等一下,李方誠突然好像發現了問題不對勁的地方!
沒錯,勇者鬥惡龍3的成功,一方面肯定是廣告做得非常好,艾尼克斯作爲率先在家用主機也就是FC上面推出RPG遊戲的企業,同時也大膽啓用鳥山明和椙山浩一等名人以及重金製作廣告。
而另外一方面,是堀井雄二筆下,作爲勇者羅特三部曲的最後一作,首次運用了全新的職業組合系統,有多個不同的職業,如同戰士,魔法師,盜賊等等這些職業,使得遊戲的可玩性極大提升,但是最最關鍵的,其實不是這些!
整個勇者鬥惡龍系列的忠實粉絲,如果去詢問爲什麼這麼喜歡這款遊戲,得到的大難,在外行人的眼中,肯定是劇情豐富、系統完善,玩法新穎等等之類讚美來表達勇者鬥惡龍的成功根源。
雖然這是不爭的事實,而李方誠也在這方面給予最大的打擊!
但是放眼整個日國,幾十年的時間裡,RPG的遊戲可謂是豐富多彩,絢麗多姿。
但是面對這麼多的RPG遊戲,甚至也有不少與之比肩,甚或更勝一籌的作品,例如,《最終幻想》!
但是就算是《最終幻想》,名氣享譽全球的超級神作!但是在日國,獲得“國民遊戲”這個無比尊榮稱號,以至於數十年不衰的,卻一直只有勇者鬥惡龍!
李方誠重新翻出勇者鬥惡龍的所有資料,重新的審視了一遍。
肯定不對勁!
如果是那麼簡單就可以打壓下去的系列,爲什麼能在接下來幾十年的時間裡面,保持着如此尊崇的地位!
這甚至在日國國內,都完全是不下於超級馬里奧這樣的神作。
堀井雄二,幾乎是跟創造了超級馬里奧兄弟的宮本茂完全並肩等同的一個人物!
如果說這是偶然,打死李方誠都不相信!
到底是什麼地方出了問題。
玩法上,超級馬里奧的操作方式單一,勇者鬥惡龍3的職業體系,戰鬥體系等等都擁有着諸多不同的玩法,差異化非常大,幾乎沒有共同點可言。
畫面上,都是八位機的作品,一個是橫版過關,一個是場景轉換,差異化相當大,而且地圖的細節上也差別很大,這裡兵沒有什麼共同點。
音效上,一個是輕鬆愉悅,一個是跟隨劇情變化,這方面超級馬里奧還更勝一籌,這也肯定不是勇者鬥惡龍成爲國民遊戲的關鍵要素。
操作上,都是一個是跳躍式遊戲的締造者,一個是RPG遊戲標準的構建者,這兩者雖然難以說明是誰強誰弱,但是也顯然沒有什麼共同點可言。
劇情上,超級馬里奧的劇情很簡單,碧琪公主被大魔王庫巴綁架,馬里奧一路過關去救公主的故事。而勇者鬥惡龍3的劇情,勇者洛父親在出徵魔王后消失,長大後也跟着父親的命運踏上冒險之旅,打敗大魔王祖馬,看似沒什麼區別......
等下,就是這裡!唯一的相似之處!
劇情,極其簡單!簡單到大道至簡!!
這個年代的遊戲如春後竹筍一般,紛紛擾擾,無比繁雜,每天都有號稱大作的作品出現,有無數複雜到極點的設定,而在僅僅八位機的平臺上,本來所能表現的東西就極其有限,還加上無數繁複的內容設定,不管怎麼看,都會覺得實在是累贅。
所以這兩款在日國都能家喻戶曉的遊戲,真正的成功之處並不在於劇情曲折離奇、蕩氣迴腸,而是深諳大道至簡真諦的設定,非簡單的,如故事一般,有英雄、公主、惡龍和神官等等,其構築的世界觀確實就猶如童話書般簡潔洗練,以至於男女老幼所有玩家羣體,都不會有違和感。
沒錯,就是劇情上的雷同化!
恍然之間,李方誠終於明白了,真正能在日國奠定地位的兩款遊戲,其根本,就在劇情的演化上。
這一發現,讓李方誠不由得眉頭一皺,龍刀與天劍的劇情,說起來也不算複雜,就簡化掉了一些前面鋪墊的劇情,直接簡化爲主角的父母知道龍刀的下落,其他門派的逼迫之下,最終死了,而主角踏上了報仇之路,把一個個的門派都打敗了。
說起也不復雜,而且,到時也不是在八位機上面發佈,因此十六位機的MD,搭載龍刀與天劍,理論上應該也沒什麼問題。
但是,雖然這樣說,李方誠重新審覈了一下龍刀與天劍,默默的,再次揮刀......
