喬楠對皇城行會進行了一大通分析,最後也沒得到滿意的結果。唯一一個還算說得通的理由也許是小王爺把主力都派去攻打問鼎中原的駐地了。結果沒過兩分鐘傳來消息:問鼎中原行會又奪回了駐地,24小時倒計時已經取消。
對於這個變化喬楠一點也不詫異。標誌區是個一平方米那麼大的地方,只夠一個人站立的。周圍再站兩圈保護的人,控制面積依然沒多大。在佔領標誌區之前就已經把外圍建築都清除了,所以周圍沒有可以依靠的屏障。
這絕對是易攻難守的局面。
佔領方必須時刻保證標誌區上站有至少一人,否則倒計時就沒了。即使隔了一秒鐘再站上去的話,24小時倒計時也要重新開始。所以站在標誌區上的這個人肯定會成爲衆矢之的。
雖然法術不能疊加,但物理攻擊基本可以顯示疊加的效果。單就設定上來講法術和物理攻擊是一樣的,都不能疊加。但因爲法術通常要持續幾秒鐘的效果,所以不能疊加表現得很明顯。但物理攻擊是命中的一剎那就顯示效果,它所持續的時間極其短。即使喊着一二三同時發動的物理攻擊到達被攻擊者時也會有點先後的區別,以新空間的技術水平來很難出現同時的物理攻擊。
站在標誌區上的人身邊肯定有保護的人,此時戰士、盜賊很難接近。但弓箭手可以射到,而弓箭射擊是純粹的物理攻擊。站在一平方米麪積上人基本就沒啥活動範圍了,這是弓箭手最喜歡的攻擊目標,相當於固定靶。十幾個、幾十個弓箭手同時射箭的話,很可能就秒殺防禦值普通一些的人了。
即使是血蝙蝠站在標誌區上的話能扛多久都不確定。弓箭亂飛,法術持續,這是對防禦值的終極考驗。
此刻站在皇城行會標誌區上的那名騎士也在接受着終極考驗呢。在裝備水平相同的情況下,騎士和戰士對物理攻擊的防禦能力是相同的,但騎士對法術的抵抗力就明顯高於戰士了。這也很合理,騎士的攻擊力比戰士差很多,自然要在防禦方面有所補償了。
自從那個騎士站在標誌區上以後問鼎中原的人就在他周圍保護出了一個儘量大的圈子,力爭將法師、弓箭手擋在攻擊範圍以外。保護圈越大,受到的打擊就越大,也就越不容易維持。於是就在剛剛,保護圈的一部分終於被壓縮至法師的攻擊範圍內了。法師們終於可以和弓箭手一起圍攻那名騎士了。
被壓縮得最厲害的這個部分正是冰凍三尺攻擊的地方。血蝙蝠率領青龍和大鵬等人掄起武器一路砍過去,有點切瓜砍菜的味道。那些擠在駐地上想近距離看熱鬧的觀衆被嚇得自動散開了,給血蝙蝠他們省了不少事。
估計血蝙蝠臉上的面具也多少起到了一點恐嚇的作用。
這些擠在駐地上的觀衆令喬楠挺無語的。根據行會戰期間的特殊規則,這麼沒參戰的觀衆只要不主動攻擊參戰人員就沒事,死了也不會掉級。但喬楠怎麼也想不明白他們圖什麼?死了依然會疼,但他們死了後依然很熱情高漲地從復活點跑回來,繼續往駐地裡邊擠,繼續赤手空拳地看熱鬧。
這其中也許有所謂的戰地記者爲了拍記錄片而搏命,但喬楠估計大部分人真的只是爲了看熱鬧而已。
喬楠站在城樓上仔細地看了一下,就在冰凍三尺隊伍所在的這塊地方上有大約1/3的人是看熱鬧的觀衆。看眼的不怕亂子大,他們晃來晃去地無視戰鬥雙方,對於“躲開”的喊話也衝耳不聞。
冰凍三尺剛開始時有點拿這些觀衆沒辦法。他們手裡沒有武器,態度和藹,而且攻擊測試後知道不屬於宣戰方行會的人。血蝙蝠知道他們被殺了也不會掉級,但疼一下後去復活點裡復活是免不了的。所以血蝙蝠的刀掄起來卻有些不忍心砍下去。
難道問鼎中原的人就是想利用血蝙蝠等人的同情心來阻擋他們嗎?這些人難道是問鼎中原行會找來的?那他們就真的不屬於無辜圍觀羣衆了。
即使真是無辜圍觀羣衆的話,這時他們已經妨礙到了奪回駐地的行動,無辜程度有限了。
想明白這些後血蝙蝠就不再遲疑了。爲了把誤傷機率降到最低,血蝙蝠和青龍他們開始比較誇張地砍人,有很多時候是掄刀亂砍。血蝙蝠的面具、青龍的吱哇亂叫、以及大鵬的揮舞得像風車一樣的長刀,還是很有效地嚇退了一些觀衆。他們只是仗着死了不掉級的規定而跟這湊熱鬧,真的面對瘋狂地砍殺時他們當然也會害怕的。
