天堂鳥在這裡見到了陳言這個他即將面臨的對手,也有些意外,不過在得知是格利茨帶他來的之後,仍然很愉快地和陳言打招呼。
在格利茨向新來的幾人介紹了陳言之後,死神也對一向比較神秘的陳言非常好奇,讚賞了幾句後,又說了一句:“希望能有機會和你交手。”
雖然在比賽中和死神碰過面,但在這種情況下卻是第一次,陳言也感覺有些怪異,嘴上答應着,心裡卻在想,聖堂武士早就和他交過手了,還說什麼希望交手啊……等到拓荒者和死神提及關於創建一個新的高級聯合組織時,死神非常贊同的道:“確實,現在我們的這個聯合會效率太低了,而且各種共享的資源太簡單,如果能重新創立一個新的更加嚴密的組織,整合共同擁有的資源,肯定會更有效率。”
可惜死神和漂流王的比賽馬上就要開始了,一羣人也只能等到今天的比賽結束後再來討論這事。
拓荒者露出一個無奈的表情:“好吧,希望你們的比賽不要打得太長。”但一看到漂流王也走了過來,拓荒者雙手抱頭,翻了個白眼:“噢,上帝,你們兩人可都是有幻鹿寵物的,看來等會兒的比賽真的可能會是一場持久戰。”
最後,拓荒者嘀嘀咕咕地抱怨:“上次真不該告訴你怎麼獲得幻鹿寵物蛋……”
死神和漂流王之間的這場比賽,無疑是開賽以來最讓人關注的一場比賽。WGU排名第一和第五的玩家之間的戰鬥,戰士和弓箭手的近戰和遠程職業的交鋒,雙方都是裝備豪華,擁有相同的寵物。
這樣的一場比賽,幾乎是所有的噱頭都有了,不論出於何種目的,這種比賽都能稱得上開賽以來最具影響力的比賽。
陳言和格利茨站在一起,身邊全是WGU排名榜上大名鼎鼎的高手,左邊是拓荒者,右邊是軍刺,後面還有巨齒鯊、天堂鳥等。這種被高手包圍的感覺,一般時候可是很難感受到的。
而他們這麼多高手聚集在一起,其中頗有幾個知名度和曝光率都高的,自然也很吸引其他觀戰玩家的目光。
等到比賽正式開始,賽場的氣氛也達到了最。死神和漂流王不但是各自工會的重要人物,擁有的粉絲也是非常多。場下的歡呼聲幾乎響徹雲霄。
一開場,漂流王作爲弓箭手,自然是拉遠距離和死神對戰,而死神當然是要千方百計的和漂流王做正面交手。
死神和漂流王之間,互相也是很熟悉了。開場不到2分鐘,雙方已經交換了數次攻擊。不過這些攻擊都是屬於騷擾試探性質的出手,全都留有自保的餘地。雙方也沒擦出太大的火花。
像這種高手對決,對手抓機會的能力太強,稍一不慎就是全盤皆輸的局面,所以,不給對方留下機會纔是最關鍵的。
漂流王一邊敏捷的移動,一邊快手上弦發箭。他的弓箭技非常有特點。一般的弓箭技肯定都是結合走位,採用連續的預判攻擊來射擊對方,但漂流王現在採用的卻是散射技術。
所謂散射技術,當然不是指的亂射,而是在預判的基礎上,結合對方閃避的速度、習慣,採取連續多點射擊,形成面傷型射擊的方法。
這種方法職業高手一般很少使用,因爲職業高手一般命中率比較高,而散射技術由於是採用的多點射擊法,命中率肯定不會太高,因此會降低攻擊命中率,所以一般職業高手是很少使用這種方法的。
而且散射技術說起來簡單,要真正應用到實戰上,並且用的效果要比較好,也是很有難度的。這要求使用散射技術的玩家的反應異常敏銳,對對手的習慣走位、速度計算都要了然於心,同時,這對射擊預判技術,比一般的預判攻擊也會有更高的要求。
場上,漂流王非常快速的移動着身形,同時,手上幾乎是毫不間斷的拉動弓弦。一支支箭快速而精確的朝着追趕他的死神射擊。這幾隻箭幾乎覆蓋了死神所有的移動和閃避的方向。而且各支箭的前後順序恰到好處,就算有躲閃的空間,恐怕也是很難逃被射中的命運。
這精湛的弓箭技術,讓場下觀戰的軍刺不由讚歎道:“漂流王果然不愧是被稱爲弓王的玩家,這樣的射擊技術,現在的玩家應該沒有一個人能比得上他吧!”
其他人都是很有感觸的點頭,這樣的射擊技術,就是陳言自忖自己可能也無法保證能做到。
不過,漂流王的弓箭技術雖然出神入化,一般的玩家遇上,肯定是毫無辦法,只能坐以待斃。但死神可不是一般的玩家。也沒見死神怎麼動作,這急速而來的錯落有致的箭枝,被死神間不容髮的一一躲開,竟然連一枝箭都沒射中。
好快的反應啊!陳言還在驚訝,拓荒者已經忍不住讚道:“死神的神經反應太快了!”
