第一百八十一章、我是遊戲策劃師

“其實我都知道要說什麼事。”

得意洋洋的芬尼克坐在自己的辦公桌前,對一旁的麥克瓊尼笑道:“當然是有一位美少女要成爲我們的大老闆,和我們一起做遊戲了。”

麥克瓊尼喝着苦澀的黑咖啡,他昨晚十一點才忙完,今早七點就又要開始,沒有咖啡可撐不住:“而且這個美少女還是最近正出名的小導演,小作家,你是不是還要這麼補充?”

大家都知道芬尼克腦子裡在想什麼,不遠處的編程員艾達爾笑道:“不過芬尼克,愛麗絲可是還沒上高中的女孩,你要是拿她當目標,當心犯罪啊~!”

衆人頓時鬨笑了起來,全藝電四十多號員工,誰不知道芬尼克的夢想是泡到一個美女老闆,然後一躍享受起億萬富翁的生活?

“我可以等嘛!”

面對同事們的大笑,芬尼克誇張地一聳肩:“我現在也就是二十四歲,等她一到十八,我馬上就開始追求!怎麼樣,你們賭不賭,賭不賭?”

說着,他十分得意地看向四周,就等着自己的激將法能引起一些人衝動。

誰知,反差相當大的是,周圍的同事們瞬間全都安靜了。

“芬尼克,恐怕你要輸掉自己的賭局了。”

一個戲謔的聲音在不遠處響起:“來吧夥計們,員工大會開始了,全員到會議室裡擠一下吧!”

來人除了董事長霍金斯外,還有副總裁拉里,同時還有一個讓全場員工眼睛亮的角色,那就是正板着個臉站在本辦公室門口的愛麗絲。

只見在霍金斯令後,她三兩步走到芬尼克面前。

然後,展現出一個能讓花兒開了的笑容。

“你想泡我?”

笑容很甜美,所以讓周圍的夥計們都有種要癱了的感覺,但那絕不是被愛麗絲迷得,而是他們快笑癱了。

“我、我錯了還不行嘛……”

芬尼克手忙腳亂地站起來,一臉訕笑:“開會開會,特里普不是說了嘛,開會啦愛麗絲!”

簡單嚇唬嚇唬員工後,也是到該開會的時候了。

自1982年創立後,藝電其實已經搬過一次家了。這一棟大樓雖然當前顯得有點空,卻絕對是爲了將來的擴充而提前準備的。所以對於當前的區區四十人來說,這可絕對是個空間相當充沛的地方,就算全員大會也容易開,找個大房間一擠就行,畢竟說白了也就是一兩個學校班級的人數嘛。

所有人都眼巴巴地看着霍金斯,但同時也在看向愛麗絲。沒辦法,就連愛麗絲自己都現了,整個公司上至董事長下至清潔工,愣是一個雌性生物都沒有。像自己這樣一個胸脯大大的美少女往這裡一站,存在感真的是不要太強。

“想必大家都知道,我要宣佈的第一個消息是什麼。”

進屋後也沒多說廢話,霍金斯率先言道:“我們公司被收購了,不過並不是被什麼金融大鱷或巨無霸公司吞併,而是被愛麗絲,這個滿腦子都是鬼點子的少女,入股了足夠當上董事長的資金!”

高亢的話音一落,全場立馬響起好一片配合的叫好聲!

“太棒了!我們公司終於有女生了!”

“這個開頭我喜歡!這個開頭我喜歡死了!有一個就會有兩個,媽媽再也不用擔心我找不到女朋友了!”

“有愛麗絲在,工作動力十足啊,就連編程代碼都變成美女了!”

“愛麗絲!和我約會吧!我愛你!”

不用說,最後一個肯定是芬尼克喊的。

面對這麼一羣平均年齡不過二十五歲的大小夥子們,尤其是面對不少人多少有些火辣辣的目光,饒是愛麗絲向來神經強悍,也真有點受不了:“淡定淡定,大家淡定啦……”

淡定不行,但安靜下來還是很快的,只要霍金斯一擡手就行了。

“公司高層的變動就是,如果一切不變,等愛麗絲年滿十八週歲時,她就會擔任董事長,我依然是ceo。目前來說,按照她提出的建議,愛麗絲目前擔任的是遊戲策劃一職。”

遊戲策劃?

這是個讓大家面面相覷的名詞,老實說,雖然衆人都是遊戲公司的員工,其中一些還是在藝電工作了一兩三四年的,但遊戲策劃這種詞,還真是頭一次聽到。

“其實到目前爲之,電子遊戲界都還處於雛形狀態。”

愛麗絲看出大家的疑惑,繼續說道:“人類歷史上第一臺計算機,埃尼阿克佔地18oo平方英尺,有3o個操作檯,重達3o英噸,耗電量15o千瓦,造價48萬美元。包含了17,468根真空管,72oo根晶體二極管,15oo箇中轉,7o,ooo個電阻器,1o,ooo個電容器,15oo個繼電器,6ooo多個開關。而運算性能,纔不過是每秒5ooo次加法或4oo次乘法而已……”

張口一連曝出一串常人根本不會去記的數據,看着大家驚訝的表情,愛麗絲結語道:“不過倒也是手工計算的二十萬倍了。”

聽到下面有不少撲哧的笑聲,愛麗絲也微微一笑:“度很快,雖然沒現在的計算機快,但也很了不起了。”

“但是!”

