104、陰險的手段(求訂閱!)

皇城白虎大道,“栩夢”公會。

一個穿着灰色長衣的年輕人,急匆匆地跑進來,焦急地說道:

“袁哥,造夢閣那邊傳來消息說,《三國戰神無雙》的銷量已經突破了六千份,和咱們拉開的差距越來越大了……”

目前已經到了決賽作品發佈後的第三日,《三國戰神無雙》仍然延續着迅猛的勢頭,銷量快速增長。

相比之下,《梵天龍神》的增長速度則要慢上一些,現在銷量纔剛剛突破四千——這還是在“栩夢”公會大肆宣傳的情況下。

相比較而言,什麼宣傳資源都沒有的餘鏘,憑藉的就是自己作品實打實的質量。

也就是說,當後續宣傳力度降下來之後,袁胥只會追趕得越來越吃力。

沒辦法,《梵天龍神》的創意雖然很驚豔,但題材還是相對小衆了點。

而且,這種“苟”的玩法,在現階段的玩家眼中,也不算“討喜”——我平日裡裝孫子已經夠多了,在遊戲裡面還讓我猥瑣發育?

我只想“莽”一波,把對面砍成肉醬啊!

所以,這個年輕人一旦發現數據有“崩”的苗頭,便趕緊過來彙報。

聽到這個消息,袁胥的臉色立刻暗淡了下來,深陷的那雙眼睛,活像一口枯井一樣幽冷無光。

他對《梵天龍神》寄予了厚望,指望決賽上演一場“絕地翻盤”,奠定自己的神位。

誰知道,沈牧倒是沒聲音了,卻突然蹦出來個餘鏘,直接丟了個“王炸”。

你好好地做廚師,整天吃香的喝辣的多好,何必過來摻和一腿呢!

其實,袁胥之前也留意過餘鏘的資料,問題是關於這傢伙的情報都沒啥價值——大部分都是做廚師的經歷。

他轉型做造夢師這五年的時間,只出了一款作品,除此之外便沒了任何動靜。

由於他的家鄉是一座小關城,競爭壓力很小,他憑藉那款作品也就順利地獲得了大賽的資格。

很顯然,他把所有的精力都投入到這場大賽之中,不留退路,志在必得。

甚至,他可能在幾年前,便有了《三國戰神無雙》的構想,並且一直在不斷地優化。

只能說,什麼樣的人,製作什麼樣的遊戲。

餘鏘這傢伙也是個頭鐵的漢子,確定目標之後,便傾其所有地“莽”一波。

直接梭哈,不玩虛的。

幸運的是,這次他賭對了,《三國戰神無雙》已經開始呈現出當初《流星蝴蝶劍》那火爆的趨勢。

照這樣下去,他獲得決賽的銷量第一,也是板上釘釘的事情。

這個結局,是袁胥絕對不願意看到的。

所幸,他早就爲這種情況做好了準備——只不過,當初的目標是沈牧,現在卻換成了餘鏘。

只見他沿着庭院的小道走到盡頭,那裡是一間荒廢了很久的庫房,門口那厚重的木門上,掛着一把黃銅大鎖。

袁胥拿出鑰匙打開外面的鎖,推開厚重的木門,進入庫房之中。

裡面的大廳之中,懸浮着一個巨大的“氣泡”,兩三名造夢師站在一旁,正全神貫注地調整法陣和符咒。

“氣泡”中不光有微縮版的河流山川,還有幾座巨型的關城,數不清的士兵像螞蟻一樣從關城中涌出來,一齊圍向前方的那名金甲戰士。

然而,金甲戰士卻如同死神附體,揮舞着武器,切瓜砍菜一樣收割着這羣士卒,將這場戰鬥變成一次單方面的屠殺。

“今日能不能製作完成?”袁胥打量了一下“氣泡”,有些焦急地問道。

“袁哥,現在已經是最後的調試階段,如果確認沒問題,下午我們就直接去發佈。”其中一名造夢師回答道。

“行……”袁胥滿意地點點頭,又繼續問道:“遊戲的名字你們想好了嗎?”

“這個……按照你的指示,我們考慮用《三國武聖無雙》這個名字。”

“《三國武聖無雙》?”袁胥搖搖頭,眉頭微皺,繼續說道:“這個區別比較明顯……”

他思索了一會兒,沉吟道:

“要不,你們就用《三國神戰無雙》這個名字……”

三個造夢師對視一眼,立刻點頭稱是……

……

到了下午的時候,不少接受了同伴安利的玩家,前往鄰近的造夢師公會,準備購買《三國戰神無雙》。

但他們問詢一番後,卻陷入一臉懵逼的狀態:

怎麼還有個《三國神戰無雙》?

他孃的,朋友介紹的時候,到底是說的“神戰無雙”還是“戰神無雙”?

最關鍵的是,這兩款遊戲連介紹都差不多。

一款是“他一個人,包圍了一座城”;

另一款則是“他只一人,包圍了一座城”。

這時候,玩家才深切感受到語言的博大精深。

絕大多數玩家都是頭一次遇到這種情況,肯定是傻傻分不清。

但是,有一項是他們能分清的,那就是——價格。

《三國神戰無雙》只要五枚銅錢。

而這個《三國戰神無雙》卻要二十枚銅錢。

這多出來的銅錢,都夠我喝一頓小酒了!

反正都是差不多的遊戲,先撿便宜的買了吧。

玩家們糾結一番,還是跟隨內心做出了選擇。

只不過,當他們試玩一番之後,發現這遊戲湊合着玩玩還行,但遠遠沒有朋友說的那麼“爽”。

不過,反正才五枚銅錢,也不至於和朋友翻臉,就當花錢買教訓了。

這樣的情形,在皇城各家公會頻繁上演。

最後的結果是:

《三國戰神無雙》不僅銷量大跌,口碑也變得兩極分化。

而且,最狠的一點在於,由於這兩款遊戲模式都差不多,甚至劇情和任務都近乎一樣。

“戰神無雙”和“神戰無雙”的玩家交流毫無障礙,都以爲玩得是同一款遊戲。

這一手盜版的伎倆,正是袁胥專爲大賽謀劃的“絕招”。

早在“夢境遊戲設計大賽”舉辦之前,袁胥便提前找了個小團隊,利用以往的素材和建模,製作出一個遊戲的大致框架。

等到決賽階段,如果某一位造夢師的決賽作品表現得極爲出色,他立刻安排人手,模仿這款遊戲的玩法,往“框架”裡面填充內容。

通過“山寨”的方式,魚目混珠,影響這款遊戲的銷量和評價,爲自己創造機會。

原本,這個“絕招”是留給沈牧的,誰知道這傢伙到了決賽就啞火了,而餘鏘正好撞上槍口。

這也算歪打正着,只要達到目的就行了。

當然,袁胥這次能夠混淆成功,也和《三國戰神無雙》劇情的問題有關。

因爲,這款遊戲壓根就沒啥劇情啊!

一把方天畫戟,從頭砍到尾,“山寨”起來簡直不要太容易!

這也沒辦法,畢竟餘鏘做了太長時間的廚師,對於遊戲行業的研究還是不夠。

雖然說新玩法層出不窮,但劇情一直是軟肋——不光是《三國戰神無雙》,《鹹魚跳龍門》也是一樣。

隨着盜版的上線,《三國戰神無雙》的銷量,連續數日都陷入停滯的狀態,眼瞅着就要被《梵天龍神》超過……

但這時候,卻傳來一個消息——

《仙劍奇俠傳》爆炸了!

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