山內溥盛意邀請其前往京都作客,中村雅哉自然不會告訴他,其實南夢宮已經暗中覬覦FC這塊肥肉多時的真相!
這就好比諸葛亮,早已經研究透了蜀國的一切可能,並且還能給劉備暢談蜀國的未來一般,在中村雅哉遂欣然接受邀請之後。
3月初,中村雅哉和山內溥在任天堂華麗的會客室再度見面!
中村雅哉果然是早有預謀,直接間接的一番長篇大論自我吹噓,把南夢宮捧得無比高之後,山內溥深信不疑,當機立斷地提出了合作意向!
可想而知,佔據了天時人和的情況下,山內溥幾乎是毫無保留的信任南夢宮的實力,合作條件的優厚得讓人難以置信!
兩人很快就談妥簽訂一份爲期五年的合同。
而中村雅哉也拿到了其他人夢寐以求的超級待遇!
合同規定的是,任天堂在未來五年享有南夢宮出品遊戲的優先發行權!
而每個卡帶,任天堂只收取500日元權利金,並且沒有軟件發行數量限制!
這樣的權利金幾乎就是象徵性的意思一下!
要知道,任天堂六虎,除了哈德森這個創造了無數奇蹟的第三方之外,也就只有南夢宮享有這樣近乎豁免權利金的最惠待遇!
而其他四虎,獲得的優待條件,也不過是每枚卡帶800日元,並且加工費另計,而且數量需要任天堂來掌控,不能無限制生產!
第二方尚且如此,更別說其他第三方,最高的甚至每個卡帶被任天堂抽取了最高達到2000日元的權利金!
早起的六虎,可沒有一個是簡單的角色,除了哈德森和南夢宮,還有TAITO,卡普空,科樂美,傑力可。
卡普空和科樂美自然不用說,都有強大而出名的遊戲。
但是TAITO,其實實力幾乎在六虎中的第一位,但是也沒有享受到相對應的福利!
印證了會哭的孩子受寵愛的道理。
TAITO,是尤太語的說法。
TAITO這個名號對於早起接觸電子遊戲的,頻繁出入電子遊戲廳的玩家來說並不陌生。不錯,曾經的TAITO公司,在整個街機市場之中,完全就是是一言九鼎,叱吒風雲的王牌遊戲廠商!
那時候,什麼世嘉,卡普空,科樂美,都完全不是一個級別的。
TAITO公司於1953年成立,創始人是猶太人邁克爾·克蘭,而TAITO的含義也有猶太的意思。
直到1973年,株式會社タイトー宣告成立,也就是說,這標誌着TAITO正式開始進軍電子遊戲領域!
十年前,1978年舉世聞名的太空侵略者開發完成並投向街機市場,一經推出便大受玩家歡迎和好評!
當然,隨着電子遊戲文化的發展和擴張,TAITO公司也不會只滿足在街機業界活動。
通過不斷的與家用遊戲主機廠商的合作,TAITO旗下的各知名遊戲都得以登陸家用遊戲機平臺,並且爲家用遊戲機原創的遊戲也在TAITO的日程上成爲了主要項目。
比如說,野狼行動、電梯大戰、戰龍3代等等的經典名作都是出自TAITO之手!這些遊戲在玩家心中的地位都是無可替代的。
只是因爲隨着合同的到齊,加上游戲類型已經逐漸不被玩家喜愛,所以TAITO的地位在不斷的下降。
以至於被後來居上的其他遊戲製作商佔據了位置。
說遠了。
在中村雅哉的運作之下,南夢宮加入了任天堂陣營之後的第二週,便在《日本經濟新聞》等各大主流媒體刊載消息高調宣佈參入任天堂 FC,這一舉動頓時引起了極大社會反響!
任天堂和南夢宮兩社的股票都出現了連續暴漲的現象!而FC主機的銷量則進一步飛速提升。
中村雅哉沒有讓山內溥失望。
愛確定了加入的身份之後,對FC表現出了極高的誠意!
在短短8個月時間內就將《吃豆人》、《小蜜蜂》和《鐵板陣》這三款街機領域的知名遊戲,陸續發售的三款移植的遊戲,是相當了不起的,因爲不僅僅是完成度高到連任天堂都深感驚詫。
其中《鐵板陣》除了地圖的尺寸因爲電視屏幕關係與原本搭載8位元高性能CPU的街機版稍有差異以外,其他的兩款遊戲幾乎達到了百分之百的完成度。
而被安排在聖誕商戰揭幕時期發售的《鐵板陣》,被號稱爲日國TV遊戲史上,首款第三方出品的殺手級軟件!
任天堂和南夢宮共同出資在各大媒體渠道投入轟炸式廣告宣傳,該遊戲最終在本土市場熱銷了130萬套以上。
整個1984財務年度裡南夢宮約有40%的銷售額來自家用機平臺,而純利潤則更是暴增三倍。
這裡面的門道就可想而知有多麼誇張!
但是,好景不長的時候,南夢宮和任天堂的蜜月關係,僅僅維繫了短短兩年時間,巨大的利益誘惑很快就將所謂的盟友之誼腐蝕殆盡。
當然,後世很多人將任天堂與第三方的交惡歸咎於任天堂的過份貪婪和霸道!
比如任天堂在三年前,也就是86年2月21日推出了 FC Disk System 磁碟機時提出了和第三方軟件分享知識產權的合同條款。任天堂又曾經嚴格規定在其他平臺發售過的遊戲三年內不得移植 FC 平臺。
然而在另一方面,六大廠商爲首的第二方巨頭們,爲了擭取最大利益。幾乎屢次逾越合同紅線的恣意妄爲也極大損害了任天堂的利益,所有後來的任天堂,一直在等待時機重新掌控局面。
當時身具整個日國最大街機遊戲運營商和最大家用遊戲第三方軟件商雙重身份的南夢宮在業界內擁有着極高話語權。
而中村雅哉素來也未曾將僻處京都遠郊花札工場前身的任天堂真正放在眼中。針對任天堂對於軟件發行數量設置的限制,南夢宮馬上採取了大量成立合資子會社的方式成功繞過門檻,
當下著名的JRPG開發商ATLUS最初便是淵源於此。中村雅哉甚至還通過爲中小軟件商代理髮行遊戲,從中獲得可觀的分成,此舉等於變相減少了任天堂的權利金收益。
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