“絕地求生?”蒲筠疑惑地念出這四個字。
“對,一百個戰士流落到這個荒島上……”沈牧指了指自己畫的圖,說道:“不管他們用什麼手段,只有一個人能活到最後!”
“這……這不是養蠱嗎?”蒲筠立刻想起了,西南地區某些關城的神秘傳統。
“差不多,只不過由玩家來當‘蠱’的話,他們會運用自己的智慧,展示各種神奇的操作。”
沈牧一邊說着,一邊在畫中的“小島”上,添加了各種大小不一的方塊。
同時,他還畫了一個圓圈,打了幾個示意向內收縮的箭頭。
完成之後,他便開始詳細地介紹遊戲的玩法:
“島上散佈着不同的建築物,裡面會隨機刷新各種武器、防具和藥品。”
“玩家上島之後的第一步,便是抓緊時間蒐集各種裝備,來武裝自己,提升戰鬥力。”
“從這一刻起,他們便開始了互相殘殺的過程,擁有一套好裝備能大幅提升自己的存活率。”
“玩家既可以選擇騎上坐騎,四處獵殺,也可以躲在暗處,埋伏他人。”
“當然,爲了控制每一局遊戲的時間,增加對抗性,會有一個‘毒圈’的設置——玩家待在裡面會持續受到傷害。”
“這個‘毒圈’每隔一段時間會不斷收縮,驅使玩家往中心聚集……”
隨着沈牧的介紹,《絕地求生》的玩法逐漸清晰了起來。
蒲筠瞪大了眼睛,望着紙上的那座小島,眼中透露着興奮的光芒。
這種玩法,想想都很刺激啊!
蒲筠的反應,完全在沈牧的計劃之中——我拿出這個“大招”,就是爲了震撼你的!
要不然,你當我一直在划水呢?
在沈牧的記憶中,前世《絕地求生》的浪潮席捲了全世界,火得是一塌糊塗。
在國內剛出來那陣,隨便一款FPS遊戲套個模子,便能收穫十幾萬的玩家。
它最厲害的一點,和《王者榮耀》相似,便是大規模吸引了“圈子外”的玩家入坑。
很多從來沒玩過FPS遊戲的妹子們,被朋友安(qi)利(pian),莫名其妙地下載了遊戲後,一發不可收拾。
即便每次都“落地成盒”,也玩得不亦樂乎。
因爲這款遊戲能給玩家帶來的體驗,實在是太多了。
有的人能玩成《真三國無雙》,三十殺吃雞,一年幹掉的玩家能繞地球一圈;
有的人玩成“快遞員”,辛苦收集了一套裝備,全部便宜了別人;
有的人玩成恐怖遊戲,被突然出現的敵人嚇得尖叫;
更有“歐皇”玩家單人模式掛機躺贏,神奇般地“吃雞”,在江湖上留下了自己的傳說。
這一切,都得益於《絕地求生》將各種吸引玩家的元素,發揮到了極致。
首先,遊戲的地圖很大,玩家們可以自己選擇降落的地方,而且飛機的航線也會變化,影響玩家的決策。
同時,遊戲中的各種道具也是隨機刷新,出現的位置不固定。
這種隨機性,便導致玩家每一把遊戲的開局,都不一樣。
有可能落地就暴富,裝備撿到手軟。
也有可能找了半天啥都沒有,縮在角落瑟瑟發抖。
不同的開局,會讓玩家採取不同的策略,從而獲得完全不一樣的體驗。
而且,這遊戲的節奏也很快。
“落地成盒”不算啥,下一把又是一個好漢。
這便導致玩家的負面感受不會存在很久,從而大大提升遊戲的耐玩性。
與此同時,遊戲中給予玩家的正面反饋,卻能夠存在很久——吃一次雞,開心一晚上。
除此之外,《絕地求生》給予每個玩家極高的自由度,讓他們能夠完全“放飛”自己。
你可以選擇騎上炫酷的小摩托,到處找人“剛槍”;
也可以躲在暗處,用98K收割着生命;
甚至,只要耐得住性子,“不動如山”,做個“伏地魔”也別有一番趣味。
另外,和那些“毀友誼”的遊戲不一樣,《絕地求生》中,很少出現帶朋友帶出一肚子火的。
真正的高手,隊友全部陣亡的那一刻,便是他開啓終極形態的時候。
成爲全村的希望,獨自一人翻盤“吃雞”……
這份快感,甚至超過了團隊一起獲得勝利。
但是,換成《王者榮耀》這樣的遊戲,隊友如果一直送的話,你恨不得將他的頭砸進顯示器。
這也是很多妹子愛玩《絕地求生》的原因——我只用當一條喊“666”的鹹魚就行了。
最後一點在於,這個世界有沈牧前世沒有的優勢——沒人搞“外掛”這東西。
要知道,前世不光是《絕地求生》,很多FPS遊戲,或者說很多網遊,都是毀在了外掛氾濫這一點上。
《冒險島》《熱血江湖》《奇蹟》《永恆之塔》……
一個個火爆全網的遊戲,在外掛的侵蝕下,導致玩家大量流失,最後消失在所有人的視野中。
有些時候,是官方自己作死,對外掛聽之任之;
但更多的情況在於,不是官方不努力,而是敵人太狡猾。
道高一尺,魔高一丈。
只要有“本地客戶端”這種東西存在,便給“外掛”提供了修改數據的空間。
所幸,在這個世界,沈牧不需要爲防治外掛發愁。
“那遊戲的戰鬥方式是怎樣的呢?”回過神來的蒲筠,提出了一個問題:“是不是類似《流星蝴蝶劍》,採用預置招式的形式?”
“會有預置招式,但遊戲中的戰鬥會進行得非常快。”沈牧點點頭,繼續說道:“而且,遠程作戰武器將變得非常重要。”
前世也有遊戲公司跟風《絕地求生》的熱潮,開發武俠或仙俠風格的“吃雞”遊戲。
但這樣的遊戲有個缺點——戰鬥的過程實在是太冗長了。
雖然招式很炫酷,技能很花哨,但這個不是玩家們的“爽點”啊——我要看這個,爲什麼不去搓拳皇,或者玩別的RPG?
冗長的戰鬥過程,導致玩家即使是偷襲,都打不出什麼傷害。
相比之下,在《絕地求生》中,如果正面“剛槍”,勝負就在一瞬間。
當然,兩個“人體描邊大師”不算。
另外,這些遊戲中,由於缺乏遠程攻擊手段,導致玩家相互之間能追個半天……
追吧,追上我就讓你嘿嘿嘿……
然而,明明只有幾丈的距離,偏偏就只能看着對方的背影,無能爲力。
這種情況下,就問你氣不氣。
所以,在沈牧看來,遠程攻擊武器絕對是遊戲中的重要元素。
在這一點上,《一夫當關》已經提前做了測試:
玩家們能夠接受一直連發,像“槍”一樣的弩。