第42章 示弱戰術

我們注意到,整個過程中瑪革還是憑着高速,發連續最小傷害。不過他們選錯了對象,把炮火集中在小精靈身上,每個回合的傷害值,對於已經28hp的小精靈來說,足夠支撐八個回合以上,而整個過程中才上了九個瑪革,中間還有好幾個是火球不足的,她在損失了13hp後,安全無憂地把剩下的三箭落在門前的惡鬼身上。差距還是很明顯的,全傷害,惡鬼受了七箭才選擇了退出,而接上來的那個惡鬼,根本就不在乎,只有11hp了,照樣是把門敲得嘭嘭響,裡面的矮人扛到幾乎吐血,每五個回合就換下去一個。血厚、高攻,真是太有威脅。按這樣進度,估計是再七十個回合,村門就要被攻破了。六個矮人全上了柵欄,吸引六個惡鬼攻擊,可惜就算柵欄減半,一個30%退出也只能消去對手不到半條命,對村裡太吃虧了,小精靈的選擇是遊擊,先在柵欄後攢滿值,然後上去,攢夠後兩人對一個惡鬼給出最大傷害。受到對手一記半傷害後,就退出戰場。這中間,只好是讓惡鬼攻擊柵欄了,按她計算,應該劉柵欄被破在先,也就比門破早上十幾個回合的事。但矮人的存續是第一位的,到了真正惡戰時,沒有矮人,遠程兵也頂不了什麼事。

但不管怎麼說,已經殺死八個瑪革,退出了六個,對手的戰力還是有一定削弱的。瑪革的經驗值和惡狼騎士一樣,都是47點,雖然是能多給出一點傷害,但對於村裡還是可以接受的。才一小時,小精靈就拿到了五千點,只可惜現在戰場上銀幣都拾不着。如果充了箭就能再上戰場,每天就能拿到一萬點不難。可麻煩的是,失血太多,她需要至少三小時才能恢復到有戰鬥力。

如果那樣,這戰就難打了。北門那邊,雖然遲了一些,但每三個回合就要退出一個矮人,按這種進度,不要一天,村裡的戰鬥力就難以爲繼。

這點已經在預期之內。二十三個回合後,兩個木精靈受命進入北門,那裡有六個瑪革,他們能頂得住麼?

我是覺着,從示弱的戰術來說,她還是偏急了,因爲這樣的結果,再過三個回合,她必須進入戰場。就肯定是出乎了大家的意料。那時候,她的hp值還沒恢復到18。

“放心,三個回合時間,一個木精靈的hp值會降到18,”筱筱給我分析。“比我差不多,但防禦低,他們應該會順着慣性繼續攻擊。如果能再堅持兩個回合,就能夠除掉五個瑪革,然後我撐到血皮,也要讓他們不再派遠程兵了。放心,它們這邊應該是隻有六個瑪革,換不上人,對我就不會有危險。”

實際上是有七個,她真的是剩了一個血皮下來的,比先退下的木精靈hp值還低,不過除了絕殺了兩個瑪革,她還成功地絕殺了一個惡鬼,逼退一個。惡鬼的經驗值比瑪革高了整整四倍呢。

目前能派上場的遠程兵只有一個了。如果派上場,對惡鬼會有一定威脅,但如果招來瑪革的攻擊,有可能是得不償失。時間不多,我們必須做出一個有效決斷。

現在唯一能順利出村的就剩我了(其實我一直覺得很危險)。在一小時內,我巡查了一遍,回報給小精靈:“野怪聰明瞭,他們的主要兵力放在礦洞入口,這樣同時補充北門外和西北角兩處出發點,西門外有巡查隊伍,由三個瑪革組成。北門外出發地塊只有兩個瑪革,西北角有一個惡鬼、四個瑪革;而礦洞入口有一個惡鬼、九個瑪革。”

“果然是……”小精靈立刻明白過來:“目前兩個戰場裡都是六個惡鬼,也就是說,一共是十七個惡鬼,三十九個瑪革,還真是難對付啊。可是以他們的實力,也不足以同時攻破兩個戰場的。”

我也認同,但是反過來說,以小村的實力,也不可能無損守住兩個戰場的。按我的想法,如果是要攻敵不備,它們完全可以選擇進攻北門和東門戰場,北門能控制礦洞入口,而東門本身就是小村裡有出產的地塊。以前期的配置,如果強攻,小村肯定會選擇堅守東門,攻破北門的可能性就很大了。

當然,它們可能沒考慮到這麼細。關鍵是,小精靈前期的示強已經起到了決定作用,目前已經有三個惡鬼、二十一個瑪革離開了戰場,以剩下的兵力,絕對不可能保證兩個地塊的進攻。

“北門後攻,而且守禦方式合理,應該被攻破的可能性會低一些。”我作出分析:“先前退出的兩個惡鬼、十一個瑪革能夠在兩天內趕回來,那它們會率先示弱,放棄一邊的戰鬥,當然放棄北門對於它們會更容易一些。那裡他們只有兩個瑪革後備,到現在還沒派上戰場,我相信,如果我們先攻,很可能他們會放棄戰場。”

