第五十八章 傳奇開始

蕭逸臣很慶幸自己坐到這麼一個位置,但在車廂里人多眼雜,他不好和那個女子過多的搭訕,但蕭逸臣已經下定決定要和她談一談,儘管他現在對這個女子還一無所知,但蕭逸臣彷彿已經看到了好萊塢未來的奧黛麗·赫本。

經過兩個多小時的漫漫旅途,火車終於到達了洛杉磯,蕭逸臣一路尾隨那個女子下了車,在站臺上,蕭逸臣終於攔住了她。他開口的第一句話就是:“你長得很像奧黛麗·赫本!”

“你覺得這個搭訕的藉口很有意思?”女子因爲蕭逸臣冒失的攔住了她的去路而感到有些生氣。

“我想你誤會我的意思了!”蕭逸臣取下了墨鏡,“事實上我一個好萊塢的製片人,我覺得你的形象氣質很適合拍電影,只要你願意,你將會取得不亞於和奧黛麗·赫本一樣的成就!”

“這和我有什麼關係嗎?”女子對蕭逸臣的一番說辭不爲所動,“我很喜歡音樂和舞蹈,但我對電影並不感興趣!”

蕭逸臣沒想到自己會遭到這麼直接的拒絕,他甚至懷疑這個女子根本就沒有認出他來,“原來是這樣,但我覺得你不去演電影簡直是一種浪費,這是我的名片,請你認真考慮一下我剛纔的請求,我沒有愚蠢到要使用這種無聊的藉口來刻意的接近你!”蕭逸臣以爲她是對自己的身份心存疑慮,所以纔會拒絕他。

那女子猶豫了一下,最終還是結過了蕭逸臣的名片,“你就是Xylon蕭?”她以前就知道蕭逸臣這個人,但她顯然沒有先到這位好萊塢大名鼎鼎的編劇兼製片人就站在自己的面前。

“如果我沒有篡奪了我自己的話!”蕭逸臣很無奈的攤攤手,事實上他現在走在大街上都會很快被人認出來,但這個女子竟然可以這麼坦然的無視他的存在,這讓他的自信心小小的受到了一點打擊。

“我看過你寫的電影!”出乎蕭逸臣意料的是,那女子只是淡淡的說了一句,絲毫沒有見到好萊塢知名人物的那種緊張和激動。“我確實對好萊塢電影不怎麼感興趣,你的幾部電影還是朋友硬來着我去看的,感覺真的很好,但我來美國只是爲了完成自己的學業!”

“難道你對做一個電影明星就沒有絲毫的興趣?”蕭逸臣很是不解,在每一個女人心中,其實都有一個明星夢,像她這麼淡定的拒絕好萊塢的邀請,蕭逸臣還是第一次遇到。

“光鮮的生活自然人人都會羨慕,但我覺得那樣的生活也會很累,我寧願做一個普普通通的人!”她依舊不爲所動。

蕭逸臣突然覺得自己很失敗,聊了這麼久,他甚至連女子叫什麼名字都不知道就被拒絕得如此徹底,這讓他感到一陣前所未有的挫敗感。“但你要知道你真的很不一般,這決定了你根本就不可能做一個普通的人!”讓堂堂的派拉蒙副主席可以這麼苦口婆心的勸導的人,又怎麼可能是一個普通的角色。

“難道就因爲我長得像奧黛麗·赫本,所以我就一定要去拍電影,當明星?”女子的反問讓蕭逸臣瞠目結舌,卻又無言以對。他這次算是體會到熱臉貼到冷屁股上是什麼感覺了。

“或許是我冒昧了!”蕭逸臣頗爲尷尬的笑了笑,他決定先認識一下這位可以毫不猶豫的拒絕自己的女子究竟是何方神聖。“我現在還不知道你的名字,或許你並不願意到好萊塢拍電影,但我總可以知道你的名字吧!”

“海倫·舒婭,來自維也納。”她的介紹很簡短。

蕭逸臣覺得自己似乎已經很難再從她嘴裡得到更多的信息,而且他在站臺上公然攔住海倫·舒婭,已經引起了不少人的注意。“我還是希望你能夠考慮一下我的建議,名片上有我的聯繫方式。我還是那句話,今天的好萊塢可以讓你比奧黛麗·赫本走得更遠!”

“也許我會考慮的!”海倫·舒婭的答覆在蕭逸臣看來更多也只是禮節性的回覆,但毫無疑問,這位長得酷似奧黛麗·赫本的女人在他心中留下了極爲深刻的印象,以至於讓他數年之後依舊念念不忘。

和海倫·舒婭的相遇只是蕭逸臣拜訪弗朗西斯·福特·科波拉過程中一個小小的插曲,他回到洛杉磯,就接到了艾倫·阿德汗打來的電話,他得知第一代《魔獸爭霸》已經全部製作完成。在位於硅谷的暴雪公司總部,蕭逸臣終於看到了這款風靡後世的遊戲的最初面貌。不得不承認,這時的《魔獸爭霸》無論是在畫面還可操作性上,都無法和後世蕭逸臣熟悉的那款遊戲想媲美,但這款經典遊戲最核心的一些要素已經可以在第一代中找到它們的影子。

