算是個非正式的答讀者問吧

看到不少人在小說中提問,也在評論區提問,隨便寫點我的想法,順便也介紹一下自己。

我現在是在某二/三線小廠做遊戲劇情策劃,也會負責一些外圍的系統設計。

遊戲行業工作三年的時間,不算長,但是也不算太短。

很多讀者在評論區說,寫遊戲製作就寫遊戲製作,別寫亂七八糟的東西。

這一點我不是特別的苟同,遊戲從來不是一個簡單的製作就完事的事情,拋開那些簡單的一人制作的獨立遊戲而言,絕大多數的遊戲都是一個系統化的工程。

遊戲從開始立項起,就寫立項報告,寫核心玩法系統案,寫各個系統的系統策劃案,然後交付程序來實現功能。程序有客戶端和服務端(單機可能不需要),需要有底層的邏輯,和表層的表現。

除此之外,還有大量的美術工作,文案工作,音樂音效,絕大多數時候這不是一個人能完成的活。

在測試版前會一半會有demo版本,也就是演示版本,可以讓公司的大佬知道你這遊戲究竟是怎麼好玩的。

然後就是一期一期的開發工作。遊戲製作的工作大多數時候會比較枯燥,而不是大家想象中的有樂趣,有時候我們會因爲一個bug通宵查究竟是哪裡出了問題。更多的時候,我們甚至都查不出來bug究竟問題出現在哪裡。

這時候還需要各種行之有效的測試方法,也就是測試兄弟的幫助。

在遊戲基本完成之後,就需要發行和運營,這時候是市場和運營的兄弟們來協助,去投廣告,去買量,去製造話題,去做一些運營活動,絕大多數時候都需要很嚴密的策劃的,而不是一拍腦袋就決定怎麼執行。

這些還只是單一款遊戲的從立項到製作到發行到運營再到版本迭代的工作。

在更高層面上,需要考慮到市場的風向,需要考慮到國內外的用戶異同,再比如男女不同的玩家用戶畫像的不同之處,這對於公司而言是很重要的,不然做出來一款遊戲,在市場上有很多的競品,又做不出來差異性,很容易就暴死了。

遊戲題材和遊戲類型的選擇有時候很重要。

也無法脫離開科技、其他相關行業的發展。

比如說頭十年,大多數的遊戲只是電腦端遊,爲什麼?因爲移動設備還不夠“智能”,當安卓和iOS出現之後,遊戲行業發生了翻天覆地的變化;即使這兩個操作系統出現之後,最開始的性能缺陷到後面逐漸完善,遊戲也從當年的湯姆貓、神廟逃亡、天天打飛機這些遊戲變成了現在各種端遊的移植。

爲什麼?因爲手機性能的提升,因爲CPU和分辨率的提升,這些可以說都和遊戲行業息息相關。

現在5G出來了,前段時間炒的火熱的雲遊戲,會不會成爲遊戲行業的下一次變革的起點?我不知道,在變革出現的時候,絕大多數人其實都處於懵逼狀態。

所以很多人說,你寫遊戲製作就寫遊戲製作,別亂七八糟的什麼都寫;可是我覺得我寫得核心就是遊戲製作,只是有些東西,繞不開的。最近的劇情進展到了寫社交網絡這塊,爲什麼寫了那麼大的篇幅而且後面還是要寫?因爲繞不開的。

豬廠遊戲很多獨創,也被很多的玩家擁躉,爲什麼還是拼不過鵝廠?因爲它沒有鵝廠,還不就是因爲它沒有鵝廠的大殺器?

這些說起來和遊戲不太相干的東西,其實我個人認爲,真的是息息相關的,而且不只是社交,智能機的普及,遊戲設備的更新換代,主機、引擎等等,在小說的未來,可能多多少少都會涉及到一些。

絮絮叨叨寫了很多,一些是有感而發,有一些也是爲了解答一下讀者評論區的大家的疑問。

可能我不是一個很合格的小說作家和遊戲策劃,但是對這兩個行業的喜愛和熱愛,卻也是實實在在的。我是希望能夠通過這本書,把自己這幾年在遊戲行業的工作經驗有一個總結和啓發,也希望如果有讀者朋友們想要進入這個行業,這本書多多少少能給你們一些參考經驗。