所有人都有些驚異的看着場上在高速躲閃的死神,確實,只看死神能在狹小的空間內,連續躲閃開這麼多即快速,又密集的箭枝,這樣的神經反應速度,實在讓人望而生畏。
巨齒鯊有些羨慕的攤了攤手道:“死神的反應速度是天生的,估計現在沒有人比他的反應更快了。”
像神經反應速度,雖然後天也能通過訓練得到一定提高,但確實是先天的天賦佔比較大的因素。像死神這樣神經反應卓絕的玩家,天生在這方面就佔有極大的優勢。
格利茨有些好奇的問道:“對了,死神的神經反應速度測試,數據是多少呢?”像他們這樣的職業玩家,這樣的測試肯定是要做的。這樣的數據可是關乎職業玩家實力的一個判斷根據。
巨齒鯊和死神同屬一個工會,當然對死神這方面的測試數據很清楚:“三個月前的測試數據,死神是0.111秒。競技大賽前又測試了一次,是0.109秒。”說到這裡,巨齒鯊也苦笑了一下:“我的測試數據都在0.19023之間波動。還算是工會排名第二的,但是跟死神一比就差遠了。”
只聽這個數據,衆人都是一片凜然。要知道,以前WGU組織曾經做過一個統計,他們抽取了超過一百萬名職業玩家的神經反應速度的數據,平均值是0.27秒。死神0.111秒的反應速度已經算是登峰造極了,沒想到達到了這個速度,他竟然還能提高,簡直就是個變態!
拓荒者有些無奈地捂住頭:“這是他天生的優勢,沒人比的上。我不知道是否還有人的神經反應速度能達到0.15秒內,願上帝賜給我一個看看……”
格利茨突然接口道:“我們這裡就有一個啊,他和死神的神經反應速度差不多的。”
所有人幾乎是瞬間就把目光集中到了格利茨身上,格利茨聳聳肩膀:“不是我。”然後指着陳言道:“就是他了,還是在《劍與火的征伐》運行的時候,他做過一次測試,神經反應速度好像是0.110秒。”格利茨說到這裡,又看着陳言:“我沒說錯吧?”
陳言點頭表示格利茨的記憶沒錯。陳言這一點頭,所有人的目光都是充滿了驚異,對他們這樣的玩家來說,基本上已經到了技術的巔峰,而且無論有了什麼新技術,他們都能很快掌握並精通。只有像這種天賦上的優勢,這是與生俱來的,他們反倒是無能爲力。所以,在1對1的對決中,像拓荒者他們幾乎很少戰勝死神,也就是這個原因。
原本以爲死神已經算是職業玩家圈內,得天獨厚的一朵奇葩,但讓他們沒想到的是,現在竟然又出現了一個神經反應速度和死神差不多的玩家。而陳言作爲WGU排名第六的玩家,技術實力肯定是無庸質疑,再加上這份神經反應速度,至少在1對1的PK上,陳言是肯定會佔有一些優勢的。
拓荒者驚奇的看着陳言道:“唔,看來也許你會有機會在1對1的比賽中戰勝死神,我說真的……”
拓荒者以前和死神切磋過幾次,都以失敗告終,搞到後來他都不大願意和死神再打了,現在出了陳言這麼一個神經反應速度不在死神之下的傢伙,拓荒者還真有看一把熱鬧的衝動。
天堂鳥則抱着頭叫道:“天哪,等會我竟然要和你比賽!我早就受夠了死神那個變態了,沒想到又遇上一個這麼快反應速度的變態……”
格利茨在一旁看着他們有趣的笑着,陳言則有些赧然:“每個人都有自己的優勢吧,像漂流王的弓箭技術,不是一樣很難有人超過嗎?”
衆人心有慼慼焉的點點頭,這倒是,各人有各人擅長的手段,所以也用不着羨慕別人的長處,誰知道別人是不是也在羨慕你的優勢呢。
拋開場下衆人的交談不談,場上,比賽仍然呈現出膠着的勢態。死神仍然是一如既往的穩定。而漂流王則是一邊盡力跑位,保持與死神之間的距離,一邊努力製造機會,試圖在前期確立局面上的優勢。
雙方你來我往,雖然都消耗了對手的一些血量,但這種試探性的攻擊,顯然無法給對方造成致命性的打擊。
場外,看着雙方一副打持久戰的模樣,格利茨搖了搖頭,嘆道:“如果和死神進入漫長的持久戰,恐怕對漂流王不利啊。死神的狀態太穩定了……”
拓荒者也點頭感嘆道:“死神最可怕的地方,除了他卓絕的神經反應速度外,另一個就要數他穩定的發揮了。好像不論戰鬥持續多久,他都能至始至終的保持着同一水平的技術狀態,不知道是他精力旺盛呢,還是因爲他天生就適合玩這個……”
就在幾人交談說話間,場上的局勢突然發生了變化,一直試圖主動創造機會進攻的漂流王,在高強度的對抗下,在走位方面出現了一個小小的偏差,很快被敏銳的死神抓住了。