她的音量又高了起來:“大家肯定都清楚摩爾定律,計算機誕生到現在才四十年,大家自己看看,這是多大的差距?”

“那麼再過十年呢?再過二十年呢?要知道,藝電可就在該硅谷啊,英特爾、惠普、戴爾,還有ibm,之後的計算機性能會有多高,是完全可以想象的事。”

“那麼大家想想,在那麼先進的計算機條件下,電腦遊戲行業又會有多麼鋪天蓋地的變化?”

快地說着好多充滿內涵,值得讓人好好思考的話,愛麗絲不停地繼續說道:“我知道目前的遊戲公司是怎麼做遊戲的,大多數都是程序員們的個人行爲,往往一個乃至幾個人,就能設計出一款可玩度非常高的遊戲。”

“但實際上,這些遊戲都具備一種高度的雷同化。貪吃蛇、吃豆人、俄羅斯方塊、小蜜蜂,他們其實都屬於同一類遊戲……說到底,你們有沒有想過,爲什麼當級馬里奧去年上市後,會有現在這樣的熱銷場面?”

語實在是太快了,這讓所有頭一次接觸愛麗絲的人們都感到難以適應,所以,當她拋出最後這個問題時,衆人也只能把注意力集中在熱銷這個詞上。

的確,所有人都不得不承認,級馬里奧真的是太成功了。

馬里奧這款遊戲人物的初登場,其實要追溯到任天堂的《大金剛》。1981年,當任天堂開始進軍北美遊戲市場時,在其批推出的街機遊戲《大金剛》中,主角正是後來的馬里奧,只是當時甚至還沒有爲其定下名字。

由於《大金剛》在美國市場大獲成功,任天堂隨後在1982年接着推出了續作《大金剛jr.》,而在這一作裡,馬里奧的名字也被正式定了下來。按照官方說法,當時任天堂北美分部的一位倉庫工人偶然被現和遊戲角色十分相似,就此用他的名字爲馬里奧命名。

所以在1983年,任天堂繼前兩部作品後,緊接着推出的,便是個以馬里奧爲名的作品《馬里奧兄弟》。從1983年到1985年,任天堂幾乎每個遊戲裡都能看到他的身影,或許是球類遊戲裁判,或許是隱藏關卡主角,甚至在《拆屋工》裡又搖身一變,從水管工變成了拆遷工。

但這都比不過去年布的《級馬里奧兄弟》。

明明都還是去年九月份才推出的遊戲,卻將雅達利浩劫後,被專業人士斷言二十年無法恢復原貌的遊戲市場,瞬間縮減了好幾年的時間差!

二十年,好幾年,如果有人想理解這份時間差究竟意味着什麼,只要看看這段時間,各大銷售電子遊戲的商店是多麼火爆就行了。那種長隊,以及銷售期店面附近街道淨流不息的年輕人羣,是足以讓任何見到的人都終生難忘的。

“是啊,太熱銷了。”

沉默到最後,是銷售副總裁拉里率先開口:“那你想告訴大家的是什麼呢?”

“單純讓程序員明遊戲的弊病。”

回想着《元素大戰》那部電影裡,新老兩代人對遊戲的不同理解,愛麗絲說道:“現在市面上的遊戲,玩的其實都是邏輯。不管是吃豆人還是貪吃蛇,還是打蜜蜂其他什麼遊戲,根本的玩法都在於尋找自己和敵人的行動規律,是一種考驗手眼協調能力和邏輯推理能力的遊戲。”

說着,她看向霍金斯:“比如打蜜蜂吧,蜜蜂們的移動規律,完全就是直接靠程序控制的。只要玩家理解了內部邏輯關係,通關就是分分秒的事了,對吧?”

霍金斯說道:“沒錯,所以我們這些遊戲開者都很容易把自己的遊戲玩到高分,畢竟都是自己編寫的程序,都知道玩法是什麼。”

“沒錯,所以說這就是區別。”

愛麗絲滿意地看到,當話題進行到這一份上後,好多程序員若有所思了起來。

“只是一些單純的邏輯******而已,幾乎沒有劇情,幾乎沒有能讓玩家充分揮主觀能動性的條件,只能完全按照遊戲程序的設定,一步步按照設計者的節奏走,這就是最大的區別!”

說着,她眉毛一挑,話鋒卻忽的一轉:“所以,隨着電腦性能越來越出色,遊戲就肯定不能總停留現在,這種着重於邏輯和程序代碼的程度上了。這時候就需要我這個職位,遊戲策劃師出現咯。”

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