改吧,改得更加能平民化一點,平民到不需要思考,在任何時候能明白劇情在描述的是什麼,起碼能解決劇情上的問題......
日國,政府的文部科學省正在緊鑼密鼓的舉辦一個會議。
“各位,今天召集大家來,應該都有收到通知是什麼事情了吧?”中島源太郎掃視了一下在場的人,淡淡的詢問。
“嗨。”衆人一起回答。
“說說看法吧。”中島源太郎放下手頭的資料,眼神之中帶着威嚴的氣息。
日國政府內閣領導下的各省,如經濟產業省,厚生省,外務省等等,領導人統稱爲相,即日國的首相之下,有厚生相,外務相等等,這個相相當於我國國務院各部委的高官幹部。
在各省下有若干局,這個局相當於華夏部委下的司局級幹部,然後在局下另設若干課,課長相當於華夏的處長。但有些課如果比較重要,級別可以設爲局級,但是日國政府內沒有部長和系長。
這點跟企業不同。
而此刻,明顯是一個省級部門被驚動了,直接召開了個會議。
中島源太郎是高等教育局局長,
“局長,這次的影響很不好,我們已經收到了多個大學的起訴,學生的公然曠課行爲比之去年勇者鬥惡龍2的發佈還要多一倍!很多學校的校長聯名起訴,我們現在已經收到了超過200所學校的起訴信函。”高等教育規劃課的課長小次郎村一率先回應。
“這個現象跟企業那邊差不多,超過20萬的員工無故曠工,而請假的人數,比起昨天來說,目前初步統計,多出了超過70萬職工。企業方面也紛紛把投訴函推向了經濟產業省,他們都轉交給我們這邊,一起辦理,所以,我個人建議是,需要對這一系列的遊戲進行限制,否則如果再加重再這樣的情況,我們也無法交代。”大學振興課的鳥島夫子遞上一份報告說道。
“我個人不反對做出一點限制,但是也不能嚴懲,否則這也會影響這款遊戲的發售,這款遊戲的名聲,太大了,我們需要考慮它在業界的影響,各位別忘了,現在遊戲產業是我們的一個重大收入來源,需要......考慮......後果......”另外一個課長提出了一個大家顧慮的問題。
“但是如果不嚴懲,怎麼控制這樣的局面?一旦繼續發展下去,下次估計會比這次還嚴重!”這是反對的人。
“我覺得還是限制一下就好,太嚴格了,容易引起遊戲行業的恐慌,只要表明我們的態度,也就相信各大企業會有底,比如說,我們限制那這個遊戲發佈的時候,不能請假。”高等教育規劃課課長,小次郎村一不支持太過嚴格的方式來處理,情急之下先提出一個想法。
“如果強行曠課曠工呢?這也不是辦法吧?”反對的人提出意見。
“太嚴格確實不好,遊戲行業如日中天,如果嚴格打壓,必然會牽扯到各大企業,到時任天堂和世嘉引起動亂的話,這個責任沒人擔得起。”中島源太郎想了想,下定決心說:“從寬處理,但是要讓艾尼克斯看到我們的態度,從這個方向出發,來考慮一下可行方案吧。”
“嗨,局長,我們是不是可以要求購買的人出示證件,這樣一來,屬於學生的就不給予購買,這樣會不會好點?”鳥島夫子皺着眉頭問。
“如果是這樣的話,職工的問題,就沒法得到解決了,這樣還是沒辦法從根源上解決問題。”一開始反對的人,雖然在局長的指示下放棄了嚴格處理的方式,但是還是提出了異議。
其他人一聽,也確實是這樣,而且,限制了學生購買,這無疑容易戴上標籤化的不公平對待,更容易出大事!
一時之間大家都在思索。
咳咳,小次郎村一輕微的咳了兩聲,突然微笑的說:“各位,不妨用這樣的方式,直接禁止在工作日售賣勇者鬥惡龍系列,你們覺得如何?”
禁止工作日售賣?
這個想法一提出來,在場的人不是傻子,一下子都反應過來,確實不錯!一來沒有針對部分人羣,不會落下口實,二來也餓可以遏制這種現象,一舉兩得。
“我看可以。”中島源太郎最先表態道。
“同意!”大家紛紛同意了這個說法。
“局長,我有個建議。”最初反對的人,得到允許之後,就說:“可以延緩一段時間,觀察一下再說,勇者鬥惡龍,可能以後的聲望不會那麼大了。”
“嗯?”中島源太郎皺眉。
“大家可以看看這本雜誌,勇者鬥惡龍3的分數,在下降,差評的數量在增加。”隨着語音一落,一本雜誌放在了桌子的中間。
大家看了過去,名字:奇蹟娛樂,第二期。