冰凍三尺終於推進到理想距離後稍微停頓了一下。法師、弓箭手開始攻擊戰地標誌區上的騎士以及他周圍的人,戰士們則清理阻擋的人。問鼎中原的這一塊包圍圈已經被壓縮很多了,人員聚攏後開始反擊冰凍三尺。既然這裡已經開始攻擊到標誌區了,血蝙蝠他們也就沒必要再往裡邊走,堅守在這裡給法師們創造一個良好的攻擊環境即可。
法師和弓箭手們之所以同時還在攻擊標誌區周圍的人是因爲那裡有牧師、有準備接替的騎士。有牧師在的話可以爲標誌區上站的人補血,那他基本就成了一個不倒翁。有接替的人則倒計時就多了幾重保險。
規則所說的要在標誌區上持續站立24小時是指同一方的人,不是說要去某人一直站24小時。可以用接力的方式達到這個時限。一平方米麪積上只站一個人的話會比較舒服,但擠一擠的話可以站五六個人呢。當發現原本的騎士血量太低時就可以再來兩人站到標準區上,即使那騎士犧牲了也有人能保持着倒計時不至於取消。
於是攻擊方的法師通常都是優選使用範圍法術,以標誌區爲中心,周圍的人也不放過。而守方呢則讓牧師和候補隊員稍微離開一點距離,能夠刷回覆術和即使替換就行,沒必要挨上去陪着掉血。
“血蝙蝠,小心了。”喬楠發現了新情況,趕快通知血蝙蝠。“你的右前方有一隊人在向你靠攏。呃……”喬楠透過望遠鏡仔細地確認了一下,說:“領頭的是個水系法師,就是跟飛入雲端單挑的那個人。”
那個法師輸給了飛入雲端,但不能因此說他沒本事。打羣架是法師的最愛,人越多他們的大範圍法術就越顯威力。唯一的好消息是他和飛入雲端單挑後掉了一級,這肯定會降低他的實力。至於降低多少就不好說了。
先以一記冰封千里起手,冰凍三尺團隊的半數人都被囊括其中了;稍後無縫連接了一個追蹤冰箭打到了血蝙蝠的身上,水法師似乎是想測試一下血蝙蝠的防禦能力;然後又是一記30級的範圍法術——斜風細雨,半數冰凍三尺的人又遭到一次打擊。
血蝙蝠查看了一下自己的記錄,基本確定這位水法師的實力下降不多。
三大法師裡邊水法師的人數最少,很多人因爲水法師的攻擊力相對最低而不予考慮。但後來人們發現等級越高時水法師的作用越大,因爲他們的法師有極強的控場能力。
無論是範圍法術還是單體法術,水系法術的共同效果就是能降低速度。這個速度不僅包括盜賊、弓箭手跑步的速度,還包括戰士掄刀砍的速度,甚至還包括法系職業法術讀條的速度,以及所有職業、所有人躲閃的速度。
這些速度上的影響倒不至於像卡碟了或者慢動作那樣嚴重,但也絕對是當事人可以感覺到的。這就已經很嚴重了,越是高手此時受到的影響越大。明明能命中目標的攻擊卻因爲自己慢一拍的動作而被對手提前洞悉,而原本可以躲開的攻擊卻因爲動作跟不上意識而眼睜睜地看着自己掉血。
別看只是多了一名水系法師,但此時對冰凍三尺的影響非常大。不除掉他的話局面很被動,而且以後會越來越被動的。
血蝙蝠沒有遲疑,向着水法師的方向走了幾步。他手中銀光一閃,鎖魂鐐銬飛出,命中。原準備扔向小蘭的一記冰箭術在即將發射的時候被提示無效攻擊目標,水法師立馬就蒙了。
鎖魂鐐銬的正式出場是在第一場團隊賽上,那時這麼水法師已經和飛入雲端單挑完畢而死回覆活點了。水法師根據事前約定直接跑到皇城行會這來參加搶駐地的活動,所以他不知道鎖魂鐐銬的事。此時被提示說面前的人不能攻擊,水法師的驚詫可想而知了。
水法師不知道鎖魂鐐銬,但他的朋友們有人知道呀。於是水法師這纔看到自己小腿上掛了一個銀鉤子,銀鉤子上栓了一根銀鏈子,銀鏈子的那一端扣在血蝙蝠的手腕上。
水法師終於知道自己爲什麼不能攻擊小蘭了,同時從朋友那裡得知他此時唯一可能的目標就只是血蝙蝠。水法師毫不猶豫,那就攻擊血蝙蝠好了,能把他制住也是很不多的。
一道冰箭被祭出,飛向血蝙蝠,命中。可惜效果不太理想,傷害值和減速效果都被削弱了,消弱了差不多一半的樣子。
這是要鬧哪樣呀?水法師迷惘了。朋友們沒說那根鏈子有抵抗水法術的效果呀。