定更加穩固的根基!

一個血統到底有多強,可不能僅僅根據它的後期能力來判斷。德魯伊十二件神裝號稱後期無敵,前期不照樣被人打爆頭?鍊金皮脆身板差,不照樣在30分鐘前帶着六套神裝推掉對面基地?

張強之前對馬飛鵬說過,除開基本沒有傳承者誕生的L與N級之外,H級的傳承者血統等級平均在8級左右,VH巔峰選手的血統等級也不過15級上下,就算是在遊戲中絕對的高端戰鬥力——P級中,也有不少玩家無法將自己的血統等級升滿,因爲他們根本就沒有那麼多的時間。

而一個玩家要從L級升級成VH又要花費多長時間?按死亡公司的尿性來說,他們的絕命遊戲“發售”的時間一般是和遊戲本體基本同步的。就算從DOTA這張地圖火起來的那個時間段開始算起,它的歷史也絕對不會少過十年!在這樣漫長的時間中才誕生了寥寥的幾百個P級高手,這款遊戲的遊戲週期又會長到什麼程度?

在這樣漫長的發育期中,還有誰敢說自己不在乎那一兩個技能點?

除此之外,兩個技能合併成一個技能還爲馬飛鵬剩下了一個珍貴的技能欄位,雖然此時馬飛鵬技能尚少,這個優勢還沒有體現出來。但到了中後期玩家身上技能滿溢的時候,爲了遺忘那些前期有用但後期雞肋的技能傷害類技能東奔西跑一定是玩家們的常態。在那種時候,決定玩家能力的將不再是技能的數量,而是技能的質量。而馬飛鵬現在的“幽魂籲喚”,就是“質量”中最爲標杆性的代表!

說實在的,馬飛鵬現在越來越好奇他接下來的幾個融合技能會是什麼樣子了。

“那麼你明天打算幹什麼?想要去哪裡?”將草地上的東西全部處理完畢了以後,兩人問出了這麼一句話。

“唔……”

說實在的,馬飛鵬還真沒想過自己接下來要幹什麼呢。

距離馬飛鵬來到這個世界已經過去了將近二十二小時,這樣的時間跨度雖然在地球上已經幾近一天,但在這個位面中卻只是將近黃昏而已。

沒錯,這個星球的自轉週期和地球上不一樣。

地球上的一天是二十四小時,這已經是幼兒園小朋友都知道的常識了。但在這裡,一整天的時間卻是整整的48小時。

馬飛鵬來到這個世界的時候,太陽的高度接近於地球的上午八點,而二十二小時後的現在,太陽也才快要落山而已。

這個星球的自轉軸偏轉相當的小,幾乎到了可以忽略的地步,因此造成的晝夜分佈也相當的均勻:早上六點日出,下午三十點——也就相當於地球上十八點日落。不過雖然這裡的晝夜週期與生物作息都與地球上的不一樣,作爲“冒險者”的玩家們也是可以適應的——自從來到這個世界後,馬飛鵬即使活動時間超過了20個小時也不會覺得想睡覺,直到太陽幾近下山的現在才感覺到了一點倦意。這想必又是主神暗中調節的結果。

現在太陽快要下山,這片與世隔絕的森林中也沒有什麼夜生活,那他除了在這裡睡上一覺也沒有什麼別的選擇了。反正那麼大一間木屋也不愁沒地方住,這裡的主人是自家兄弟也沒什麼好客氣的。只是今晚過後,他又該去做些什麼呢?

“我接下來想跨過邊界之河,到夜魘那邊去看一看。我要考慮一下我該加入哪個陣營纔好。”馬飛鵬想了想,最後還是覺得自己應該去夜魘瞧一瞧。

既然有遺蹟之戰這種高度契合遊戲的設定,那這種東西肯定就是公司對這個世界設定出的主流玩法了。在這樣的環境中,機遇定然不會少,獎勵也絕對會很豐厚。若是錯過了這種事情,馬飛鵬的發展速度是鐵定要受到阻礙的。

功勳這種東西,兩大陣營一起刷這種事情多半是不可能的,選擇了夜魘就必然意味着他要拋棄在天輝這裡的那點功勳值,但選錯了一個陣營對馬飛鵬帶來的壞處,難道又是這寥寥的幾點功勳值能夠彌補的嗎?雖然馬飛鵬之前藉着撼地者的威風爲自己混來了一點威望,但爲了這麼一點點好處就貿然加入天輝定然是十分不理智的。因此,他必須要到夜魘的地盤上,親眼看看那裡會是一個怎樣的結構才行。

若是那邊更適合自己發展的話,加入夜魘又有何妨?

再說了,馬飛鵬可不相信夜魘那邊會真的和DOTA1裡的天災軍團那般骯髒邪惡,充滿了腐朽以及一切不適合活人生活的氣息。公司之所以會把“裡位面”設置在這個衝突無比激烈而且又不需要任何理由的世界中,那肯定是在慫恿玩家們分別加入兩個陣營來打一場轟轟烈烈的遺蹟之戰;而不是讓所有人都爭先恐後地朝着天輝擠過去,然後靠着人數優勢把夜魘一邊摁在地上打。

馬飛鵬推測,生活在夜魘那一邊的人們,無論是原住民還是他們這些外來者,生活狀態和天輝比起來也差不了太多。那所謂的什麼死亡與腐朽,大抵也就是一個生存基準的問題罷了。就好比在地球上生存的生物無法在金星上生存一樣,習慣了金星大氣的生物也定然無法適應地球上的環境。我們之所以會說金星宛如地獄,只是因爲那裡的環境不適合我們生存罷了,若是金星上真的存在生命,無法在地球上生存的它們也定然會覺得我們地球纔像是地獄。我們以藍綠相間的地球爲美,說不定人家還會以黃紅相間的金星爲美呢。

子之天堂,我之地獄,在那些夜魘的居民眼中,“生命”之類的東西說不定纔是淡水相對於金星生物一般邪惡的存在呢。

然而對於馬飛鵬的想法,一直以來過着隱居者生活的伊莎貝爾和貝恩霍勒卻是不屑一顧:

“好好想一想,你就非要加入遺蹟之戰不可嗎?和我們一樣,好好地當一箇中立派不好嗎?”

聽了這話之後,馬飛鵬兀地一怔。

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