相對於這種類型的小說,很多設定上比較未來,而這本小說,其實是更基於現實的思考和假象。

再一次感謝大家!希望我能給大家一個還可以的讀書體驗。

第一百九十一章 找老友聊聊天但是被小賣部老闆暴擊了第四十五章 關於遊戲的後續拓展計劃二百四十三章 Project SGWS二百四十四章 國內的意外第一百零六章 往娛樂模式上一路狂奔第三十九章 被偏愛的卻有恃無恐第五十六章 二十來歲青年的深刻洞察力三百零六章 好消息第二十四章 懟人什麼的最有意思了第一百八十四章 當初的四人小組就這麼散了夥第一百二十九章 關於新遊戲的一些簡單的想法第一百六十一章 因爲幾句話就來搞劉能這沒道理啊第五十一章 人生關鍵的抉擇可能就那麼幾個第一百一十九章 《孢子》的全球發佈計劃第七十九章 爲了挖人不擇手段第一百四十五章 讓訪問者都感到頭疼的被訪問者第一百六十三章 坐而論矛盾、間諜和賽事的事情第三十三章 現場實名diss刷票狗第四十九章 我這也算是有錢人了?第一百二十四章 李麗珍的迷茫和決斷二百三十四章 牴觸與合作第八十八章 遊戲引擎不是想做就能做二百九十九章 企業年報第八十八章 遊戲引擎不是想做就能做第五十五章 遊戲後續開發版本內容確定第二百零五章 聯賽的正式啓動、戰隊集訓中心以及郭羽的打算第九十四章 分別的時刻多少有點讓人傷感第五十二章 現在的RTS遊戲還挺好玩第一百六十七章 到底還是有粉絲支持我的稍微有些欣慰第一百九十三章 年末總結時間到了突然變得佛系二百二十章 加班扣錢不加班有獎金?第一百零八章 歡樂杯三國殺大學聯賽開啓第一百一十章 如何解決直播的網絡延遲問題二百六十八章 一款方塊遊戲?第十九章 這破遊戲就等死吧第一百零二章 看房卻不覺得合適二百九十八章 銷量預測第兩百章 順利解決暴風雪公司的授權問題以及回國之後的好消息第五十八章 自動化腳本的誕生第六十一章 令人頭禿的文案需求第七十二章 這麼絮絮叨叨的人也就老媽了第四十五章 關於遊戲的後續拓展計劃二百九十六章 背後黑手?二百七十四章 《MineCraft》試玩第十二章 跪舔土豪玩家的策劃案二百四十二章 說謊不臉紅第十一章 敢動我的錢你等着被懟吧第六十五章 就逛街而言男女想法不一樣第十章 富貴不能移但奶茶能第一百六十六章 三方會議定調《貪吃蛇大作戰》開發第二十五章 豬頭是怎麼練成的?三百零一章 神還原二百八十六章 不許插手第八十四章 新遊戲啓動中,《孢子》準備第一百三十三章 狠起來連自己人的賬號都封第四十二章 啓明星遊戲工作室第六十五章 就逛街而言男女想法不一樣二百八十四章 孢子:銀河大冒險二百二十五章 機場遇熟人第一百三十章 首次爲自家人的遊戲做廣告和直播三百零五章 運營事故第八十六章 開始寫!《孢子設計草案》第一百六十三章 坐而論矛盾、間諜和賽事的事情第三十八章 得不到的永遠在騷動二百二十九章 忙碌的國內媒體第八十七章 真的是餓瘋了的人二百一十一章 偷看NPC洗澡流鼻血事件第一百九十四章 亞伯來華夏談合作的事情三百零四章 項目流動第二十一章 和老爹對弈二百四十章 DotA2的消息第八十二章 你跟我說賣皮膚不賺錢?第一百九十七章 sgws這個遊戲設計方案中存在的問題第一百三十章 首次爲自家人的遊戲做廣告和直播第一百零二章 看房卻不覺得合適第四十三章 一些積極的變化產生了第七十二章 這麼絮絮叨叨的人也就老媽了二百八十章 爆炸的數據二百九十三章 墨軒的直播二百六十七章 全面手遊時代二百七十三章 戰隊商業化的目標第三十七章 無聊的頒獎現場和頒獎詞二百七十一章 絕對劣勢第一百八十一章 因爲一句不經意的對話引起的重大變故第七章 欠的債早晚要還二百五十三章 我叫MT第三十三章 現場實名diss刷票狗第八十六章 開始寫!《孢子設計草案》二百四十八章 《風暴英雄》缺點?二百二十八章 能哥牛逼!第一百零三章 搞個三國殺大學聯賽第一百六十五章 重新振作起來了,宵小之輩顫抖吧!第一百五十二章 我需要一個頂級的賽事而不是作爲單元第二百零七章 黑玫瑰戰隊隊長的現身三百一十七章 深入調優COK這款遊戲第八十章 論《英雄殺》是怎麼誕生的?第九章 人還是要有點理想的第八十七章 真的是餓瘋了的人第一百二十二章 讓老闆現場無法下臺的員工太過分了二百二十六章 珍姐玩《饑荒》
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