這個推論確實有些荒謬,先攻的唯一依仗是遠程兵,而現在兩個帶血皮的,如果被對方瑪革集中攻擊,都可能撐不過兩個回合。小精靈決定先去論壇發佈一下消息,換取玩家的判斷——當然,埋伏戰術要模糊帶過,只要把對手的軍力少報一點就行了。

我還是隱隱覺着,野怪舍東門而不攻,確實有些奇怪。唯一可能的解釋就是,它們對自己的兵力有足夠的信心,準備先佔洞穴人地塊!如果是在戰端開啓後,有這種安排,我還有些理解:被埋伏了,拿這個地塊出氣就是了,可是……

誰讓它們是野怪呢!小精靈簡單地給了個回答,然後帶着5hp攻進北門。

這裡一直是按預定的接戰要求,每三輪對三個惡鬼各給出4hp左右的傷害,只有守門的矮人比較吃虧,到現在爲止沒拿到一點經驗值,不過以每扛二十輪拿到一枚銀幣還是可以接受的。現在已經過了一百輪,除了先前被遠程兵消滅和驅退的兩個惡鬼外,目前場上已經有五個的惡鬼離開了柵欄,在後方恢復hp值。而我方的矮人也沒法突出村門,因爲門外有一個惡鬼正在進攻,到目前爲止是滿血,任何一個矮人面對面進攻,都只有一個下場。但隨着小精靈的上場,戰場形式出現逆轉。

如果是不到30%、10hp的血,三個遠程兵的折半傷害很難一輪消滅一個惡鬼,可是連射出箭的機會都沒給,那五個惡鬼已經退出了戰場!

最害怕的瑪革並沒有出現,小精靈可以從容地收割門前的惡鬼,這可不是折半傷害,如果控制得好,完全可能經過五輪把他消滅的,可惜僅過三輪,這個惡鬼明顯還沒降到30%,一聲嚎叫,退出了戰場。

就這樣退出了?北門戰鬥勝利了?七個勇士出現在地塊上,與對面兩個瑪革面面相覷:對手還真沒打算持久戰啊?

“木精靈留下一個,其餘退回議事廳。”小精靈率先退回,顯然是一肚子的不痛快:一共就射了三輪六箭,還有十八箭白攢了!

真正嚴重的是,在另一邊,西門戰場上,村門終於先被攻破了。野怪完全看清了小村裡的戰力配置,五個低hp值的惡鬼退出,換上了六個瑪革。而一直在攻門的那個惡鬼,並沒有如先前預想的突前,而是從門口後撤了六格,在這裡,幾乎所有在出發線上的遠程兵都只能給出折半傷害。

“硬扛。”在這種情況下,遠程兵上場是絕不可能的。所有的重任都留在了矮人身上。但情形不容樂觀,村門攻破、敵我易勢後,瑪革開始給出了最大傷害。而在兩個戰場的反覆拉鋸中,村裡的矮人幾乎是個個帶傷,hp值餘額超過18的都沒幾個。

七個矮人上戰場,並不能減少對手的攻擊絕對值,小精靈的選擇是兩角各留一個矮人在場上,保證有輪換退出,這樣,六個瑪革的折半最大傷擊,一個回合只能集中傷害一個矮人不到七hp,需要有三個小時才能恢復,這樣需要七十五個矮人才能保證無損,換句話說,以村裡總共二十五個矮人,至少可以保證每人退出後都可以有一小時的強制恢復期,而三小時後,基本上就每個矮人的hp值都要減半!

可惜連這樣的機會,對方都不給。三個回合後,野怪看破了這種示弱方式,居然採取了戰場上難得一見的戰術,突前實施全傷害——只要在一定距離內,小村的柵欄就不能起到減半的作用,那樣,三小時後,所有的矮人都要香消玉隕了……小精靈的hp值連守住議事廳都不能夠。

“讓七個矮人上場!”我直接給出命令:“準備進攻。”

“你瘋了?”筱筱是這麼說,但小精靈還是立刻給出了指令:“七人,輪換上前,hp值一降到15hp以下,就後退,攢夠時間勒令退出!能攻出村門就是勝利!”

“很正確的指令,”我讚了一聲:“剛纔的計算只考慮到傷害值,如果遠程兵這種傷害能夠持續,那可能就真無敵了,可是它們只能打十二個回合的,四伍矮人降七hp足夠扛下來了。”

後面的話白說了,筱筱早搶着嚷出來:“我早就知道,只是看你是否真的夠聰明。”

鬱悶啊。我不得不提醒她:“對方主營裡還有九個瑪革,兩個惡鬼……”

“所以我才讓他們攻出去,只要攻到一定位置,新上來的瑪革的站位就會受影響,那時候,我無論如何也要搶着上去。”

“不對,”我好笑地指出來:“如果他們把所有瑪革都派上來,只要我們控制得好,不一定會潰敗,只要一天時間就可以把全員的hp值恢復滿,而他們把箭都發完後,就只剩下三個惡鬼,六個瑪革,我們從北門出擊,他們只有敗逃。”

好一陣子沒有回話。想着筱筱目瞪口呆的樣子,就是爽啊。

想想看原先訂定的示弱戰術,目前的情況真是讓我恍然如昨。我不得不承認,如果小精靈接受了我的堅持,那現在的情況肯定是危險百倍,是她連出的三招,把野怪的生力軍有效降低,才能夠達到目前這種危險的平衡。

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