蕭逸臣甚至還忍不住坐到電腦前來玩了幾把,在兩次都被電腦打得潰不成軍之後,蕭逸臣終於放棄了繼續嘗試的想法,但他絲毫不懷疑這款遊戲的銷售前景。在這個時代,暴雪實際上已經走在了很多遊戲開放商的前頭,加上之前在宣傳上投入了大量的資金,甚至蕭逸臣還利用了維亞康姆公司的銷售渠道對這款遊戲進行了小範圍的宣傳,所以在這款遊戲上市之後,銷售量也出乎了艾倫·阿德汗等人的預料。僅僅兩個星期,原計劃的100萬套遊戲就銷售一空,暴雪不得不又重新追加投放了50套,這才勉強滿足了美國遊戲愛好者的需求。

“Xylon,我們開發的這款遊戲都賣瘋了,沒想到人們會這麼喜歡它!”艾倫·阿德汗在電話裡興奮的告訴蕭逸臣。

“阿德汗,我相信這才僅僅只是一個開始,暴雪的輝煌還在後面!”蕭逸臣在電話裡對他們表示了祝賀,但同時蕭逸臣也提醒了艾倫·阿德汗,不要因爲某一款遊戲的成功就盲目的認爲暴雪已經佔領了市場,現在的暴雪還有很長的一段路要走。同時蕭逸臣也沒忘了提醒艾倫·阿德汗留意迅速發展的互聯網,他覺得是時候向暴雪灌輸網絡遊戲的概念了。

“你認爲未來的遊戲是建立在網絡之上的?”電話那頭傳來艾倫·阿德汗很驚訝的聲音。

“既然小範圍的聯機遊戲已經可以實現,那麼網絡遊戲也只不過是將局域網擴大了一些而已。”蕭逸臣認爲艾倫·阿德汗他們既然已經開發出了多人聯機遊戲的平臺,那麼理解起網絡遊戲應該沒有什麼問題。

“但那需要很高的網絡傳輸效率,在目前的互聯網是很難實現的!”艾倫·阿德汗告訴蕭逸臣一個很現實的問題,美國從90年中期纔開始提出信息高速公路的建設,這是這個由美國政府推動的網絡普及計劃還只是初具規模,像後世那麼大範圍的網絡鋪設在美國還沒有完全實現,尤其是個人用戶,目前還不具備高速上網的條件。

對於艾倫·阿德汗提出的這個問題,蕭逸臣之前也考慮過,他之所以現在就提出網絡遊戲這個概念,只是爲暴雪今後的發展提供一個思路,這是遊戲發展的必然趨勢,而蕭逸臣想要讓艾倫·阿德汗等人提前看到這其中蘊藏着的巨大商機。他告訴艾倫·阿德汗在今後的遊戲開發中要有意識的引導遊戲玩家接受這種網絡遊戲的概念,而他們現在最主要的任務還是繼續開發好先期的單機RPG遊戲。蕭逸臣知道後世的《魔獸世界》在全世界擁有超過1000萬的用戶玩家,而它之所以在全球範圍內受到如初高的歡迎,主要的緣故還是由於魔獸在前期積攢了大量的遊戲玩家,甚至已經形成了一種遊戲文化。而蕭逸臣看來,魔獸進入網絡遊戲的腳步還是謹慎了一些,不然影響會更大。

其實蕭逸臣積極的提出網絡遊戲的概念主要還是基於盜版的考慮,在歐美這些市場成熟的國家,這個問題不需要太多發考慮。但在一些發展中國家,盜版甚至嚴重的威脅到一款遊戲的生存,這讓蕭逸臣不得不謹慎對待。

而此時從雅虎也傳來了好消息,dream的投資無疑給楊致遠兩人注入了更多的激情和鼓勵,他們開始將網絡搜索引擎商業化。公司開辦以後,楊致遠向NetscapesMarcAndreessen租用相關設備,其中包括電話線、四臺SiliconGraphics工作站、四臺Pentium計算機和一條T3專線。雅虎將索引軟件無償提供用戶使用,公司盈利則主要依靠廣告收入。

由於這時能夠提供免費信息檢索服務的公司寥寥無幾,因此Yahoo!很快得到了市場的廣泛認可。每日雅虎爲軟件增加兩百多條新目錄。由於雅虎檢索系統實在方便,前景被人們普遍看好,光是廣告就是一筆不小的收入。

楊致遠告訴蕭逸臣,雅虎最近每日的點擊量已經超過了500萬次,但楊致遠並不滿足,他經過幾個月的思考認爲,雅虎不僅僅是一個提供分類目錄的網站,而是一種新媒體。成千上萬的人通過Yahoo!進入信息高速公路,這是一個必經的門戶。蕭逸臣沒有想到楊致遠這麼快就提出了門戶網站的概念。而楊致遠告訴他這番話的目的也很明確,dream必須加大對雅虎的投資力度,以確保雅虎能夠快速的發展。

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