《仙劍奇俠傳》的完成,比沈牧預期的時間要早一些。
這主要得益於蒲筠那強悍的工作效率。
其實,他在製作《流星蝴蝶劍》時,一直在精雕細琢地打理各種大場景,對於這一類的建模,有了更多感悟。
這些經驗,在他完成沈牧佈置的任務時,就發揮了作用,讓他製作起來得心應手。
至於吊兒郎當的小胖子,被沈牧“威逼利誘”一番後,也開始老老實實地幹活,算是盡心盡力地完成了老闆的安排。
沈牧自己也早已處理好了劇情和戰鬥系統,剩下的內容就是將各種素材整合起來。
不得不說,成品出來之後,他自己都被驚豔到了。
得益於蒲筠那精湛的技藝,無論是繁華的都市,還是縹緲的仙島,都讓人有種身臨其境的感覺。
再加上夢境遊戲不像前世的電腦遊戲,聊天還要看對話框。
玩家在裡面和NPC互動,都是直接通過對話的方式進行,大幅加強了玩家的代入感。
沈牧將流程檢查了兩遍,確認沒問題之後,他便直接提交了作品。
本身,《仙劍奇俠傳》的系統不算複雜,而且沈牧在製作的過程中,也已經測試過好幾次,確保萬無一失。
至於場景建模方面,蒲筠製作的場景就不用說了,他自己都會檢查好幾遍。
小胖子這邊則是由沈牧親自把關,嚴格審覈之下,自然不會出岔子。
不得不說,有一個現成的遊戲做參(chao)考(xi),開發時間真的能縮短很多。
正常情況下,像這樣精緻的遊戲,沒個一年半載的,不可能做出這樣的效果。
而沈牧只帶着兩個人,僅僅用了一個多月就搞定。
沒辦法,誰讓他開掛了呢……
……
卸下來身上的重擔,一身輕鬆的沈牧,直接去了“黑島”公會,開始督導“小遊戲”的開發。
畢竟,“掌機”可是沈牧手上最大的一張牌,一定要把它打好才行。
“掌機”帶來的新奇感,會隨着時間的推移而變淡。要想維持住這種熱度,就必須不斷地推出新的“小遊戲”,讓玩家一直有種新鮮感。
久而久之,他們便會養成習慣,即使不玩,也會了解一下近期熱門的“小遊戲”,甚至會買回去“吃灰”。
而且,豐富的產品線也能涵蓋到各個類型、各種口味的玩家,從而拓寬“掌機”的市場,讓根基更加穩固。
由於蒲筠這段時間忙着幫製作場景,《憤怒的小鳥》開發還沒什麼進展。
但其他的造夢師則一起努力,完成了《切水果(水果忍者)》這個遊戲——主要是因爲它足夠簡單。
要知道,前世的Halfbrick公司,當初只安排五個人的團隊,僅用時一個半月就搞定了這款遊戲。
但是,這款小遊戲卻賣了超過10億份,收入數百億。
要知道,“國民遊戲”《王者榮耀》的下載量才四億份,還不到《水果忍者》的一半。
所以,沈牧自然不會懷疑這款遊戲的魅力。
他這次過來,除了測試一下《水果忍者》的手感是否達到了要求以外,最重要的便是確立“小遊戲”發展的三條路線。
第一條便是以《棍子英雄》的建模爲基礎,開發《火柴人格鬥》系列,奠定橫版格鬥遊戲的基礎架構。
在此基礎上,《雙截龍》《三國戰紀》《西遊釋厄傳》《快打旋風》等橫版街機闖關遊戲都可以看做後續的拓展。
還有結合Roguelike模式的《死亡細胞》,結合“跑酷”的《忍者必須死》等等。
如果研發部門能搞定“掌機”聯網模式的話,更是有《冒險島》和《地下城與勇士》在前方等着玩家們。
而且,有了上面的遊戲作爲基礎來“鋪路”,《拳皇》《街頭霸王》這些街機格鬥經典系列,也能順利地登場並收割玩家。
第二個方向則是沿着《神獸大戰》的框架,做STG遊戲的拓展。
其實,最早開啓STG潮流的是FC遊戲機上的《宇宙侵略者》。
這遊戲和大家熟悉的紅白機遊戲-《小蜜蜂》一樣,敵人整齊地排成一堆往下壓,玩家消滅它們的同時,還要躲開它們的撞擊。
之後的里程碑是《Xevious(鐵板陣)》,玩家操縱飛機消滅目標,躲避敵方進攻,算是奠定了STG遊戲的框架,後續的作品身上都有它的影子。
在接下來的作品中,最具標誌性的,便是大名鼎鼎的《宇宙巡航機》。
它開創了“子炮”模式,並且,戰機的武器可以隨着遊戲的發展,不斷地升級。
當然,對於《宇宙巡航機》,許多人不一定知道,但它的分支系列《沙羅曼蛇》,絕對是家喻戶曉——兩者的玩法和畫面也差不多一樣。
這之後的STG作品,基本上沒脫出這個框架,《異形戰機》《蟲姬》都是加入新玩法,算不上開拓性的內容。
《東方》系列和《怒首領蜂》則是在難度上獨樹一幟,以勸退玩家自豪。
《雷電》是以“爽”出名,真正的技術含量趕不上前面的那幾款。
第三個方向,則是先通過《憤怒的小鳥》,讓這個世界的玩家們,感受到“拋物線”這個東西。
他的目的,是沒有物理知識做鋪墊的基礎上,讓玩家們意識到“投擲的物體是怎麼運動”這個原理。
以此爲基礎,再按照《瘋狂坦克》的設定,開發出投擲類遊戲。
這類遊戲對於玩家而言,也是有很強吸引力的——當年《瘋狂坦克》可是在網吧霸屏過。
當然,考慮到時代背景,肯定要進行一番魔改。
不過,前世已經有了一款現成的遊戲可以讓沈牧借(chao)鑑(xi)——《標槍王者》。
這遊戲的玩法和《瘋狂坦克》很像:由玩家自己控制標槍(武器)發射時的角度和力度,嘗試攻擊到遠處的敵人。
只要在這個基礎上,加入《瘋狂坦克》中的各種類型的坦克和炮彈設計就行了。
“黑島”公會目前的人手,也只能支撐沈牧開展這三個方向的研發計劃了。
而且,目前“掌機”的畫質,連支撐《沙羅曼蛇》都有點吃力——所謂的“藍光高清宣紙”,也只是色彩更鮮豔,線條更精細而已,純粹是賣個概念。
如果短時間內,畫質無法實現很大突破的話,那只有繼續開發紅白機上的遊戲了,比如《魔界村》《超級瑪麗》之類。
反正,“創意”這玩意兒,沈牧絕對不缺。
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聖誕節快樂!